<div onClick={this.handleClick.bind(this)}>点我</div>
React并不是将click事件绑定到了div的真实DOM上,而是在document处监听了所有的事件,当事件发生并且冒泡到document处的时候,React将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。这样的方式不仅仅减少了内存的消耗,还能在组件挂在销毁时统一订阅和移除事件。
除此之外,冒泡到document上的事件也不是原生的浏览器事件,而是由react自己实现的合成事件(SyntheticEvent)。因此如果不想要是事件冒泡的话应该调用event.preventDefault()方法,而不是调用event.stopProppagation()方法。 JSX 上写的事件并没有绑定在对应的真实 DOM 上,而是通过事件代理的方式,将所有的事件都统一绑定在了 document
上。这样的方式不仅减少了内存消耗,还能在组件挂载销毁时统一订阅和移除事件。
另外冒泡到 document
上的事件也不是原生浏览器事件,而是 React 自己实现的合成事件(SyntheticEvent)。因此我们如果不想要事件冒泡的话,调用 event.stopPropagation
是无效的,而应该调用 event.preventDefault
。
实现合成事件的目的如下:
这个问题就设计到了数据持久化, 主要的实现方式有以下几种:
pushState
函数可以给历史记录关联一个任意的可序列化 state
,所以可以在路由 push
的时候将当前页面的一些信息存到 state
中,下次返回到这个页面的时候就能从 state
里面取出离开前的数据重新渲染。react-router 直接可以支持。这个方法适合一些需要临时存储的场景。首先了解下jsx是什么
JSX其实是嵌入到JavaScript中的一种结构语法。
实际上,jsx仅仅只是React.createElement(component, props, ...children)函数的语法糖。所有的jsx最终都会被转换成React.createElement的函数调用。
createElement需要传递三个参数
参数一:type
参数二:config
参数三:children
connect
之所以会成功,是因为Provider
组件:Provider
的子组件 接收Redux
的store
作为props
,通过context
对象传递给子孙组件上的connect
connect
做了些什么。它真正连接Redux
和React
,它包在我们的容器组件的外一层,它接收上面Provider
提供的store
里面的state
和dispatch
,传给一个构造函数,返回一个对象,以属性形式传给我们的容器组件
connect
是一个高阶函数,首先传入mapStateToProps
、mapDispatchToProps
,然后返回一个生产Component
的函数(wrapWithConnect
),然后再将真正的Component
作为参数传入wrapWithConnect
,这样就生产出一个经过包裹的Connect
组件,该组件具有如下特点
props.store
获取祖先Component
的store props
包括stateProps
、dispatchProps
、parentProps
,合并在一起得到nextState
,作为props
传给真正的Component componentDidMount
时,添加事件this.store.subscribe(this.handleChange)
,实现页面交互shouldComponentUpdate
时判断是否有避免进行渲染,提升页面性能,并得到nextState
componentWillUnmount
时移除注册的事件this.handleChange
由于
connect
的源码过长,我们只看主要逻辑
export default function connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps, mergeProps, options = {}) {
return function wrapWithConnect(WrappedComponent) {
class Connect extends Component {
constructor(props, context) {
// 从祖先Component处获得store
this.store = props.store || context.store
this.stateProps = computeStateProps(this.store, props)
this.dispatchProps = computeDispatchProps(this.store, props)
this.state = { storeState: null }
// 对stateProps、dispatchProps、parentProps进行合并
this.updateState()
}
shouldComponentUpdate(nextProps, nextState) {
// 进行判断,当数据发生改变时,Component重新渲染
if (propsChanged || mapStateProducedChange || dispatchPropsChanged) {
this.updateState(nextProps)
return true
}
}
componentDidMount() {
// 改变Component的state
this.store.subscribe(() = {
this.setState({
storeState: this.store.getState()
})
})
}
render() {
// 生成包裹组件Connect
return (
<WrappedComponent {...this.nextState} />
)
}
}
Connect.contextTypes = {
store: storeShape
}
return Connect;
}
}
flux
中直接从store
取。render
,可能会有效率影响,或者需要写复杂的shouldComponentUpdate
