Java中static关键字
static是java语言中的关键字,表示“静态的”,它可以用来修饰变量、方法、代码块等,修饰的变量叫做静态变量,修饰的方法叫做静态方法,修饰的代码块叫做静态代码块。在java语言中凡是用static修饰的都是类相关的,不需要创建对象,直接通过“类名”即可访问,即使使用“引用”去访问,在运行的时候也和堆内存当中的对象无关。
有时你希望定义一个类成员,使它的使用完全独立于该类的任何对象。通常情况下,类成员必须通过它的类的对象访问,但是可以创建这样一个成员,它能够被它自己使用,而不必引用特定的实例。在成员的声明前面加上关键字static(静态的)就能创建这样的成员。如果一个成员被声明为static,它就能够在它的类的任何对象创建之前被访问,而不必引用任何对象。你可以将方法和变量都声明为static。static 成员的最常见的例子是main()。因为在程序开始执行时必须调用main() ,所以它被声明为static。
声明为static的变量称为静态变量或类变量。可以直接通过类名引用静态变量,也可以通过实例名来引用静态变量,但最好采用前者,因为后者容易混淆静态变量和一般变量。静态变量是跟类相关联的,类的所有实例共同拥有一个静态变量。
声明为static的方法称为静态方法或类方法。静态方法可以直接调用静态方法,访问静态变量,但是不能直接访问实例变量和实例方法。静态方法中不能使用this关键字,因为静态方法不属于任何一个实例。
java中的变量包括:局部变量和成员变量,在方法体中声明的变量为局部变量,有效范围很小,只能在方法体中访问,方法结束之后局部变量内存就释放了,在内存方面局部变量存储在栈当中。在类体中定义的变量为成员变量,而成员变量又包括实例变量和静态变量,当成员变量声明时使用了static关键字,那么这种变量称为静态变量,没有使用static关键字称为实例变量,实例变量是对象级别的,每个对象的实例变量值可能不同,所以实例变量必须先创建对象,通过“引用”去访问,而静态变量访问时不需要创建对象,直接通过“类名”访问。实例变量存储在堆内存当中,静态变量存储在方法区当中。实例变量在构造方法执行过程中初始化,静态变量在类加载时初始化。那么变量在什么情况下会声明为静态变量呢?请看以下代码,定义一个“男人”类:
public class Man {
//身份证号
int idCard;
//性别(所有男人的性别都是“男”)
//true表示男,false表示女
boolean sex = true;
public Man(int idCard){
this.idCard = idCard;
}
}
public class ManTest {
public static void main(String[] args) {
Man jack = new Man(100);
System.out.println(jack.idCard + "," + (jack.sex ? "男" : "女"));
Man sun = new Man(101);
System.out.println(sun.idCard + "," + (sun.sex ? "男" : "女"));
Man cok = new Man(102);
System.out.println(cok.idCard + "," + (cok.sex ? "男" : "女"));
}
}
运行结果如下图所示:
图11-16:运行结果
我们来看一下以上程序的内存结构图:
图11-17:内存结构图
“男人类”创建的所有“男人对象”,每一个“男人对象”的身份证号都不一样,该属性应该每个对象持有一份,所以应该定义为实例变量,而每一个“男人对象”的性别都是“男”,不会随着对象的改变而变化,性别值永远都是“男”,这种情况下,性别这个变量还需要定义为实例变量吗,有必要让每一个“男人对象”持有一份吗,这样岂不是浪费了大量的堆内存空间,所以这个时候建议将“性别=男”属性定义为类级别的属性,声明为静态变量,上升为“整个族”的数据,这样的变量不需要创建对象直接使用“类名”即可访问。请看代码:
public class Man {
//身份证号
int idCard;
//性别(所有男人的性别都是“男”)
//true表示男,false表示女
static boolean sex = true;
public Man(int idCard){
this.idCard = idCard;
}
}
public class ManTest {
public static void main(String[] args) {
Man jack = new Man(100);
System.out.println(jack.idCard + "," + (Man.sex ? "男" : "女"));
Man sun = new Man(101);
System.out.println(sun.idCard + "," + (Man.sex ? "男" : "女"));
Man cok = new Man(102);
System.out.println(cok.idCard + "," + (Man.sex ? "男" : "女"));
}
}
运行结果如下图所示:
图11-18:运行结果
我们来看一下以上程序的内存结构图:
图11-19:静态变量内存图
通过以上内容的学习我们得知,当一个类的所有对象的某个“属性值”不会随着对象的改变而变化的时候,建议将该属性定义为静态属性(或者说把这个变量定义为静态变量),静态变量在类加载的时候初始化,存储在方法区当中,不需要创建对象,直接通过“类名”来访问。如果静态变量使用“引用”来访问,可以吗,如果可以的话,这个访问和具体的对象有关系吗?来看以下代码:
public class ManTest {
public static void main(String[] args) {
//静态变量比较正式的访问方式
System.out.println("性别 = " + Man.sex);
//创建对象
Man jack = new Man(100);
//使用“引用”来访问静态变量可以吗?
