上一节,我们深入分析了以
data,computed
为数据创建响应式系统的过程,并对其中依赖收集和派发更新的过程进行了详细的分析。然而在使用和分析过程中依然存在或多或少的问题,这一节我们将针对这些问题展开分析,最后我们也会分析一下watch
的响应式过程。这篇文章将作为响应式系统分析的完结篇。
在之前介绍数据代理章节,我们已经详细介绍过Vue
数据代理的技术是利用了Object.defineProperty
,Object.defineProperty
让我们可以方便的利用存取描述符中的getter/setter
来进行数据的监听,在get,set
钩子中分别做不同的操作,达到数据拦截的目的。然而Object.defineProperty
的get,set
方法只能检测到对象属性的变化,对于数组的变化(例如插入删除数组元素等操作),Object.defineProperty
却无法达到目的,这也是利用Object.defineProperty
进行数据监控的缺陷,虽然es6
中的proxy
可以完美解决这一问题,但毕竟有兼容性问题,所以我们还需要研究Vue
在Object.defineProperty
的基础上如何对数组进行监听检测。
既然数组已经不能再通过数据的getter,setter
方法去监听变化了,Vue
的做法是对数组方法进行重写,在保留原数组功能的前提下,对数组进行额外的操作处理。也就是重新定义了数组方法。
var arrayProto = Array.prototype;
// 新建一个继承于Array的对象
var arrayMethods = Object.create(arrayProto);
// 数组拥有的方法
var methodsToPatch = [
'push',
'pop',
'shift',
'unshift',
'splice',
'sort',
'reverse'
];
arrayMethods
是基于原始Array
类为原型继承的一个对象类,由于原型链的继承,arrayMethod
拥有数组的所有方法,接下来对这个新的数组类的方法进行改写。
methodsToPatch.forEach(function (method) {
// 缓冲原始数组的方法
var original = arrayProto[method];
// 利用Object.defineProperty对方法的执行进行改写
def(arrayMethods, method, function mutator () {});
});
function def (obj, key, val, enumerable) {
Object.defineProperty(obj, key, {
value: val,
enumerable: !!enumerable,
writable: true,
configurable: true
});
}
这里对数组方法设置了代理,当执行arrayMethods
的数组方法时,会代理执行mutator
函数,这个函数的具体实现,我们放到数组的派发更新中介绍。
仅仅创建一个新的数组方法合集是不够的,我们在访问数组时,如何不调用原生的数组方法,而是将过程指向这个新的类,这是下一步的重点。
回到数据初始化过程,也就是执行initData
阶段,上一篇内容花了大篇幅介绍过数据初始化会为data
数据创建一个Observer
类,当时我们只讲述了Observer
类会为每个非数组的属性进行数据拦截,重新定义getter,setter
方法,除此之外对于数组类型的数据,我们有意跳过分析了。这里,我们重点看看对于数组拦截的处理。
var Observer = function Observer (value) {
this.value = value;
this.dep = new Dep();
this.vmCount = 0;
// 将__ob__属性设置成不可枚举属性。外部无法通过遍历获取。
def(value, '__ob__', this);
// 数组处理
if (Array.isArray(value)) {
if (hasProto) {
protoAugment(value, arrayMethods);
} else {
copyAugment(value, arrayMethods, arrayKeys);
}
this.observeArray(value);
} else {
// 对象处理
this.walk(value);
}
}
数组处理的分支分为两个,hasProto
的判断条件,hasProto
用来判断当前环境下是否支持__proto__
属性。而数组的处理会根据是否支持这一属性来决定执行protoAugment, copyAugment
过程,
// __proto__属性的判断
var hasProto = '__proto__' in {};
当支持__proto__
时,执行protoAugment
会将当前数组的原型指向新的数组类arrayMethods
,如果不支持__proto__
,则通过代理设置,在访问数组方法时代理访问新数组类中的数组方法。
//直接通过原型指向的方式
function protoAugment (target, src) {
target.__proto__ = src;
}
// 通过数据代理的方式
function copyAugment (target, src, keys) {
