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前端高频react面试题整理5

原创
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beifeng1996
发布2023-01-09 09:27:21
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发布2023-01-09 09:27:21
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文章被收录于专栏:前端面试

createElement和 cloneElement有什么区别?

createElement是JSX被转载得到的,在 React中用来创建 React元素(即虚拟DOM)的内容。cloneElement用于复制元素并传递新的 props。

区分状态和 props

条件

State

Props

  1. 从父组件中接收初始值

Yes

Yes

  1. 父组件可以改变值

No

Yes

  1. 在组件中设置默认值

Yes

Yes

  1. 在组件的内部变化

Yes

No

  1. 设置子组件的初始值

Yes

Yes

  1. 在子组件的内部更改

No

Yes

React-Router 4怎样在路由变化时重新渲染同一个组件?

当路由变化时,即组件的props发生了变化,会调用componentWillReceiveProps等生命周期钩子。那需要做的只是: 当路由改变时,根据路由,也去请求数据:

代码语言:javascript
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class NewsList extends Component {
  componentDidMount () {
     this.fetchData(this.props.location);
  }

  fetchData(location) {
    const type = location.pathname.replace('/', '') || 'top'
    this.props.dispatch(fetchListData(type))
  }
  componentWillReceiveProps(nextProps) {
     if (nextProps.location.pathname != this.props.location.pathname) {
         this.fetchData(nextProps.location);
     } 
  }
  render () {
    ...
  }
}

利用生命周期componentWillReceiveProps,进行重新render的预处理操作。

Redux 请求中间件如何处理并发

使用redux-Saga redux-saga是一个管理redux应用异步操作的中间件,用于代替 redux-thunk 的。它通过创建 Sagas 将所有异步操作逻辑存放在一个地方进行集中处理,以此将react中的同步操作与异步操作区分开来,以便于后期的管理与维护。 redux-saga如何处理并发:

  • takeEvery

可以让多个 saga 任务并行被 fork 执行。

代码语言:javascript
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import {
    fork,
    take
} from "redux-saga/effects"

const takeEvery = (pattern, saga, ...args) => fork(function*() {
    while (true) {
        const action = yield take(pattern)
        yield fork(saga, ...args.concat(action))
    }
})
  • takeLatest

takeLatest 不允许多个 saga 任务并行地执行。一旦接收到新的发起的 action,它就会取消前面所有 fork 过的任务(如果这些任务还在执行的话)。

在处理 AJAX 请求的时候,如果只希望获取最后那个请求的响应, takeLatest 就会非常有用。

代码语言:javascript
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import {
    cancel,
    fork,
    take
} from "redux-saga/effects"

const takeLatest = (pattern, saga, ...args) => fork(function*() {
    let lastTask
    while (true) {
        const action = yield take(pattern)
        if (lastTask) {
            yield cancel(lastTask) // 如果任务已经结束,则 cancel 为空操作
        }
        lastTask = yield fork(saga, ...args.concat(action))
    }
})

对虚拟 DOM 的理解?虚拟 DOM 主要做了什么?虚拟 DOM 本身是什么?

从本质上来说,Virtual Dom是一个JavaScript对象,通过对象的方式来表示DOM结构。将页面的状态抽象为JS对象的形式,配合不同的渲染工具,使跨平台渲染成为可能。通过事务处理机制,将多次DOM修改的结果一次性的更新到页面上,从而有效的减少页面渲染的次数,减少修改DOM的重绘重排次数,提高渲染性能。

虚拟DOM是对DOM的抽象,这个对象是更加轻量级的对DOM的描述。它设计的最初目的,就是更好的跨平台,比如node.js就没有DOM,如果想实现SSR,那么一个方式就是借助虚拟dom,因为虚拟dom本身是js对象。 在代码渲染到页面之前,vue或者react会把代码转换成一个对象(虚拟DOM)。以对象的形式来描述真实dom结构,最终渲染到页面。在每次数据发生变化前,虚拟dom都会缓存一份,变化之时,现在的虚拟dom会与缓存的虚拟dom进行比较。在vue或者react内部封装了diff算法,通过这个算法来进行比较,渲染时修改改变的变化,原先没有发生改变的通过原先的数据进行渲染。

另外现代前端框架的一个基本要求就是无须手动操作DOM,一方面是因为手动操作DOM无法保证程序性能,多人协作的项目中如果review不严格,可能会有开发者写出性能较低的代码,另一方面更重要的是省略手动DOM操作可以大大提高开发效率。