System.out.println("性别 = " + jack.sex);
//对象被垃圾回收器回收了
jack = null;
//使用“引用”还可以访问吗?
System.out.println("性别 = " + jack.sex);
}
}
运行结果如下图所示:
图11-20:静态变量使用“引用”访问
通过以上代码以及运行结果可以看出,静态变量也可以使用“引用”去访问,但实际上在执行过程中,“引用”所指向的对象并没有参与,如果是空引用访问实例变量,程序一定会发生空指针异常,但是以上的程序编译通过了,并且运行的时候也没有出现任何异常,这说明虽然表面看起来是采用“引用”去访问,但实际上在运行的时候还是直接通过“类”去访问的。静态方法是这样吗?请看以下代码:
public class Man {
//身份证号
int idCard;
//性别(所有男人的性别都是“男”)
//true表示男,false表示女
static boolean sex = true;
public Man(int idCard){
this.idCard = idCard;
}
//静态方法
public static void printInfo(){
System.out.println("-----" + (Man.sex ? "男" : "女") + "------");
}
}
public class ManTest {
public static void main(String[] args) {
//静态变量比较正式的访问方式
System.out.println("性别 = " + Man.sex);
//创建对象
Man jack = new Man(100);
//使用“引用”来访问静态变量可以吗?
System.out.println("性别 = " + jack.sex);
//对象被垃圾回收器回收了
jack = null;
//使用“引用”还可以访问吗?
System.out.println("性别 = " + jack.sex);
//静态方法比较正式的访问方式
Man.printInfo();
//访问静态方法可以使用引用吗?并且空的引用可以吗?
jack.printInfo();
}
}
运行结果如下图所示:
图11-21:静态方法可以使用引用访问吗
通过以上代码测试得知,静态变量和静态方法比较正式的方式是直接采用“类名”访问,但实际上使用“引用”也可以访问,并且空引用访问静态变量和静态方法并不会出现空指针异常。实际上,在开发中并不建议使用“引用”去访问静态相关的成员,因为这样会让程序员困惑,因为采用“引用”方式访问的时候,程序员会认为你访问的是实例相关的成员。
总之,所有实例相关的,包括实例变量和实例方法,必须先创建对象,然后通过“引用”的方式去访问,如果空引用访问实例相关的成员,必然会出现空指针异常。所有静态相关的,包括静态变量和静态方法,直接使用“类名”去访问。虽然静态相关的成员也能使用“引用”去访问,但这种方式并不被主张。
静态代码块的语法格式是这样的:
类{
//静态代码块
static{
java语句;
}
}
静态代码块在类加载时执行,并且只执行一次。开发中使用不多,但离了它有的时候还真是没法写代码。静态代码块实际上是java语言为程序员准备的一个特殊的时刻,这个时刻就是类加载时刻,如果你想在类加载的时候执行一段代码,那么这段代码就有的放矢了。例如我们要在类加载的时候解析某个文件,并且要求该文件只解析一次,那么此时就可以把解析该文件的代码写到静态代码块当中了。我们来测试一下静态代码块:
public class StaticTest01 {
//静态代码块
static{
System.out.println(2);
}
//静态代码块
static{
System.out.println(1);
}
//main方法
public static void main(String[] args) {
System.out.println("main execute!");
}
//静态代码块
static{
System.out.println(0);
}
}
运行结果如下图所示:
图11-22:静态代码块运行结果
通过以上的测试可以得知一个类当中可以编写多个静态代码块(尽管大部分情况下只编写一个),并且静态代码块遵循自上而下的顺序依次执行,所以有的时候放在类体当中的代码是有执行顺序的(大部分情况下类体当中的代码没有顺序要求,方法体当中的代码是有顺序要求的,方法体当中的代码必须遵守自上而下的顺序依次逐行执行),另外静态代码块当中的代码在main方法执行之前执行,这是因为静态代码块在类加载时执行,并且只执行一次。再来看一下以下代码:
public class StaticTest02 {
int i = 100;
static{
System.out.println(i);
}
}
编译结果如下图所示:
图11-23:静态代码块中访问实例变量编译报错
