refs允许你直接访问DOM元素或组件实例。为了使用它们,可以向组件添加个ref属性。
如果该属性的值是一个回调函数,它将接受底层的DOM元素或组件的已挂载实例作为其第一个参数。可以在组件中存储它。
export class App extends Component {
showResult() {
console.log(this.input.value);
}
render() {
return (
<div>
<input type="text" ref={(input) => (this.input = input)} />
<button onClick={this.showResult.bind(this)}>展示结果</button>
</div>
);
}
}
如果该属性值是一个字符串, React将会在组件实例化对象的refs属性中,存储一个同名属性,该属性是对这个DOM元素的引用。可以通过原生的 DOM API操作它。
export class App extends Component {
showResult() {
console.log(this.refs.username.value);
}
render() {
return (
<div>
<input type="text" ref="username" />
<button onClick={this.showResu1t.bind(this)}>展示结果</button>
</div>
);
}
}
(1)使用<Route>
组件
路由匹配是通过比较 <Route>
的 path 属性和当前地址的 pathname 来实现的。当一个 <Route>
匹配成功时,它将渲染其内容,当它不匹配时就会渲染 null。没有路径的 <Route>
将始终被匹配。
// when location = { pathname: '/about' }
<Route path='/about' component={About}/> // renders <About/>
<Route path='/contact' component={Contact}/> // renders null
<Route component={Always}/> // renders <Always/>
(2)结合使用 <Switch>
组件和 <Route>
组件
<Switch>
用于将 <Route>
分组。
<Switch>
<Route exact path="/" component={Home} />
<Route path="/about" component={About} />
<Route path="/contact" component={Contact} />
</Switch>
<Switch>
不是分组 <Route>
所必须的,但他通常很有用。 一个 <Switch>
会遍历其所有的子 <Route>
元素,并仅渲染与当前地址匹配的第一个元素。
(3)使用 <Link>、 <NavLink>、<Redirect>
组件
<Link>
组件来在你的应用程序中创建链接。无论你在何处渲染一个<Link>
,都会在应用程序的 HTML 中渲染锚(<a>
)。
<Link to="/">Home</Link>
// <a href='/'>Home</a>
是一种特殊类型的 当它的 to属性与当前地址匹配时,可以将其定义为"活跃的"。
// location = { pathname: '/react' }
<NavLink to="/react" activeClassName="hurray">
React
</NavLink>
// <a href='/react' className='hurray'>React</a>
当我们想强制导航时,可以渲染一个<Redirect>
,当一个<Redirect>
渲染时,它将使用它的to属性进行定向。
setState的调用会引起React的更新生命周期的4个函数执行。
shouldComponentUpdate
componentWillUpdate
render
componentDidUpdate
虚拟DOM相对原生的DOM不一定是效率更高,如果只修改一个按钮的文案,那么虚拟 DOM 的操作无论如何都不可能比真实的 DOM 操作更快。在首次渲染大量DOM时,由于多了一层虚拟DOM的计算,虚拟DOM也会比innerHTML插入慢。它能保证性能下限,在真实DOM操作的时候进行针对性的优化时,还是更快的。所以要根据具体的场景进行探讨。
在整个 DOM 操作的演化过程中,其实主要矛盾并不在于性能,而在于开发者写得爽不爽,在于研发体验/研发效率。虚拟 DOM 不是别的,正是前端开发们为了追求更好的研发体验和研发效率而创造出来的高阶产物。虚拟 DOM 并不一定会带来更好的性能,React 官方也从来没有把虚拟 DOM 作为性能层面的卖点对外输出过。**虚拟 DOM 的优越之处在于,它能够在提供更爽、更高效的研发模式(也就是函数式的 UI 编程方式)的同时,仍然保持一个还不错的性能。
Switch 通常被用来包裹 Route,用于渲染与路径匹配的第一个子 <Route>
或 <Redirect>
,它里面不能放其他元素。
假如不加 <Switch>
:
import { Route } from 'react-router-dom'
<Route path="/" component={Home}></Route>
<Route path="/login" component={Login}></Route>
Route 组件的 path 属性用于匹配路径,因为需要匹配 /
到 Home
,匹配 /login
到 Login
,所以需要两个 Route,但是不能这么写。这样写的话,当 URL 的 path 为 “/login” 时,<Route path="/" />
和<Route path="/login" />
都会被匹配,因此页面会展示 Home 和 Login 两个组件。这时就需要借助 <Switch>
来做到只显示一个匹配组件:
import { Switch, Route} from 'react-router-dom'
<Switch>
<Route path="/" component={Home}></Route>
<Route path="/login" component={Login}></Route>
</Switch>
此时,再访问 “/login” 路径时,却只显示了 Home 组件。这是就用到了exact属性,它的作用就是精确匹配路径,经常与<Switch>
联合使用。只有当 URL 和该 <Route>
的 path 属性完全一致的情况下才能匹配上:
import { Switch, Route} from 'react-router-dom'
<Switch>
<Route exact path="/" component={Home}></Route>
<Route exact path="/login" component={Login}></Route>
</Switch>
useState 的用法:
const [count, setCount] = useState(0)
可以看到 useState 返回的是一个数组,那么为什么是返回数组而不是返回对象呢?