进行判断。在代码中调用 setState 函数之后,React 会将传入的参数与之前的状态进行合并,然后触发所谓的调和过程(Reconciliation)。经过调和过程,React 会以相对高效的方式根据新的状态构建 React 元素树并且着手重新渲染整个 UI 界面。在 React 得到元素树之后,React 会计算出新的树和老的树之间的差异,然后根据差异对界面进行最小化重新渲染。通过 diff 算法,React 能够精确制导哪些位置发生了改变以及应该如何改变,这就保证了按需更新,而不是全部重新渲染。
参考 前端进阶面试题详细解答
在 React中,组件负责控制和管理自己的状态。
如果将HTML中的表单元素( input、 select、 textarea等)添加到组件中,当用户与表单发生交互时,就涉及表单数据存储问题。根据表单数据的存储位置,将组件分成约東性组件和非约東性组件。
约束性组件( controlled component)就是由 React控制的组件,也就是说,表单元素的数据存储在组件内部的状态中,表单到底呈现什么由组件决定。
如下所示, username没有存储在DOM元素内,而是存储在组件的状态中。每次要更新 username时,就要调用 setState更新状态;每次要获取 username的值,就要获取组件状态值。
class App extends Component {
//初始化状态
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
username: "有课前端网",
};
}
//查看结果
showResult() {
//获取数据就是获取状态值
console.log(this.state.username);
}
changeUsername(e) {
//原生方法获取
var value = e.target.value;
//更新前,可以进行脏值检测
//更新状态
this.setState({
username: value,
});
}
//渲染组件
render() {
//返回虚拟DOM
return (
<div>
<p>
{/*输入框绑定va1ue*/}
<input type="text" onChange={this.changeUsername.bind(this)} value={this.state.username} />
</p>
<p>
<button onClick={this.showResult.bind(this)}>查看结果</button>
</p>
</div>
);
}
}
非约束性组件( uncontrolled component)就是指表单元素的数据交由元素自身存储并处理,而不是通过 React组件。表单如何呈现由表单元素自身决定。
如下所示,表单的值并没有存储在组件的状态中,而是存储在表单元素中,当要修改表单数据时,直接输入表单即可。有时也可以获取元素,再手动修改它的值。当要获取表单数据时,要首先获取表单元素,然后通过表单元素获取元素的值。
注意:为了方便在组件中获取表单元素,通常为元素设置ref属性,在组件内部通过refs属性获取对应的DOM元素。
class App extends Component {
//查看结果
showResult() {
//获取值
console.log(this.refs.username.value);
//修改值,就是修改元素自身的值
this.refs.username.value = "专业前端学习平台";
//渲染组件
//返回虚拟DOM
return (
<div>
<p>
{/*非约束性组件中,表单元素通过 defaultvalue定义*/}
<input type="text" ref=" username" defaultvalue="有课前端网" />
</p>
<p>
<button onClick={this.showResult.bind(this)}>查看结果</button>
</p>
</div>
);
}
}
虽然非约東性组件通常更容易实现,可以通过refs直接获取DOM元素,并获取其值,但是 React建议使用约束性组件。主要原因是,约東性组件支持即时字段验证,允许有条件地禁用/启用按钮,强制输入格式等。
父组件向子组件通信:父组件通过 props 向子组件传递需要的信息。
// 子组件: Child
const Child = props =>{
return <p>{props.name}</p>
}
// 父组件 Parent
const Parent = ()=>{
return <Child name="react"></Child>
}
子组件向父组件通信:: props+回调的方式。
// 子组件: Child
const Child = props =>{
const cb = msg =>{
return ()=>{
props.callback(msg)
}
}
return (
<button onClick={cb("你好!")}>你好</button>
)
}
// 父组件 Parent
class Parent extends Component {
callback(msg){
console.log(msg)
}
render(){
return <Child callback={this.callback.bind(this)}></Child>
}
}
可以用ref来获取某个子节点的实例,然后通过当前class组件实例的一些特定属性来直接获取子节点实例。ref有三种实现方法:
<p ref="info">span</p>
<p ref={ele => this.info = ele}></p>
官方解释∶
高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。
高阶组件(HOC)就是一个函数,且该函数接受一个组件作为参数,并返回一个新的组件,它只是一种组件的设计模式,这种设计模式是由react自身的组合性质必然产生的。我们将它们称为纯组件,因为它们可以接受任何动态提供的子组件,但它们不会修改或复制其输入组件中的任何行为。
// hoc的定义
function withSubscription(WrappedComponent, selectData) {
return class extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
data: selectData(DataSource, props)
};
}
// 一些通用的逻辑处理
render() {
// ... 并使用新数据渲染被包装的组件!