为什么编译报错呢?那是因为i变量是实例变量,实例变量必须先创建对象才能访问,静态代码块在类加载时执行,这个时候对象还没有创建呢,所以i变量在这里是不能这样访问的。可以考虑在i变量前添加static,这样i变量就变成静态变量了,静态变量访问时不需要创建对象,直接通过“类”即可访问,例如以下代码:
public class StaticTest02 {
static int i = 100;
static{
System.out.println("静态变量i = " + i);
}
public static void main(String[] args) {
}
}
运行结果如下图所示:
图11-24:静态代码块中访问静态变量
代码修改为这样呢?
public class StaticTest02 {
static{
System.out.println("静态变量i = " + i);
}
static int i = 100;
}
编译报错了,请看下图:
图11-25:编译报错信息
通过测试,可以看到有的时候类体当中的代码也是有顺序要求的(类体当中定义两个独立的方法,这两个方法是没有先后顺序要求的),静态代码块在类加载时执行,静态变量在类加载时初始化,它们在同一时间发生,所以必然会有顺序要求,如果在静态代码块中要访问i变量,那么i变量必须放到静态代码块之前。
方法在什么情况下会声明为静态的呢?方法实际上描述的是行为动作,我认为当某个动作在触发的时候需要对象的参与,这个方法应该定义为实例方法,例如:每个玩篮球的人都会打篮球,但是你打篮球和科比打篮球最终的效果是不一样的,显然打篮球这个动作存在对象差异化,该方法应该定义为实例方法。再如:每个高中生都有考试的行为,但是你考试和学霸考试最终的结果是不一样的,一个上了“家里蹲大学”,一个上了“清华大学”,显然这个动作也是需要对象参与才能完成的,所以考试这个方法应该定义为实例方法。
以上描述是从设计思想角度出发来进行选择,其实也可以从代码的角度来进行判断,当方法体中需要直接访问当前对象的实例变量或者实例方法的时候,该方法必须定义为实例方法,因为只有实例方法中才有this,静态方法中不存在this。请看代码:
public class Customer {
String name;
public Customer(String name){
this.name = name;
}
public void shopping(){
//直接访问当前对象的name
System.out.println(name + "正在选购商品!");
//继续让当前对象去支付
pay();
}
public void pay(){
System.out.println(name + "正在支付!");
}
}
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
Customer jack = new Customer("jack");
jack.shopping();
Customer rose = new Customer("rose");
rose.shopping();
}
}
运行结果如下图所示:
图11-26:运行结果
在以上的代码中,不同的客户购物,最终的效果都不同,另外在shopping()方法中访问了当前对象的实例变量name,以及调用了实例方法pay(),所以shopping()方法不能定义为静态方法,必须声明为实例方法。
另外,在实际的开发中,“工具类”当中的方法一般定义为静态方法,因为工具类就是为了方便大家的使用,将方法定义为静态方法,比较方便调用,不需要创建对象,直接使用类名就可以访问。请看以下工具类,为了简化“System.out.println();”代码而编写的工具类:
public class U {
public static void p(int data){
System.out.println(data);
}
public static void p(long data){
System.out.println(data);
}
public static void p(float data){
System.out.println(data);
}
public static void p(double data){
System.out.println(data);
}
public static void p(boolean data){
System.out.println(data);
}
public static void p(char data){
System.out.println(data);
}
public static void p(String data){
System.out.println(data);
}
}
运行结果如下图所示:
图11-27:测试工具类
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