这里用到了解构赋值,所以先来看一下ES6 的解构赋值:
const foo = [1, 2, 3];
const [one, two, three] = foo;
console.log(one); // 1
console.log(two); // 2
console.log(three); // 3
const user = {
id: 888,
name: "xiaoxin"
};
const { id, name } = user;
console.log(id); // 888
console.log(name); // "xiaoxin"
看完这两个例子,答案应该就出来了:
下面来看看如果 useState 返回对象的情况:
// 第一次使用
const { state, setState } = useState(false);
// 第二次使用
const { state: counter, setState: setCounter } = useState(0)
这里可以看到,返回对象的使用方式还是挺麻烦的,更何况实际项目中会使用的更频繁。 总结:useState 返回的是 array 而不是 object 的原因就是为了降低使用的复杂度,返回数组的话可以直接根据顺序解构,而返回对象的话要想使用多次就需要定义别名了。
参考 前端进阶面试题详细解答
npm install whatwg-fetch --save // 适配其他浏览器
npm install es6-promise
export const handleResponse = (response) => {
if (response.status === 403 || response.status === 401) {
const oauthurl = response.headers.get('locationUrl');
if (!_.isEmpty(oauthUrl)) {
window.location.href = oauthurl;
return;
}
}
if (!response.ok) {
return getErrorMessage(response).then(errorMessage => apiError(response.status, errorMessage));
}
if (isJson(response)) {
return response.json();
}
if (isText(response)) {
return response.text();
}
return response.blob();
};
const httpRequest = {
request: ({
method, headers, body, path, query,
}) => {
const options = {};
let url = path;
if (method) {
options.method = method;
}
if (headers) {
options.headers = {...options.headers,...headers};
}
if (body) {
options.body = body;
}
if (query) {
const params = Object.keys(query)
.map(k => `${k}=${query[k]}`)
.join('&');
url = url.concat(`?${params}`);
}
return fetch(url, Object.assign({}, options, { credentials: 'same-origin' })).then(handleResponse);
},
};
export default httpRequest;
官方解释∶
高阶组件(HOC)是 React 中用于复用组件逻辑的一种高级技巧。HOC 自身不是 React API 的一部分,它是一种基于 React 的组合特性而形成的设计模式。
高阶组件(HOC)就是一个函数,且该函数接受一个组件作为参数,并返回一个新的组件,它只是一种组件的设计模式,这种设计模式是由react自身的组合性质必然产生的。我们将它们称为纯组件,因为它们可以接受任何动态提供的子组件,但它们不会修改或复制其输入组件中的任何行为。
// hoc的定义
function withSubscription(WrappedComponent, selectData) {
return class extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {
data: selectData(DataSource, props)
};
}
// 一些通用的逻辑处理
render() {
// ... 并使用新数据渲染被包装的组件!
return <WrappedComponent data={this.state.data} {...this.props} />;
}
};
// 使用
const BlogPostWithSubscription = withSubscription(BlogPost,
(DataSource, props) => DataSource.getBlogPost(props.id));
1)HOC的优缺点
2)适用场景
3)具体应用例子
// HOC.js
function withAdminAuth(WrappedComponent) {
return class extends React.Component {
state = {
isAdmin: false,
}
async UNSAFE_componentWillMount() {
const currentRole = await getCurrentUserRole();
this.setState({
isAdmin: currentRole === 'Admin',
});
}
render() {
if (this.state.isAdmin) {
return <WrappedComponent {...this.props} />;
} else {
return (<div>您没有权限查看该页面,请联系管理员!</div>);
}
}
};
}
// pages/page-a.js
class PageA extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
// something here...
}
UNSAFE_componentWillMount() {
// fetching data
}
render() {
// render page with data
}
}
export default withAdminAuth(PageA);
// pages/page-b.js
class PageB extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
// something here...