return <WrappedComponent data={this.state.data} {...this.props} />;
}
};
// 使用
const BlogPostWithSubscription = withSubscription(BlogPost,
(DataSource, props) => DataSource.getBlogPost(props.id));
1)HOC的优缺点
2)适用场景
3)具体应用例子
// HOC.js
function withAdminAuth(WrappedComponent) {
return class extends React.Component {
state = {
isAdmin: false,
}
async UNSAFE_componentWillMount() {
const currentRole = await getCurrentUserRole();
this.setState({
isAdmin: currentRole === 'Admin',
});
}
render() {
if (this.state.isAdmin) {
return <WrappedComponent {...this.props} />;
} else {
return (<div>您没有权限查看该页面,请联系管理员!</div>);
}
}
};
}
// pages/page-a.js
class PageA extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
// something here...
}
UNSAFE_componentWillMount() {
// fetching data
}
render() {
// render page with data
}
}
export default withAdminAuth(PageA);
// pages/page-b.js
class PageB extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
// something here...
}
UNSAFE_componentWillMount() {
// fetching data
}
render() {
// render page with data
}
}
export default withAdminAuth(PageB);
class Home extends React.Component {
render() {
return (<h1>Hello World.</h1>);
}
}
function withTiming(WrappedComponent) {
return class extends WrappedComponent {
constructor(props) {
super(props);
this.start = 0;
this.end = 0;
}
UNSAFE_componentWillMount() {
super.componentWillMount && super.componentWillMount();
this.start = Date.now();
}
componentDidMount() {
super.componentDidMount && super.componentDidMount();
this.end = Date.now();
console.log(`${WrappedComponent.name} 组件渲染时间为 ${this.end - this.start} ms`);
}
render() {
return super.render();
}
};
}
export default withTiming(Home);
注意:withTiming 是利用 反向继承 实现的一个高阶组件,功能是计算被包裹组件(这里是 Home 组件)的渲染时间。
const withFetching = fetching => WrappedComponent => {
return class extends React.Component {
state = {
data: [],
}
async UNSAFE_componentWillMount() {
const data = await fetching();
this.setState({
data,
});
}
render() {
return <WrappedComponent data={this.state.data} {...this.props} />;
}
}
}
// pages/page-a.js
export default withFetching(fetching('science-fiction'))(MovieList);
// pages/page-b.js
export default withFetching(fetching('action'))(MovieList);
// pages/page-other.js
export default withFetching(fetching('some-other-type'))(MovieList);
在一个组件传入的props更新时重新渲染该组件常用的方法是在componentWillReceiveProps
中将新的props更新到组件的state中(这种state被成为派生状态(Derived State)),从而实现重新渲染。React 16.3中还引入了一个新的钩子函数getDerivedStateFromProps
来专门实现这一需求。
(1)componentWillReceiveProps(已废弃)
在react的componentWillReceiveProps(nextProps)生命周期中,可以在子组件的render函数执行前,通过this.props获取旧的属性,通过nextProps获取新的props,对比两次props是否相同,从而更新子组件自己的state。
这样的好处是,可以将数据请求放在这里进行执行,需要传的参数则从componentWillReceiveProps(nextProps)中获取。而不必将所有的请求都放在父组件中。于是该请求只会在该组件渲染时才会发出,从而减轻请求负担。
(2)getDerivedStateFromProps(16.3引入)