为什么要用 Virtual DOM:

(1)保证性能下限,在不进行手动优化的情况下,提供过得去的性能

下面对比一下修改DOM时真实DOM操作和Virtual DOM的过程,来看一下它们重排重绘的性能消耗∶

  • 真实DOM∶ 生成HTML字符串+ 重建所有的DOM元素
  • Virtual DOM∶ 生成vNode+ DOMDiff+必要的DOM更新

Virtual DOM的更新DOM的准备工作耗费更多的时间,也就是JS层面,相比于更多的DOM操作它的消费是极其便宜的。尤雨溪在社区论坛中说道∶ 框架给你的保证是,你不需要手动优化的情况下,我依然可以给你提供过得去的性能。 (2)跨平台 Virtual DOM本质上是JavaScript的对象,它可以很方便的跨平台操作,比如服务端渲染、uniapp等。

React 16中新生命周期有哪些

关于 React16 开始应用的新生命周期: 可以看出,React16 自上而下地对生命周期做了另一种维度的解读:

  • Render 阶段:用于计算一些必要的状态信息。这个阶段可能会被 React 暂停,这一点和 React16 引入的 Fiber 架构(我们后面会重点讲解)是有关的;
  • Pre-commit阶段:所谓“commit”,这里指的是“更新真正的 DOM 节点”这个动作。所谓 Pre-commit,就是说我在这个阶段其实还并没有去更新真实的 DOM,不过 DOM 信息已经是可以读取的了;
  • Commit 阶段:在这一步,React 会完成真实 DOM 的更新工作。Commit 阶段,我们可以拿到真实 DOM(包括 refs)。

与此同时,新的生命周期在流程方面,仍然遵循“挂载”、“更新”、“卸载”这三个广义的划分方式。它们分别对应到:

  • 挂载过程:
    • constructor
    • getDerivedStateFromProps
    • render
    • componentDidMount
  • 更新过程:
    • getDerivedStateFromProps
    • shouldComponentUpdate
    • render
    • getSnapshotBeforeUpdate
    • componentDidUpdate
  • 卸载过程:
    • componentWillUnmount

参考 前端进阶面试题详细解答

你理解“在React中,一切都是组件”这句话。

组件是 React 应用 UI 的构建块。这些组件将整个 UI 分成小的独立并可重用的部分。每个组件彼此独立,而不会影响 UI 的其余部分。

React Hooks在平时开发中需要注意的问题和原因

(1)不要在循环,条件或嵌套函数中调用Hook,必须始终在 React函数的顶层使用Hook

这是因为React需要利用调用顺序来正确更新相应的状态,以及调用相应的钩子函数。一旦在循环或条件分支语句中调用Hook,就容易导致调用顺序的不一致性,从而产生难以预料到的后果。

(2)使用useState时候,使用push,pop,splice等直接更改数组对象的坑

使用push直接更改数组无法获取到新值,应该采用析构方式,但是在class里面不会有这个问题。代码示例:

代码语言:javascript
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function Indicatorfilter() {
  let [num,setNums] = useState([0,1,2,3])
  const test = () => {
    // 这里坑是直接采用push去更新num
    // setNums(num)是无法更新num的
    // 必须使用num = [...num ,1]
    num.push(1)
    // num = [...num ,1]
    setNums(num)
  }
return (
    <div className='filter'>
      <div onClick={test}>测试</div>
        <div>
          {num.map((item,index) => (              <div key={index}>{item}</div>
          ))}      </div>
    </div>
  )
}

class Indicatorfilter extends React.Component<any,any>{
  constructor(props:any){
      super(props)
      this.state = {
          nums:[1,2,3]
      }
      this.test = this.test.bind(this)
  }

  test(){
      // class采用同样的方式是没有问题的
      this.state.nums.push(1)
      this.setState({
          nums: this.state.nums
      })
  }

  render(){
      let {nums} = this.state
      return(
          <div>
              <div onClick={this.test}>测试</div>
                  <div>
                      {nums.map((item:any,index:number) => (                          <div key={index}>{item}</div>
                      ))}                  </div>
          </div>

      )
  }
}

(3)useState设置状态的时候,只有第一次生效,后期需要更新状态,必须通过useEffect

TableDeail是一个公共组件,在调用它的父组件里面,我们通过set改变columns的值,以为传递给TableDeail 的 columns是最新的值,所以tabColumn每次也是最新的值,但是实际tabColumn是最开始的值,不会随着columns的更新而更新:

代码语言:javascript
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const TableDeail = ({    columns,}:TableData) => {
    const [tabColumn, setTabColumn] = useState(columns) 
}

// 正确的做法是通过useEffect改变这个值
const TableDeail = ({    columns,}:TableData) => {
    const [tabColumn, setTabColumn] = useState(columns) 
    useEffect(() =>{setTabColumn(columns)},[columns])
}

(4)善用useCallback

父组件传递给子组件事件句柄时,如果我们没有任何参数变动可能会选用useMemo。但是每一次父组件渲染子组件即使没变化也会跟着渲染一次。

(5)不要滥用useContext

可以使用基于 useContext 封装的状态管理工具。

React.Component 和 React.PureComponent 的区别

PureComponent表示一个纯组件,可以用来优化React程序,减少render函数执行的次数,从而提高组件的性能。

在React中,当prop或者state发生变化时,可以通过在shouldComponentUpdate生命周期函数中执行return false来阻止页面的更新,从而减少不必要的render执行。React.PureComponent会自动执行 shouldComponentUpdate。

不过,pureComponent中的 shouldComponentUpdate() 进行的是浅比较,也就是说如果是引用数据类型的数据,只会比较不是同一个地址,而不会比较这个地址里面的数据是否一致。浅比较会忽略属性和或状态突变情况,其实也就是数据引用指针没有变化,而数据发生改变的时候render是不会执行的。如果需要重新渲染那么就需要重新开辟空间引用数据。PureComponent一般会用在一些纯展示组件上。

使用pureComponent的好处:当组件更新时,如果组件的props或者state都没有改变,render函数就不会触发。省去虚拟DOM的生成和对比过程,达到提升性能的目的。这是因为react自动做了一层浅比较。

React 事件机制

代码语言:javascript
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<div onClick={this.handleClick.bind(this)}>点我</div>

React并不是将click事件绑定到了div的真实DOM上,而是在document处监听了所有的事件,当事件发生并且冒泡到document处的时候,React将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。这样的方式不仅仅减少了内存的消耗,还能在组件挂在销毁时统一订阅和移除事件。

除此之外,冒泡到document上的事件也不是原生的浏览器事件,而是由react自己实现的合成事件(SyntheticEvent)。因此如果不想要是事件冒泡的话应该调用event.preventDefault()方法,而不是调用event.stopProppagation()方法。 JSX 上写的事件并没有绑定在对应的真实 DOM 上,而是通过事件代理的方式,将所有的事件都统一绑定在了 document 上。这样的方式不仅减少了内存消耗,还能在组件挂载销毁时统一订阅和移除事件。

另外冒泡到 document 上的事件也不是原生浏览器事件,而是 React 自己实现的合成事件(SyntheticEvent)。因此我们如果不想要事件冒泡的话,调用 event.stopPropagation 是无效的,而应该调用 event.preventDefault

实现合成事件的目的如下:

  • 合成事件首先抹平了浏览器之间的兼容问题,另外这是一个跨浏览器原生事件包装器,赋予了跨浏览器开发的能力;
  • 对于原生浏览器事件来说,浏览器会给监听器创建一个事件对象。如果你有很多的事件监听,那么就需要分配很多的事件对象,造成高额的内存分配问题。但是对于合成事件来说,有一个事件池专门来管理它们的创建和销毁,当事件需要被使用时,就会从池子中复用对象,事件回调结束后,就会销毁事件对象上的属性,从而便于下次复用事件对象。

Redux 和 Vuex 有什么区别,它们的共同思想

(1)Redux 和 Vuex区别

  • Vuex改进了Redux中的Action和Reducer函数,以mutations变化函数取代Reducer,无需switch,只需在对应的mutation函数里改变state值即可
  • Vuex由于Vue自动重新渲染的特性,无需订阅重新渲染函数,只要生成新的State即可
  • Vuex数据流的顺序是∶View调用store.commit提交对应的请求到Store中对应的mutation函数->store改变(vue检测到数据变化自动渲染)

通俗点理解就是,vuex 弱化 dispatch,通过commit进行 store状态的一次更变;取消了action概念,不必传入特定的 action形式进行指定变更;弱化reducer,基于commit参数直接对数据进行转变,使得框架更加简易;

(2)共同思想

  • 单—的数据源
  • 变化可以预测

本质上∶ redux与vuex都是对mvvm思想的服务,将数据从视图中抽离的一种方案。

React Hooks 解决了哪些问题?