for (var i = 0, l = keys.length; i < l; i++) {
var key = keys[i];
def(target, key, src[key]);
}
}
有了这两步的处理,接下来我们在实例内部调用push, unshift
等数组的方法时,会执行arrayMethods
类的方法。这也是数组进行依赖收集和派发更新的前提。
由于数据初始化阶段会利用Object.definePrototype
进行数据访问的改写,数组的访问同样会被getter
所拦截。由于是数组,拦截过程会做特殊处理,后面我们再看看dependArray
的原理。
function defineReactive###1() {
···
var childOb = !shallow && observe(val);
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter () {
var value = getter ? getter.call(obj) : val;
if (Dep.target) {
dep.depend();
if (childOb) {
childOb.dep.depend();
if (Array.isArray(value)) {
dependArray(value);
}
}
}
return value
},
set() {}
}
childOb
是标志属性值是否为基础类型的标志,observe
如果遇到基本类型数据,则直接返回,不做任何处理,如果遇到对象或者数组则会递归实例化Observer
,会为每个子属性设置响应式数据,最终返回Observer
实例。而实例化Observer
又回到之前的老流程: 添加__ob__
属性,如果遇到数组则进行原型重指向,遇到对象则定义getter,setter
,这一过程前面分析过,就不再阐述。
在访问到数组时,由于childOb
的存在,会执行childOb.dep.depend();
进行依赖收集,该Observer
实例的dep
属性会收集当前的watcher
作为依赖保存,dependArray
保证了如果数组元素是数组或者对象,需要递归去为内部的元素收集相关的依赖。
function dependArray (value) {
for (var e = (void 0), i = 0, l = value.length; i < l; i++) {
e = value[i];
e && e.__ob__ && e.__ob__.dep.depend();
if (Array.isArray(e)) {
dependArray(e);
}
}
}
我们可以通过截图看最终依赖收集的结果。
收集前
收集后
当调用数组的方法去添加或者删除数据时,数据的setter
方法是无法拦截的,所以我们唯一可以拦截的过程就是调用数组方法的时候,前面介绍过,数组方法的调用会代理到新类arrayMethods
的方法中,而arrayMethods
的数组方法是进行重写过的。具体我们看他的定义。
methodsToPatch.forEach(function (method) {
var original = arrayProto[method];
def(arrayMethods, method, function mutator () {
var args = [], len = arguments.length;
while ( len-- ) args[ len ] = arguments[ len ];
// 执行原数组方法
var result = original.apply(this, args);
var ob = this.__ob__;
var inserted;
switch (method) {
case 'push':
case 'unshift':
inserted = args;
break
case 'splice':
inserted = args.slice(2);
break
}
if (inserted) { ob.observeArray(inserted); }
// notify change
ob.dep.notify();
return result
});
});
mutator
是重写的数组方法,首先会调用原始的数组方法进行运算,这保证了与原始数组类型的方法一致性,args
保存了数组方法调用传递的参数。之后取出数组的__ob__
也就是之前保存的Observer
实例,调用ob.dep.notify();
进行依赖的派发更新,前面知道了。Observer
实例的dep
是Dep
的实例,他收集了需要监听的watcher
依赖,而notify
会对依赖进行重新计算并更新。具体看Dep.prototype.notify = function notify () {}
函数的分析,这里也不重复赘述。
回到代码中,inserted
变量用来标志数组是否是增加了元素,如果增加的元素不是原始类型,而是数组对象类型,则需要触发observeArray
方法,对每个元素进行依赖收集。
Observer.prototype.observeArray = function observeArray (items) {
for (var i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
observe(items[i]);
}
};
总的来说。数组的改变不会触发setter
