前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >iOS开发之——浅谈网络图片处理机制

iOS开发之——浅谈网络图片处理机制

作者头像
iOSSir
发布2023-03-19 11:53:25
3900
发布2023-03-19 11:53:25
举报
写在开头的话

做iOS开发的对网络图片一定不会陌生,因为在日常开发中我们难免需要下载网络图片并及时显示出来, 而这个看似简单的逻辑其实蕴含着许多难点,为了直接“跨越”这些难点, 通常我们会直接使用SDWebImage第三方框架来进行“傻瓜式”处理。今天我们就来谈谈这个“简单逻辑”到底有哪些难点, SDWebImage又是如何处理这个逻辑的。

本文案例

为了更有针对性进行分析, 在前文我先抛出一个案例,给出一个具体的需求,这个需求一句话概括就是——每个cell上都有一张网络图片的TableView,具体如下图所示。图左侧的tableView正在下载网络图片,因此先用占位图片(一拳超人)顶替着,右侧的tableView则已完成下载,因此直接显示网络图片。

网络图片的技术难点

要实现上述案例中的需求并不难,但要体验良好并且高性能地实现这个需求,则要克服一些难点,其中包括:

1.网络图片下载的延时性带来的UI卡顿问题

  • 假设下载是直接在主线程中进行的, 那么在下载过程中,势必会因为网络的延时作用带来UI卡顿问题,因此网络图片的下载必须放在子线程中进行。等网络图片下载成功了,再回到主线程中刷新界面, 显示图片。

2.多线程的管理问题

  • 假设一个图片对应一个URL,每使用一个URL来下载图片都需要开启一个子线程,此时如何合理地管理这些线程也是一个问题,例如可以同时开启多少个子线程, 子线程的缓存如何处理,线程的销毁问题等等。

3.网络图片的缓存问题

  • 网络图片下载下来后,必须缓存在本地。而且为了保证下次开启App时再次“丝滑”加载这些图片,图片还需要保存到本地沙盒中。

多图下载的解决方案

说完难点,接下来说说解决方案,具体的思路如下图所示:

为什么要这么做

一句话概括,全是为了用户体验!!!(你做iOS开发,你不注重用户体验,你还能注重什么?)。 那么按照上述流程图实现图片下载和缓存,在用户体验上,具体表现为什么?

  1. 子线程在后台下载图片,令UI体验依旧如飘柔般丝滑
  2. 省流量呀亲,一次下载,造福后代。
  3. 二次加载图片速度更快,图片都保存到本地了,加载速度肯定快过第一次不止一百倍。

代码实现

上述流程图,通过代码具体实现起来,如下所示:

1.初始化缓存池和队列

2.UITableViewDataSource代理方法中显示Cell

3.核心方法(即流程图中的执行过程)

写在文末的话

以上就是网络图片的一个基本处理机制,其实为了更好地突出主题,笔者并没有把最完整的思路贴出来,也就是说,以上的处理流程其实还有很多值得优化的小地方(至少三个)。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2019-01-29,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 Python课后小剧场 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 本文案例
  • 网络图片的技术难点
  • 多图下载的解决方案
  • 为什么要这么做
  • 代码实现
  • 写在文末的话
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档