}
UNSAFE_componentWillMount() {
// fetching data
}
render() {
// render page with data
}
}
export default withAdminAuth(PageB);
class Home extends React.Component {
render() {
return (<h1>Hello World.</h1>);
}
}
function withTiming(WrappedComponent) {
return class extends WrappedComponent {
constructor(props) {
super(props);
this.start = 0;
this.end = 0;
}
UNSAFE_componentWillMount() {
super.componentWillMount && super.componentWillMount();
this.start = Date.now();
}
componentDidMount() {
super.componentDidMount && super.componentDidMount();
this.end = Date.now();
console.log(`${WrappedComponent.name} 组件渲染时间为 ${this.end - this.start} ms`);
}
render() {
return super.render();
}
};
}
export default withTiming(Home);
注意:withTiming 是利用 反向继承 实现的一个高阶组件,功能是计算被包裹组件(这里是 Home 组件)的渲染时间。
const withFetching = fetching => WrappedComponent => {
return class extends React.Component {
state = {
data: [],
}
async UNSAFE_componentWillMount() {
const data = await fetching();
this.setState({
data,
});
}
render() {
return <WrappedComponent data={this.state.data} {...this.props} />;
}
}
}
// pages/page-a.js
export default withFetching(fetching('science-fiction'))(MovieList);
// pages/page-b.js
export default withFetching(fetching('action'))(MovieList);
// pages/page-other.js
export default withFetching(fetching('some-other-type'))(MovieList);
父传子
在父组件中用useState声明数据
const [ data, setData ] = useState(false)
把数据传递给子组件
<Child data={data} />
子组件接收
export default function (props) {
const { data } = props
console.log(data)
}
子传父
子传父可以通过事件方法传值,和父传子有点类似。
在父组件中用useState声明数据
const [ data, setData ] = useState(false)
把更新数据的函数传递给子组件
<Child setData={setData} />
子组件中触发函数更新数据,就会直接传递给父组件
export default function (props) {
const { setData } = props
setData(true)
}
如果存在多个层级的数据传递,也可依照此方法依次传递
// 多层级用useContext
const User = () => {
// 直接获取,不用回调
const { user, setUser } = useContext(UserContext);
return <Avatar user={user} setUser={setUser} />;
};
Keys 是 React 用于追踪哪些列表中元素被修改、被添加或者被移除的辅助标识。
在 React 中渲染集合时,向每个重复的元素添加关键字对于帮助React跟踪元素与数据之间的关联非常重要。key 应该是唯一ID,最好是 UUID 或收集项中的其他唯一字符串:
<ul>
{todos.map((todo) =>
<li key={todo.id}>
{todo.text}
</li>
)};
</ul>
在集合中添加和删除项目时,不使用键或将索引用作键会导致奇怪的行为。
React的状态提升就是用户对子组件操作,子组件不改变自己的状态,通过自己的props把这个操作改变的数据传递给父组件,改变父组件的状态,从而改变受父组件控制的所有子组件的状态,这也是React单项数据流的特性决定的。官方的原话是:共享 state(状态) 是通过将其移动到需要它的组件的最接近的共同祖先组件来实现的。 这被称为“状态提升(Lifting State Up)”。
概括来说就是将多个组件需要共享的状态提升到它们最近的父组件上,在父组件上改变这个状态然后通过props分发给子组件。
一个简单的例子,父组件中有两个input子组件,如果想在第一个输入框输入数据,来改变第二个输入框的值,这就需要用到状态提升。
class Father extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.state = {
Value1: '',
Value2: ''
}
}
value1Change(aa) {
this.setState({
Value1: aa
})
}
value2Change(bb) {
this.setState({
Value2: bb
})
}
render() {
return (
<div style={{ padding: "100px" }}>
<Child1 value1={this.state.Value1} onvalue1Change={this.value1Change.bind(this)} />
<Child2 value2={this.state.Value1} />
</div>
)
}
}
class Child1 extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
}
changeValue(e) {
this.props.onvalue1Change(e.target.value)
}
render() {
return (
<input value={this.props.Value1} onChange={this.changeValue.bind(this)} />
)
}
}
class Child2 extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
}
render() {
return (
<input value={this.props.value2} />
)
}
}
ReactDOM.render(
<Father />,
document.getElementById('root')
)
调用 setState
时,组件的 state
并不会立即改变, setState
只是把要修改的 state
放入一个队列, React