进行依赖更新,所以Vue
创建了一个新的数组类,重写了数组的方法,将数组方法指向了新的数组类。同时在访问到数组时依旧触发getter
进行依赖收集,在更改数组时,触发数组新方法运算,并进行依赖的派发。
现在我们回过头看看Vue的官方文档对于数组检测时的注意事项:
Vue
不能检测以下数组的变动:当你利用索引直接设置一个数组项时,例如:vm.items[indexOfItem] = newValue
当你修改数组的长度时,例如:vm.items.length = newLength
显然有了上述的分析我们很容易理解数组检测带来的弊端,即使Vue
重写了数组的方法,以便在设置数组时进行拦截处理,但是不管是通过索引还是直接修改长度,都是无法触发依赖更新的。
我们在实际开发中经常遇到一种场景,对象test: { a: 1 }
要添加一个属性b
,这时如果我们使用test.b = 2
的方式去添加,这个过程Vue
是无法检测到的,理由也很简单。我们在对对象进行依赖收集的时候,会为对象的每个属性都进行收集依赖,而直接通过test.b
添加的新属性并没有依赖收集的过程,因此当之后数据b
发生改变时也不会进行依赖的更新。
了解决这一问题,Vue
提供了Vue.set(object, propertyName, value)
的静态方法和vm.$set(object, propertyName, value)
的实例方法,我们看具体怎么完成新属性的依赖收集过程。
Vue.set = set
function set (target, key, val) {
//target必须为非空对象
if (isUndef(target) || isPrimitive(target)
) {
warn(("Cannot set reactive property on undefined, null, or primitive value: " + ((target))));
}
// 数组场景,调用重写的splice方法,对新添加属性收集依赖。
if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
target.length = Math.max(target.length, key);
target.splice(key, 1, val);
return val
}
// 新增对象的属性存在时,直接返回新属性,触发依赖收集
if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
target[key] = val;
return val
}
// 拿到目标源的Observer 实例
var ob = (target).__ob__;
if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) {
warn(
'Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data ' +
'at runtime - declare it upfront in the data option.'
);
return val
}
// 目标源对象本身不是一个响应式对象,则不需要处理
if (!ob) {
target[key] = val;
return val
}
// 手动调用defineReactive,为新属性设置getter,setter
defineReactive###1(ob.value, key, val);
ob.dep.notify();
return val
}
按照分支分为不同的四个处理逻辑:
splice
方法,而前面分析数组检测时,遇到数组新增元素的场景,会调用ob.observeArray(inserted)
对数组新增的元素收集依赖。getter,setter
方法,并通过notify
触发依赖更新。在上一节的内容中,我们说到数据修改时会触发setter
方法进行依赖的派发更新,而更新时会将每个watcher
推到队列中,等待下一个tick
到来时再执行DOM
的渲染更新操作。这个就是异步更新的过程。为了说明异步更新的概念,需要牵扯到浏览器的事件循环机制和最优的渲染时机问题。由于这不是文章的主线,我只用简单的语言概述。
macro-task
和micro-task
macro-task
常见的有 setTimeout, setInterval, setImmediate, script脚本, I/O操作,UI渲染
micro-task
常见的有 promise, process.nextTick, MutationObserver
等micro-task
空,macro-task
队列只有script
脚本,推出macro-task
的script
任务执行,脚本执行期间产生的macro-task,micro-task
推到对应的队列中
4.2 执行全部micro-task
里的微任务事件
4.3 执行DOM
操作,渲染更新页面
4.4 执行web worker
等相关任务
4.5 循环,取出macro-task
中一个宏任务事件执行,重复4的操作。从上面的流程中我们可以发现,最好的渲染过程发生在微任务队列的执行过程中,此时他离页面渲染过程最近,因此我们可以借助微任务队列来实现异步更新,它可以让复杂批量的运算操作运行在JS层面,而视图的渲染只关心最终的结果,这大大降低了性能的损耗。
举一个这一做法好处的例子:
由于Vue
