在今年的世界人工智能大会上,作为国内率先把“元宇宙”写入地方十四五规划的城市,上海市“以会兴业”一举促成总投资高达150亿元的“人工智能代表性产业项目”签约,所涉25个项目中有17个与“元宇宙”主题直接相关。元宇宙已经不再仅仅是一个代表科技产业前沿技术的宽泛概念,而是朝更多的企业、组织机构的商用场景切实迈进了一大步。
今年以来,随着国产3D引擎技术、算法、算力的逐步提升,企业级元宇宙在商业应用层面的路径也逐渐开始清晰起来,结合企业的管理和运营过程综合来看,元宇宙的商业化实施路径主要分为四个阶段:“数字展示、数字营销、数字管理及数字决策”,随着技术的实现难度由低到高依次推进。目前有大批的企业积极投身这场浪潮,并已开始从现有的科技创新中受益。
目前企业级元宇宙覆盖的主要行业和客户较为集中在政府社区、会议/会展、教育、艺术、企服、文旅等强展示相关领域。这类组织机构的特点在于其“数字展示”需求较为强烈,其在进行品牌文化、广告营销、政策制度的推广与宣传时常常以线上渠道为主,以图文、海报形式居多。但传统的微信微博、官网等都略显单薄和枯燥,用户流量不大,且专注度较低。如果想要尝试复杂一些的KOL营销或者视频投放,内容生产和维护成本又很高,因此这类组织机构亟需找到一个更具想象力的空间,以更贴近年轻人喜爱的形式,将他们的内容趣味化的呈现出来,以此来增加其内容传播的影响力。
而元宇宙作为下一代互联网,其带来的实时参与感、3D视觉效果、以及高度互动性给了这类企业机构一个非常理想的内容输出环境,元宇宙毫无疑问是条内容传播的好路子,唯一的难点在于企业进入元宇宙的成本问题。
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企业级元宇宙的成本有多高?
构建元宇宙的成本到底有多高?元宇宙是集合了5G、云计算、VR/AR硬件、3D引擎、虚拟人、社交系统、数据库等多种新技术而形成的数字生活空间,其基础设施的建设成本之高可想而知,现阶段能够统合各种人才、技术搭建起自己的元宇宙平台,只有像Meta、微软、苹果、英伟达等巨头企业和拥有全栈元宇宙技术的科技企业才能做到。而普通企业想要进入元宇宙通常只有购买成熟产品一条道路可选,但是成熟的产品有多贵呢?
以元宇宙中的虚拟人为例,虚拟人是用户在元宇宙进行社交互动的形象基础,也是个性化的重要体现,目前仅虚拟人技术就包含了卡通萌宠、真身复刻、真人写实、超写实等几种类型,看上去似乎并不复杂,但实际上远没想象中那么简单,据圈内传言某外包公司为企业元宇宙定制的Q版角色标价每个10万元起,二次元角色每个15万元起,写实角色每个40万元起,而技术含量最高的超写实角色单价更是高达100万!单一个虚拟人产品的采购成本之高就令人咂舌。
如果不考虑外包,企业自己开发虚拟人呢?我们来算一笔账,以专业美术人员为例,在某招聘软件上,北上广的元宇宙公司为美术人才开出了5-8万元的薪资,相对较低的2D美术人才月薪也在3-6万元。在另一款招聘软件中,技术美术岗位的搜索结果显示,除了腾讯等游戏公司,许多在线教育平台、MCN机构等非游戏企业也纷纷开出高薪广招贤才。而搭建一个基本的虚拟人研发小组,需要配备美术人员、开发人员,游戏策划人员等最少也要6人左右,这个启动资金光工资一项,一年就得上百万。
以上仅仅是虚拟人,还不包括元宇宙所必须的3D引擎、社交系统、服务器、后台管理系统的采购成本,因此我们可以看到阻碍元宇宙快速普及的最主要原因就是成本的高昂,让元宇宙成为只有巨头企业能够参与的高奢游戏圈,而大部分中小企业只能“望元生畏,触而不发”。那么问题来了,能否通过技术创新的方式降低元宇宙的使用成本,开发出一款让所有企业都能用、会用、用得起的元宇宙产品呢?
答案是有的。
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Layaverse让企业低成本进军元宇宙成为可能
Layaverse是国内知名的元宇宙全栈技术提供商LAYABOX近期推出的一款生态赋能型元宇宙平台,以开放生态、技术赋能为商业理念,正在加速元宇宙在中国各行各业的普及。没错,Layaverse的出现就是为了解决国内元宇宙“不好用、用不起、没有用、门槛高”的问题。将元宇宙产品大众化,保证人人都会用,人人都能用的起。
那么是如何解决呢?