React Hooks 主要解决了以下问题:

(1)在组件之间复用状态逻辑很难

React 没有提供将可复用性行为“附加”到组件的途径(例如,把组件连接到 store)解决此类问题可以使用 render props 和 高阶组件。但是这类方案需要重新组织组件结构,这可能会很麻烦,并且会使代码难以理解。由 providers,consumers,高阶组件,render props 等其他抽象层组成的组件会形成“嵌套地狱”。尽管可以在 DevTools 过滤掉它们,但这说明了一个更深层次的问题:React 需要为共享状态逻辑提供更好的原生途径。

可以使用 Hook 从组件中提取状态逻辑,使得这些逻辑可以单独测试并复用。Hook 使我们在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑。 这使得在组件间或社区内共享 Hook 变得更便捷。

(2)复杂组件变得难以理解

在组件中,每个生命周期常常包含一些不相关的逻辑。例如,组件常常在 componentDidMount 和 componentDidUpdate 中获取数据。但是,同一个 componentDidMount 中可能也包含很多其它的逻辑,如设置事件监听,而之后需在 componentWillUnmount 中清除。相互关联且需要对照修改的代码被进行了拆分,而完全不相关的代码却在同一个方法中组合在一起。如此很容易产生 bug,并且导致逻辑不一致。

在多数情况下,不可能将组件拆分为更小的粒度,因为状态逻辑无处不在。这也给测试带来了一定挑战。同时,这也是很多人将 React 与状态管理库结合使用的原因之一。但是,这往往会引入了很多抽象概念,需要你在不同的文件之间来回切换,使得复用变得更加困难。

为了解决这个问题,Hook 将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据),而并非强制按照生命周期划分。你还可以使用 reducer 来管理组件的内部状态,使其更加可预测。

(3)难以理解的 class

除了代码复用和代码管理会遇到困难外,class 是学习 React 的一大屏障。我们必须去理解 JavaScript 中 this 的工作方式,这与其他语言存在巨大差异。还不能忘记绑定事件处理器。没有稳定的语法提案,这些代码非常冗余。大家可以很好地理解 props,state 和自顶向下的数据流,但对 class 却一筹莫展。即便在有经验的 React 开发者之间,对于函数组件与 class 组件的差异也存在分歧,甚至还要区分两种组件的使用场景。

为了解决这些问题,Hook 使你在非 class 的情况下可以使用更多的 React 特性。 从概念上讲,React 组件一直更像是函数。而 Hook 则拥抱了函数,同时也没有牺牲 React 的精神原则。Hook 提供了问题的解决方案,无需学习复杂的函数式或响应式编程技术

react16版本的reconciliation阶段和commit阶段是什么

  • reconciliation阶段包含的主要工作是对current tree 和 new tree 做diff计算,找出变化部分。进行遍历、对比等是可以中断,歇一会儿接着再来。
  • commit阶段是对上一阶段获取到的变化部分应用到真实的DOM树中,是一系列的DOM操作。不仅要维护更复杂的DOM状态,而且中断后再继续,会对用户体验造成影响。在普遍的应用场景下,此阶段的耗时比diff计算等耗时相对短。

react 实现一个全局的 dialog

代码语言:javascript
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import React, { Component } from 'react';
import { is, fromJS } from 'immutable';
import ReactDOM from 'react-dom';
import ReactCSSTransitionGroup from 'react-addons-css-transition-group';
import './dialog.css';
let defaultState = {
  alertStatus:false,
  alertTip:"提示",
  closeDialog:function(){},
  childs:''
}
class Dialog extends Component{
  state = {
    ...defaultState
  };
  // css动画组件设置为目标组件
  FirstChild = props => {
    const childrenArray = React.Children.toArray(props.children);
    return childrenArray[0] || null;
  }
  //打开弹窗
  open =(options)=>{
    options = options || {};
    options.alertStatus = true;
    var props = options.props || {};
    var childs = this.renderChildren(props,options.childrens) || '';
    console.log(childs);
    this.setState({
      ...defaultState,
      ...options,
      childs
    })
  }
  //关闭弹窗
  close(){
    this.state.closeDialog();
    this.setState({
      ...defaultState
    })
  }
  renderChildren(props,childrens) {
    //遍历所有子组件
    var childs = [];
    childrens = childrens || [];
    var ps = {
        ...props,  //给子组件绑定props
        _close:this.close  //给子组件也绑定一个关闭弹窗的事件    
       };
    childrens.forEach((currentItem,index) => {
        childs.push(React.createElement(
            currentItem,
            {
                ...ps,
                key:index
            }
        ));
    })
    return childs;
  }
  shouldComponentUpdate(nextProps, nextState){
    return !is(fromJS(this.props), fromJS(nextProps)) || !is(fromJS(this.state), fromJS(nextState))
  }
   