是数据驱动视图更新渲染,如果我们在一个操作中重复对一个响应式数据进行计算,例如 在一个循环中执行this.num ++
一千次,由于响应式系统的存在,数据变化触发setter
,setter
触发依赖派发更新,更新调用run
进行视图的重新渲染。这一次循环,视图渲染要执行一千次,很明显这是很浪费性能的,我们只需要关注最后第一千次在界面上更新的结果而已。所以利用异步更新显得格外重要。
Vue
用一个queue
收集依赖的执行,在下次微任务执行的时候统一执行queue
中Watcher
的run
操作,与此同时,相同id
的watcher
不会重复添加到queue
中,因此也不会重复执行多次的视图渲染。我们看nextTick
的实现。
// 原型上定义的方法
Vue.prototype.$nextTick = function (fn) {
return nextTick(fn, this)
};
// 构造函数上定义的方法
Vue.nextTick = nextTick;
// 实际的定义
var callbacks = [];
function nextTick (cb, ctx) {
var _resolve;
// callbacks是维护微任务的数组。
callbacks.push(function () {
if (cb) {
try {
cb.call(ctx);
} catch (e) {
handleError(e, ctx, 'nextTick');
}
} else if (_resolve) {
_resolve(ctx);
}
});
if (!pending) {
pending = true;
// 将维护的队列推到微任务队列中维护
timerFunc();
}
// nextTick没有传递参数,且浏览器支持Promise,则返回一个promise对象
if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') {
return new Promise(function (resolve) {
_resolve = resolve;
})
}
}
nextTick
定义为一个函数,使用方式为Vue.nextTick( [callback, context] )
,当callback
经过nextTick
封装后,callback
会在下一个tick
中执行调用。从实现上,callbacks
是一个维护了需要在下一个tick
中执行的任务的队列,它的每个元素都是需要执行的函数。pending
是判断是否在等待执行微任务队列的标志。而timerFunc
是真正将任务队列推到微任务队列中的函数。我们看timerFunc
的实现。
1.如果浏览器执行Promise
,那么默认以Promsie
将执行过程推到微任务队列中。
var timerFunc;
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) {
var p = Promise.resolve();
timerFunc = function () {
p.then(flushCallbacks);
// 手机端的兼容代码
if (isIOS) { setTimeout(noop); }
};
// 使用微任务队列的标志
isUsingMicroTask = true;
}
flushCallbacks
是异步更新的函数,他会取出callbacks数组的每一个任务,执行任务,具体定义如下:
function flushCallbacks () {
pending = false;
var copies = callbacks.slice(0);
// 取出callbacks数组的每一个任务,执行任务
callbacks.length = 0;
for (var i = 0; i < copies.length; i++) {
copies[i]();
}
}
2.不支持promise
,支持MutataionObserver
else if (!isIE && typeof MutationObserver !== 'undefined' && (
isNative(MutationObserver) ||
// PhantomJS and iOS 7.x
MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]'
)) {
var counter = 1;
var observer = new MutationObserver(flushCallbacks);
var textNode = document.createTextNode(String(counter));
observer.observe(textNode, {
characterData: true
});
timerFunc = function () {
counter = (counter + 1) % 2;
textNode.data = String(counter);
};
isUsingMicroTask = true;
}
3.如果不支持微任务方法,则会使用宏任务方法,setImmediate
会先被使用
else if (typeof setImmediate !== 'undefined' && isNative(setImmediate)) {
// Fallback to setImmediate.
