哈喽,大家好,我是
asong
。 每门语言都有自己的语法糖,像java
的语法糖就有方法变长参数、拆箱与装箱、枚举、for-each
等等,Go
语言也不例外,其也有自己的语法糖,掌握这些语法糖可以助我们提高开发的效率,所以本文就来介绍一些Go
语言的语法糖,总结的可能不能全,欢迎评论区补充。
Go
语言允许一个函数把任意数量的值作为参数,Go
语言内置了...操作符,在函数的最后一个形参才能使用...操作符,使用它必须注意如下事项:
nil
切片func test(a int, b ...int){
return
}
既然我们的函数可以接收可变长参数,那么我们在传参的时候也可以传递切片使用...进行解包转换为参数列表,append
方法就是最好的例子:
var sl []int
sl = append(sl, 1)
sl = append(sl, sl...)
append方法定义如下:
// slice = append(slice, elem1, elem2)
// slice = append(slice, anotherSlice...)
func append(slice []Type, elems ...Type) []Type
数组是有固定长度的,我们在声明数组时一定要声明长度,因为数组在编译时就要确认好其长度,但是有些时候对于想偷懒的我,就是不想写数组长度,有没有办法让他自己算呢?当然有,使用...操作符声明数组时,你只管填充元素值,其他的交给编译器自己去搞就好了;
a := [...]int{1, 3, 5} // 数组长度是3,等同于 a := [3]{1, 3, 5}
有时我们想声明一个大数组,但是某些index
想设置特别的值也可以使用...操作符搞定:
a := [...]int{1: 20, 999: 10} // 数组长度是100, 下标1的元素值是20,下标999的元素值是10,其他元素值都是0
init
函数Go
语言提供了先于main
函数执行的init
函数,初始化每个包后会自动执行init
函数,每个包中可以有多个init
函数,每个包中的源文件中也可以有多个init
函数,加载顺序如下:
从当前包开始,如果当前包包含多个依赖包,则先初始化依赖包,层层递归初始化各个包,在每一个包中,按照源文件的字典序从前往后执行,每一个源文件中,优先初始化常量、变量,最后初始化
init
函数,当出现多个init
函数时,则按照顺序从前往后依次执行,每一个包完成加载后,递归返回,最后在初始化当前包!
init
函数实现了sync.Once
,无论包被导入多少次,init
函数只会被执行一次,所以使用init
可以应用在服务注册、中间件初始化、实现单例模式等等,比如我们经常使用的pprof
工具,他就使用到了init
函数,在init
函数里面进行路由注册:
//go/1.15.7/libexec/src/cmd/trace/pprof.go
func init() {
http.HandleFunc("/io", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofIO)))
http.HandleFunc("/block", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofBlock)))
http.HandleFunc("/syscall", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSyscall)))
http.HandleFunc("/sched", serveSVGProfile(pprofByGoroutine(computePprofSched)))
http.HandleFunc("/regionio", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofIO)))
http.HandleFunc("/regionblock", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofBlock)))
http.HandleFunc("/regionsyscall", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSyscall)))
http.HandleFunc("/regionsched", serveSVGProfile(pprofByRegion(computePprofSched)))
}
Go语言在设计师有代码洁癖,在设计上尽可能避免代码滥用,所以Go
语言的导包必须要使用,如果导包了但是没有使用的话就会产生编译错误,但有些场景我们会遇到只想导包,但是不使用的情况,比如上文提到的init
函数,我们只想初始化包里的init
函数,但是不会使用包内的任何方法,这时就可以使用 _ 操作符号重命名导入一个不使用的包:
import _ "github.com/asong"
在我们日常开发中,一般都是在屎上上堆屎,遇到可以用的方法就直接复用了,但是这个方法的返回值我们并不一定都使用,还要绞尽脑汁的给他想一个命名,有没有办法可以不处理不要的返回值呢?当然有,还是 _ 操作符,将不需要的值赋给空标识符:
_, ok := test(a, b int)
大多数业务场景我们都会对struct
做序列化操作,但有些时候我们想要json
里面的某些字段不参加序列化,-操作符可以帮我们处理,Go
语言的结构体提供标签功能,在结构体标签中使用 - 操作符就可以对不需要序列化的字段做特殊处理,使用如下:
type Person struct{
name string `json:"-"`
age string `json: "age"`
}
我们使用json.Marshal
进行序列化时不会忽略struct
中的空值,默认输出字段的类型零值(string
类型零值是"",对象类型的零值是nil