这个生命周期函数是为了替代componentWillReceiveProps
存在的,所以在需要使用componentWillReceiveProps
时,就可以考虑使用getDerivedStateFromProps
来进行替代。
两者的参数是不相同的,而getDerivedStateFromProps
是一个静态函数,也就是这个函数不能通过this访问到class的属性,也并不推荐直接访问属性。而是应该通过参数提供的nextProps以及prevState来进行判断,根据新传入的props来映射到state。
需要注意的是,如果props传入的内容不需要影响到你的state,那么就需要返回一个null,这个返回值是必须的,所以尽量将其写到函数的末尾:
static getDerivedStateFromProps(nextProps, prevState) {
const {type} = nextProps;
// 当传入的type发生变化的时候,更新state
if (type !== prevState.type) {
return {
type,
};
}
// 否则,对于state不进行任何操作
return null;
}
element
是一个普通对象(plain object),描述了对于一个DOM节点或者其他组件component
,你想让它在屏幕上呈现成什么样子。元素element
可以在它的属性props
中包含其他元素(译注:用于形成元素树)。创建一个React元素element
成本很低。元素element
创建之后是不可变的。component
可以通过多种方式声明。可以是带有一个render()
方法的类,简单点也可以定义为一个函数。这两种情况下,它都把属性props
作为输入,把返回的一棵元素树作为输出。instance
是你在所写的组件类component class
中使用关键字this
所指向的东西(译注:组件实例)。它用来存储本地状态和响应生命周期事件很有用。函数式组件(Functional component
)根本没有实例instance
。类组件(Class component
)有实例instance
,但是永远也不需要直接创建一个组件的实例,因为React帮我们做了这些。
区别:
preventDefault()
来阻止默认行为。合成事件是 react 模拟原生 DOM 事件所有能力的一个事件对象,其优点如下:
事件的执行顺序为原生事件先执行,合成事件后执行,合成事件会冒泡绑定到 document 上,所以尽量避免原生事件与合成事件混用,如果原生事件阻止冒泡,可能会导致合成事件不执行,因为需要冒泡到document 上合成事件才会执行。
从最终渲染的 DOM 来看,这两者都是链接,都是 标签,区别是∶ <Link>
是react-router 里实现路由跳转的链接,一般配合<Route>
使用,react-router接管了其默认的链接跳转行为,区别于传统的页面跳转,<Link>
的“跳转”行为只会触发相匹配的<Route>
对应的页面内容更新,而不会刷新整个页面。
<Link>
做了3件事情:
<a>
标签就是普通的超链接了,用于从当前页面跳转到href指向的另一 个页面(非锚点情况)。a标签默认事件禁掉之后做了什么才实现了跳转?
let domArr = document.getElementsByTagName('a')
[...domArr].forEach(item=>{
item.addEventListener('click',function () {
location.href = this.href
})
})
1. JSX做表达式判断时候,需要强转为boolean类型
如果不使用
!!b
进行强转数据类型,会在页面里面输出0
。
render() {
const b = 0;
return <div>
{
!!b && <div>这是一段文本</div>
}
</div>
}
2. 尽量不要在 componentWillReviceProps
里使用 setState,如果一定要使用,那么需要判断结束条件,不然会出现无限重渲染,导致页面崩溃
3. 给组件添加ref时候,尽量不要使用匿名函数,因为当组件更新的时候,匿名函数会被当做新的prop处理,让ref属性接受到新函数的时候,react内部会先清空ref,也就是会以null为回调参数先执行一次ref这个props,然后在以该组件的实例执行一次ref,所以用匿名函数做ref的时候,有的时候去ref赋值后的属性会取到null
4. 遍历子节点的时候,不要用 index 作为组件的 key 进行传入
组件状态数据或者属性数据发生更新的时候,组件会进入存在期,视图会渲染更新。在生命周期方法 should ComponentUpdate中,允许选择退出某些组件(和它们的子组件)的和解过程。
和解的最终目标是根据新的状态,以最有效的方式更新用户界面。如果我们知道用户界面的某一部分不会改变,那么没有理由让 React弄清楚它是否应该更新渲染。通过在 shouldComponentUpdate方法中返回 false, React将让当前组件及其所有子组件保持与当前组件状态相同。
为什么要用redux
在
React
中,数据在组件中是单向流动的,数据从一个方向父组件流向子组件(通过props
),所以,两个非父子组件之间通信就相对麻烦,redux
的出现就是为了解决state
里面的数据问题
Redux设计理念
Redux
是将整个应用状态存储到一个地方上称为store
,里面保存着一个状态树store tree
,组件可以派发(dispatch
)行为(action
)给store
,而不是直接通知其他组件,组件内部通过订阅store
中的状态state
来刷新自己的视图
Redux三大原则
整个应用的state都被存储到一个状态树里面,并且这个状态树,只存在于唯一的store中
state
是只读的,唯一改变state
的方法就是触发action
,action
是一个用于描述以发生时间的普通对象
使用纯函数来执行修改,为了描述
action
如何改变state
的,你需要编写reducers
Redux源码
let createStore = (reducer) => {
let state;
//获取状态对象
//存放所有的监听函数
let listeners = [];
let getState = () => state;
//提供一个方法供外部调用派发action
let dispath = (action) => {