会优化真正的执行时机,并出于性能原因,会将 React
事件处理程序中的多次React
事件处理程序中的多次 setState
的状态修改合并成一次状态修改。 最终更新只产生一次组件及其子组件的重新渲染,这对于大型应用程序中的性能提升至关重要。
this.setState({
count: this.state.count + 1 ===> 入队,[count+1的任务]
});
this.setState({
count: this.state.count + 1 ===> 入队,[count+1的任务,count+1的任务]
});
↓
合并 state,[count+1的任务]
↓
执行 count+1的任务
需要注意的是,只要同步代码还在执行,“攒起来”这个动作就不会停止。(注:这里之所以多次 +1 最终只有一次生效,是因为在同一个方法中多次 setState 的合并动作不是单纯地将更新累加。比如这里对于相同属性的设置,React 只会为其保留最后一次的更新)。
父传子——在调用子组件上绑定,子组件中获取this.props
子传父——引用子组件的时候传过去一个方法,子组件通过this.props.methed()传过去参数
connection
import React from 'react'
import { render } from 'react-dom'
import { browserHistory, Router, Route, IndexRoute } from 'react-router'
import App from '../components/App'
import Home from '../components/Home'
import About from '../components/About'
import Features from '../components/Features'
render(
<Router history={browserHistory}> // history 路由
<Route path='/' component={App}>
<IndexRoute component={Home} />
<Route path='about' component={About} />
<Route path='features' component={Features} />
</Route>
</Router>,
document.getElementById('app')
)
render(
<Router history={browserHistory} routes={routes} />,
document.getElementById('app')
)
React Router 提供一个routerWillLeave生命周期钩子,这使得 React组件可以拦截正在发生的跳转,或在离开route前提示用户。routerWillLeave返回值有以下两种:
return
false
取消此次跳转
return
返回提示信息,在离开 route 前提示用户进行确认。
React-Router 支持使用 hash(对应 HashRouter)和 browser(对应 BrowserRouter) 两种路由规则, react-router-dom 提供了 BrowserRouter 和 HashRouter 两个组件来实现应用的 UI 和 URL 同步:
(1)BrowserRouter
它使用 HTML5 提供的 history API(pushState、replaceState 和 popstate 事件)来保持 UI 和 URL 的同步。由此可以看出,BrowserRouter 是使用 HTML 5 的 history API 来控制路由跳转的:
<BrowserRouter
basename={string}
forceRefresh={bool}
getUserConfirmation={func}
keyLength={number}
/>
其中的属性如下:
<BrowserRouter basename="/calendar">
<Link to="/today" />
</BrowserRouter>
等同于
<a href="/calendar/today" />
// 这是默认的确认函数
const getConfirmation = (message, callback) => {
const allowTransition = window.confirm(message);
callback(allowTransition);
}
<BrowserRouter getUserConfirmation={getConfirmation} />
需要配合
<Prompt>
一起使用。
(2)HashRouter
使用 URL 的 hash 部分(即 window.location.hash)来保持 UI 和 URL 的同步。由此可以看出,HashRouter 是通过 URL 的 hash 属性来控制路由跳转的:
<HashRouter
basename={string}
getUserConfirmation={func}
hashType={string}
/>
其参数如下:
BrowserRouter
功能一样;这个问题就设计到了数据持久化, 主要的实现方式有以下几种:
pushState
函数可以给历史记录关联一个任意的可序列化 state
,所以可以在路由 push
的时候将当前页面的一些信息存到 state
中,下次返回到这个页面的时候就能从 state
里面取出离开前的数据重新渲染。react-router 直接可以支持。这个方法适合一些需要临时存储的场景。React.forwardRef 会创建一个React组件,这个组件能够将其接受的 ref 属性转发到其组件树下的另一个组件中。这种技术并不常见,但在以下两种场景中特别有用:
通过引用而不是使用来命名组件displayName。
使用displayName命名组件:
export default React.createClass({ displayName: 'TodoApp', // ...})
React推荐的方法:
export default class TodoApp extends React.Component { // ...}
Props 是 React 中属性的简写。它们是只读组件,必须保持纯,即不可变。它们总是在整个应用中从父组件传递到子组件。子组件永远不能将 prop 送回父组件。这有助于维护单向数据流,通常用于呈现动态生成的数据。
1. setState是同步执行的
setState是同步执行的,但是state并不一定会同步更新
2. setState在React生命周期和合成事件中批量覆盖执行
在React的生命周期钩子和合成事件中,多次执行setState,会批量执行
具体表现为,多次同步执行的setState,会进行合并,类似于Object.assign,相同的key,后面的会覆盖前面的
当遇到多个setState调用时候,会提取单次传递setState的对象,把他们合并在一起形成一个新的
单一对象,并用这个单一的对象去做setState的事情,就像Object.assign的对象合并,后一个
key值会覆盖前面的key值
经过React 处理的事件是不会同步更新 this.state的. 通过 addEventListener || setTimeout/setInterval 的方式处理的则会同步更新。
为了合并setState,我们需要一个队列来保存每次setState的数据,然后在一段时间后执行合并操作和更新state,并清空这个队列,然后渲染组件。
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