// Techinically it leverages the (macro) task queue,
// but it is still a better choice than setTimeout.
timerFunc = function () {
setImmediate(flushCallbacks);
};
}
4.所有方法都不适合,会使用宏任务方法中的setTimeout
else {
timerFunc = function () {
setTimeout(flushCallbacks, 0);
};
}
当nextTick
不传递任何参数时,可以作为一个promise
用,例如:
nextTick().then(() => {})
说了这么多原理性的东西,回过头来看看nextTick
的使用场景,由于异步更新的原理,我们在某一时间改变的数据并不会触发视图的更新,而是需要等下一个tick
到来时才会更新视图,下面是一个典型场景:
<input v-if="show" type="text" ref="myInput">
// js
data() {
show: false
},
mounted() {
this.show = true;
this.$refs.myInput.focus();// 报错
}
数据改变时,视图并不会同时改变,因此需要使用nextTick
mounted() {
this.show = true;
this.$nextTick(function() {
this.$refs.myInput.focus();// 正常
})
}
到这里,关于响应式系统的分析大部分内容已经分析完毕,我们上一节还遗留着一个问题,Vue
对用户手动添加的watch
如何进行数据拦截。我们先看看两种基本的使用形式。
// watch选项
var vm = new Vue({
el: '#app',
data() {
return {
num: 12
}
},
watch: {
num() {}
}
})
vm.num = 111
// $watch api方式
vm.$watch('num', function() {}, {
deep: ,
immediate: ,
})
我们以watch
选项的方式来分析watch
的细节,同样从初始化说起,初始化数据会执行initWatch
,initWatch
的核心是createWatcher
。
function initWatch (vm, watch) {
for (var key in watch) {
var handler = watch[key];
// handler可以是数组的形式,执行多个回调
if (Array.isArray(handler)) {
for (var i = 0; i < handler.length; i++) {
createWatcher(vm, key, handler[i]);
}
} else {
createWatcher(vm, key, handler);
}
}
}
function createWatcher (vm,expOrFn,handler,options) {
// 针对watch是对象的形式,此时回调回选项中的handler
if (isPlainObject(handler)) {
options = handler;
handler = handler.handler;
}
if (typeof handler === 'string') {
handler = vm[handler];
}
return vm.$watch(expOrFn, handler, options)
}
无论是选项的形式,还是api
的形式,最终都会调用实例的$watch
方法,其中expOrFn
是监听的字符串,handler
是监听的回调函数,options
是相关配置。我们重点看看$watch
的实现。
Vue.prototype.$watch = function (expOrFn,cb,options) {
var vm = this;
if (isPlainObject(cb)) {
return createWatcher(vm, expOrFn, cb, options)
}
options = options || {};
options.user = true;
var watcher = new Watcher(vm, expOrFn, cb, options);
// 当watch有immediate选项时,立即执行cb方法,即不需要等待属性变化,立刻执行回调。
if (options.immediate) {
try {
cb.call(vm, watcher.value);
} catch (error) {
handleError(error, vm, ("callback for immediate watcher \"" + (watcher.expression) + "\""));
}
}
return function unwatchFn () {
watcher.teardown();
}
};
}
$watch
的核心是创建一个user watcher
,options.user
是当前用户定义watcher
的标志。如果有immediate
属性,则立即执行回调函数。
而实例化watcher
时会执行一次getter
求值,这时,user watcher
会作为依赖被数据所收集。这个过程可以参考data
的分析。
var Watcher = function Watcher() {
···
this.value = this.lazy
? undefined
: this.get();
}
Watcher.prototype.get = function get() {
···
try {
// getter回调函数,触发依赖收集
value = this.getter.call(vm, vm);
}
}
watch
派发更新的过程很好理解,数据发生改变时,setter
拦截对依赖进行更新,而此前user watcher
已经被当成依赖收集了。这个时候依赖的更新就是回调函数的执行。
这一节是响应式系统构建的完结篇,data,computed
如何进行响应式系统设计,这在上一节内容已经详细分析,这一节针对一些特殊场景做了分析。例如由于Object.defineProperty
自身的缺陷,无法对数组的新增删除进行拦截检测,因此Vue
对数组进行了特殊处理,重写了数组的方法,并在方法中对数据进行拦截。我们也重点介绍了nextTick
的原理,利用浏览器的事件循环机制来达到最优的渲染时机。文章的最后补充了watch
在响应式设计的原理,用户自定义的watch
会创建一个依赖,这个依赖在数据改变时会执行回调。
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