//调用管理员reducer得到新的state
state = reducer(state, action);
//执行所有的监听函数
listeners.forEach((l) => l())
}
//订阅状态变化事件,当状态改变发生之后执行监听函数
let subscribe = (listener) => {
listeners.push(listener);
}
dispath();
return {
getState,
dispath,
subscribe
}
}
let combineReducers=(renducers)=>{
//传入一个renducers管理组,返回的是一个renducer
return function(state={},action={}){
let newState={};
for(var attr in renducers){
newState[attr]=renducers[attr](state[attr],action)
}
return newState;
}
}
export {createStore,combineReducers};
HOC(Higher Order Componennt) 是在 React 机制下社区形成的一种组件模式,在很多第三方开源库中表现强大。
简述:
用法:
function proxyHoc(Comp) {
return class extends React.Component {
render() {
const newProps = {
name: 'tayde',
age: 1,
}
return <Comp {...this.props} {...newProps} />
}
}
}
function withOnChange(Comp) {
return class extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
name: '',
}
}
onChangeName = () => {
this.setState({
name: 'dongdong',
})
}
render() {
const newProps = {
value: this.state.name,
onChange: this.onChangeName,
}
return <Comp {...this.props} {...newProps} />
}
}
}
使用姿势如下,这样就能非常快速的将一个 Input 组件转化成受控组件。
const NameInput = props => (<input name="name" {...props} />)
export default withOnChange(NameInput)
包裹组件: 可以为被包裹元素进行一层包装,
function withMask(Comp) {
return class extends React.Component {
render() {
return (
<div>
<Comp {...this.props} />
<div style={{
width: '100%',
height: '100%',
backgroundColor: 'rgba(0, 0, 0, .6)',
}}
</div>
)
}
}
}
反向继承 (Inheritance Inversion): 返回出一个组件,继承于被包裹组件,常用于以下操作
function IIHoc(Comp) {
return class extends Comp {
render() {
return super.render();
}
};
}
渲染劫持 (Render Highjacking)
条件渲染: 根据条件,渲染不同的组件
function withLoading(Comp) {
return class extends Comp {
render() {
if(this.props.isLoading) {
return <Loading />
} else {
return super.render()
}
}
};
}
可以直接修改被包裹组件渲染出的 React 元素树
操作状态 (Operate State) : 可以直接通过 this.state 获取到被包裹组件的状态,并进行操作。但这样的操作容易使 state 变得难以追踪,不易维护,谨慎使用。
应用场景:
权限控制,通过抽象逻辑,统一对页面进行权限判断,按不同的条件进行页面渲染:
function withAdminAuth(WrappedComponent) {
return class extends React.Component {
constructor(props){
super(props)
this.state = {
isAdmin: false,
}
}
async componentWillMount() {
const currentRole = await getCurrentUserRole();
this.setState({
isAdmin: currentRole === 'Admin',
});
}
render() {
if (this.state.isAdmin) {
return <Comp {...this.props} />;
} else {
return (<div>您没有权限查看该页面,请联系管理员!</div>);
}
}
};
}
性能监控 ,包裹组件的生命周期,进行统一埋点:
function withTiming(Comp) {
return class extends Comp {
constructor(props) {
super(props);
this.start = Date.now();
this.end = 0;
}
componentDidMount() {
super.componentDidMount && super.componentDidMount();
this.end = Date.now();
console.log(`${WrappedComponent.name} 组件渲染时间为 ${this.end - this.start} ms`);
}
render() {
return super.render();
}
};
}
代码复用,可以将重复的逻辑进行抽象。
使用注意:
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