  render(){
    return (
      <ReactCSSTransitionGroup
        component={this.FirstChild}
        transitionName='hide'
        transitionEnterTimeout={300}
        transitionLeaveTimeout={300}>
        <div className="dialog-con" style={this.state.alertStatus? {display:'block'}:{display:'none'}}>
            {this.state.childs}        </div>
      </ReactCSSTransitionGroup>
    );
  }
}
let div = document.createElement('div');
let props = {
   
};
document.body.appendChild(div);
let Box = ReactD

子类:

代码语言:javascript
复制
//子类jsx
import React, { Component } from 'react';
class Child extends Component {
    constructor(props){
        super(props);
        this.state = {date: new Date()};
  }
  showValue=()=>{
    this.props.showValue && this.props.showValue()
  }
  render() {
    return (
      <div className="Child">
        <div className="content">
           Child           <button onClick={this.showValue}>调用父的方法</button>
        </div>
      </div>
    );
  }
}
export default Child;

css:

代码语言:css
复制
.dialog-con{
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.3);
}

我现在有一个button,要用react在上面绑定点击事件,要怎么做?

代码语言:javascript
复制
class Demo {
  render() {
    return <button onClick={(e) => {
      alert('我点击了按钮')
    }}>
      按钮
    </button>
  }
}

你觉得你这样设置点击事件会有什么问题吗?

由于onClick使用的是匿名函数,所有每次重渲染的时候,会把该onClick当做一个新的prop来处理,会将内部缓存的onClick事件进行重新赋值,所以相对直接使用函数来说,可能有一点的性能下降

修改

代码语言:javascript
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class Demo {

  onClick = (e) => {
    alert('我点击了按钮')
  }

  render() {
    return <button onClick={this.onClick}>
      按钮
    </button>
  }

你对 Time Slice的理解?

时间分片

  • React 在渲染(render)的时候,不会阻塞现在的线程
  • 如果你的设备足够快,你会感觉渲染是同步的
  • 如果你设备非常慢,你会感觉还算是灵敏的
  • 虽然是异步渲染,但是你将会看到完整的渲染,而不是一个组件一行行的渲染出来
  • 同样书写组件的方式

也就是说,这是React背后在做的事情,对于我们开发者来说,是透明的,具体是什么样的效果呢?

组件是什么?类是什么?类变编译成什么

  • 组件指的是页面的一部分,本质就是一个类,最本质就是一个构造函数
  • 类编译成构造函数

state 和 props 共同点和区别

共同点

  • state 和props的改变都会触发render函数(界面会发生改变)

不同点

  • props 是readonly(只读),但是state是可读可写
  • props 来自父组件,state是组件内部的数据对象

为什么不直接更新 state 呢 ?

如果试图直接更新 state ,则不会重新渲染组件。

代码语言:javascript
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// 错误
This.state.message = 'Hello world';

需要使用setState()方法来更新 state。它调度对组件state对象的更新。当state改变时,组件通过重新渲染来响应:

代码语言:javascript
复制
// 正确做法
This.setState({message: ‘Hello World’});

这三个点(...)在 React 干嘛用的?

... 在React(使用JSX)代码中做什么?它叫什么?

代码语言:javascript
复制
<Modal {...this.props} title='Modal heading' animation={false}/>

这个叫扩展操作符号或者展开操作符,例如,如果this.props包含a:1b:2,则

代码语言:javascript
复制
<Modal {...this.props} title='Modal heading' animation={false}>

等价于下面内容:

代码语言:javascript
复制
<Modal a={this.props.a} b={this.props.b} title='Modal heading' animation={false}>

扩展符号不仅适用于该用例,而且对于创建具有现有对象的大多数(或全部)属性的新对象非常方便,在更新state 咱们就经常这么做:

代码语言:javascript
复制
this.setState((prevState) => {
  return { foo: { ...prevState.foo, a: "updated" } };
});

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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