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通过HTML5降低元宇宙进入成本,同时又不失元宇宙的游戏性和体验感
很多人想象中的元宇宙是找一个安静的房间,用户穿戴好VR/AR设备,触屏点击进入程序,然后全沉浸式的体验高度逼真的虚拟世界。不得不说这确实是一个非常有吸引力的场景,也是元宇宙行业想要实现的目标,但这样的场景需要付出的成本和代价对于当下的技术环境来说显然过高了,全民普及更是遥遥无期。如果单论视觉画面或者全真级别的体验感,Layaverse确实无法和《赛博朋克2077》《原神》等3A游戏巨作相比,但对于ToB营销、功能需求相对单一的企业级产品而言,H5引擎能够达到的游戏效果和功能已经远远足够。
上图是Layaverse提供技术支持的第十八届中国国际动漫节元宇宙空间截图截图,该空间总面积在104*99米,3D视觉效果,支持万人同时在线,通过手机移动端即可进入。每个用户都可以定制avater数字人形象、参与实时的互动交流。在空间中搭建了国际动漫电影周、中国国风品牌盛典、中国cosplay超级盛典、拾光展览馆等十余个IP场景,舞台中央架设了三台数字直播大屏,可以同步开启不同波段的直播。
要实现以上这些功能,按照市场价格,其开发成本基本要达到数百万,而如果使用Layaverse,可能连一半的费用都不到。为什么Layaverse可以大幅度降低开发成本呢?
原因在于技术创新,Layaverse搭载了两项跨时代的技术,一是其底层的国产3D引擎LayaAir,另一个是自研的零代码元宇宙创作工具LayaMetaX,这两项技术优势得以让Layaverse实现低成本的元宇宙创造环境。
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原创3D引擎LayaAir与零代码创作工具LayaMetaX
正如大型3A游戏对于引擎性能的依赖,3D引擎也是元宇宙平台得以运转的CPU。元宇宙最终能呈现出什么样的视觉效果与交互效果取决于其引擎的能力。
LayaAir是LAYABOX于2016年推出的一款国产3D引擎,拥有成熟的引擎架构与工具流,并支持H5+APP的全平台发布,在开发者中广受欢迎,发布后迅速聚集起了百万量级的开发者生态。目前使用LayaAir的企业超5000家,是小游戏3D领域的龙头引擎。
LayaAir的优势在于性能优秀、3D引擎成熟领先,且免费开源。
LayaAir最早是作为H5游戏引擎而研发的,当年H5和3D游戏刚刚开始流行时,许多公司和开发者认为以H5的性能基础不足以运行良好效果的3D游戏。而性能一旦出现瓶颈,就会限制策划的系统设计,限制美术的画面表现。在创始人谢成鸿的带领下,LayaAir无论在画面精度、读取速度、运行流畅度等方面性能大幅提升,其引擎裸跑性能媲美APP。
在08年小游戏爆发之际,LayaAir引擎又以唯一的国产WEB 3D引擎, 在小游戏3D引擎市场占比中一度超过97%。之后LayaAix引擎在3D领域一直在持续发力冲刺,稳居小游戏 3D引擎龙头地位。再加上免费开源的引擎特点,使其快速聚集起了百万量级的开发者。
在成为国产3D引擎的领军型产品后,如今LayaAir再一次承担了中国企业级元宇宙商业化的重担。据悉,目前LayaAir已完成3.0版本的迭代,特别针对Layaverse元宇宙的生态开放需求,LayaAir的全部工具链将完成重构,并提供3D项目一站式工具链支持,为广大中小企业低成本进军元宇宙提供底层助力。
在解决了最底层的引擎问题后,另一个难点就在于如何降低元宇宙内容的创作成本,如果仅使用专业的PGC内容生产,其长期运维成本显然难以让广大中小企业接受,因此这里要提到Layaverse搭载的另一项旗舰技术:零代码元宇宙内容创造工具——LayaMetaX。
该产品是在LayaAir引擎基础上,面向非程序员研发的元宇宙内容创造工具,目的是将元宇宙内容创造成本和难度大幅度降低。即便是零基础的普通人也可以快速掌握创造复杂的3D空间和互动规则的方法。在经过大量开发者伙伴的测试和研发后,LayaMetaX成功完成了向UGC编辑器的突破,支持用户在PC端、移动端均可以快速创建元宇宙内容,并且通过内置的逻辑道具以及可视化逻辑设计,达到了复杂游戏级设计能力。零代码编辑器的推出,解决了中国元宇宙产业缺少Roblox级创造工具的空白,在中国元宇宙产业发展史画上了重要的一笔。
正是这两项核心技术的突破使得Layaverse解决了企业应用元宇宙存在成本高、难度大、周期长的问题,让广大中小企业进军规模化、个性化的全域元宇宙成为可能。企业可以在自己的元宇宙空间里植入企业商品的3D模型和数字人,也可以植入照片和视频等等。还可以通过植入直播功能,在企业元宇宙里进行全景直播。元宇宙的数字人可以通过语音交互主动为用户服务,提供客服、导购、售前咨询等等服务。对比国外的Roblox、the sandbox等成名已久的工具产品,LayaMetaX的易用性更高,且支持移动化创作,更适宜本土化企业的元宇宙商用环境。
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结尾
从长远的角度看,在不会很遥远的将来,所有企业都将迈向web3.0时代,因为无论是互联网,还是移动互联网与元宇宙相比,已颇有“老旧”之味。一方面现行互联网行业格局固化,垄断横行,C端市场初创公司再难突破重围,软硬件的更新周期不断延长,如果不发展下一代互联网技术,经济增长停滞已在眼前。另一方面,移动互联网代表web2.0时代始终只是二维表达,人类需要升级至三维虚实共生空间中来提高生产力,当元宇宙开始商业化普及后将会对web2.0形成降维打击。
因此无论是巨头企业还是中小企业,若想不被市场抛弃,必须提前做好元宇宙应用场景的布局准备,以用户的需求为核心,才能跟上新消费趋势。