...),如果我们想在序列化时忽略掉这些没有值的字段时,可以在结构体标签中中添加omitempty
tag:
type User struct {
Name string `json:"name"`
Email string `json:"email,omitempty"`
Age int `json: "age"`
}
func test() {
u1 := User{
Name: "asong",
}
b, err := json.Marshal(u1)
if err != nil {
fmt.Printf("json.Marshal failed, err:%v\n", err)
return
}
fmt.Printf("str:%s\n", b)
}
运行结果:
str:{"name":"asong","Age":0}
Age
字段我们没有添加omitempty
tag在json
序列化结果就是带空值的,email
字段就被忽略掉了;
每次使用变量时都要先进行函数声明,对于我这种懒人来说是真的不想写,因为写python
写惯了,那么在Go
语言是不是也可以不进行变量声明直接使用呢?我们可以使用 name := expression 的语法形式来声明和初始化局部变量,相比于使用var
声明的方式可以减少声明的步骤:
var a int = 10
等用于
a := 10
使用短变量声明时有两个注释事项:
我们通常都会使用interface
,一种是带方法的interface
,一种是空的interface
,Go1.18
之前是没有泛型的,所以我们可以用空的interface{}
来作为一种伪泛型使用,当我们使用到空的interface{}
作为入参或返回值时,就会使用到类型断言,来获取我们所需要的类型,在Go语言中类型断言的语法格式如下:
value, ok := x.(T)
or
value := x.(T)
x是interface
类型,T是具体的类型,方式一是安全的断言,方式二断言失败会触发panic;这里类型断言需要区分x
的类型,如果x
是空接口类型:
空接口类型断言实质是将eface
中_type
与要匹配的类型进行对比,匹配成功在内存中组装返回值,匹配失败直接清空寄存器,返回默认值。
如果x
是非空接口类型:
非空接口类型断言的实质是 iface 中 *itab
的对比。*itab
匹配成功会在内存中组装返回值。匹配失败直接清空寄存器,返回默认值。
切片/数组是我们经常使用的操作,在Go
语言中提供了for range
语法来快速迭代对象,数组、切片、字符串、map、channel等等都可以进行遍历,总结起来总共有三种方式:
// 方式一:只遍历不关心数据,适用于切片、数组、字符串、map、channel
for range T {}
// 方式二:遍历获取索引或数组,切片,数组、字符串就是索引,map就是key,channel就是数据
for key := range T{}
// 方式三:遍历获取索引和数据,适用于切片、数组、字符串,第一个参数就是索引,第二个参数就是对应的元素值,map 第一个参数就是key,第二个参数就是对应的值;
for key, value := range T{}
Go语言提供语法 value, ok := m[key]
来判断map
中的key
是否存在,如果存在就会返回key所对应的值,不存在就会返回空值:
import "fmt"
func main() {
dict := map[string]int{"asong": 1}
if value, ok := dict["asong"]; ok {
fmt.Printf(value)
} else {
fmt.Println("key:asong不存在")
}
}
Go
语言提供了select
关键字,select
配合channel
能够让Goroutine
同时等待多个channel
读或者写,在channel
状态未改变之前,select
会一直阻塞当前线程或Goroutine
。先看一个例子:
func fibonacci(ch chan int, done chan struct{}) {
x, y := 0, 1
for {
select {
case ch <- x:
x, y = y, x+y
case <-done:
fmt.Println("over")
return
}
}
}
func main() {
ch := make(chan int)
done := make(chan struct{})
go func() {
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(<-ch)
}
done <- struct{}{}
}()
fibonacci(ch, done)
}
select
与switch
具有相似的控制结构,与switch
不同的是,select
中的case
中的表达式必须是channel
的收发操作,当select
中的两个case
同时被触发时,会随机执行其中的一个。为什么是随机执行的呢?随机的引入就是为了避免饥饿问题的发生,如果我们每次都是按照顺序依次执行的,若两个case
一直都是满足条件的,那么后面的case
永远都不会执行。
上面例子中的select
用法是阻塞式的收发操作,直到有一个channel
发生状态改变。我们也可以在select
中使用default
语句,那么select
语句在执行时会遇到这两种情况:
Channel
时,直接处理该Channel
对应的 case
;Channel
时,执行 default
中的语句;注意:nil channel
上的操作会一直被阻塞,如果没有default case
,只有nil channel
的select
会一直被阻塞。
本文介绍了Go
语言中的一些开发技巧,也就是Go
语言的语法糖,掌握好这些可以提高我们的开发效率,你都学会了吗?
好啦,本文到这里就结束了,我是asong,我们下期见。