Float类是原始类型float的包装类,它包含若干有效处理浮点值的方法,如将其转换为字符串表示形式,反之亦然。Float类的一个对象可以包含一个浮点值
public final class Float extends Number implements Comparable<Float> {}
//一个保持正无穷大的 float 类型常数
public static final float POSITIVE_INFINITY = 1.0f / 0.0f;
//一个保持负无穷大的 float 类型常数
public static final float NEGATIVE_INFINITY = -1.0f / 0.0f;
//值为NaN(Not a Number,非数)的一个 float 类型常数
public static final float NaN = 0.0f / 0.0f;
//一个 float 类型常量存储 float 的有限最大值
public static final float MAX_VALUE = 0x1.fffffeP+127f; // 3.4028235e+38f
//一个 float 类型常量存储 float 的有限最小正数值
public static final float MIN_NORMAL = 0x1.0p-126f; // 1.17549435E-38f
//保持最小单精度类型的最小非零的常数
public static final float MIN_VALUE = 0x0.000002P-126f; // 1.4e-45f
// float 变量可以拥有的最大指数值。
public static final int MAX_EXPONENT = 127;
// float 变量可以拥有的最小指数值。
public static final int MIN_EXPONENT = -126;
//一个double类型变量为32位,即4个字节。
public static final int SIZE = 32;
//用于表示单精度值(float值)的字节数
public static final int BYTES = SIZE / Byte.SIZE;
//该类的实例表示基本类型float
@SuppressWarnings("unchecked")
public static final Class<Float> TYPE = (Class<Float>) Class.getPrimitiveClass("float");
public Float(float value) {
this.value = value;
}
public Float(double value) {
this.value = (float)value;
}
public Float(String s) throws NumberFormatException {
value = parseFloat(s);
}
Float 依然提供了根据基本类型float以及float的String形式构造,String形式依然借助于parseXXX形式 parseFloat
另外,也提供了根据基本类型double进行构造的方式,内部直接强转
Float多数方法与Double方法类似
静态方法,是否一个非数字 (NaN) 值,非数值 true
public static boolean isNaN(float v) {
return (v != v);
}
实例方法:boolean isNaN()
静态方法,是否是有限的浮点数,有限的true
public static boolean isFinite(float f) {
return Math.abs(f) <= FloatConsts.MAX_VALUE;
}
静态方法,是否是无穷大,是无穷大 true
public static boolean isInfinite(float v) {
return (v == POSITIVE_INFINITY) || (v == NEGATIVE_INFINITY);
}
实例方法:boolean isInfinite()
静态方法,比较两个float
public static int compare(float f1, float f2) {
if (f1 < f2)
return -1; // Neither val is NaN, thisVal is smaller
if (f1 > f2)
return 1; // Neither val is NaN, thisVal is larger
// Cannot use floatToRawIntBits because of possibility of NaNs.
int thisBits = Float.floatToIntBits(f1);
int anotherBits = Float.floatToIntBits(f2);
return (thisBits == anotherBits ? 0 : // Values are equal
(thisBits < anotherBits ? -1 : // (-0.0, 0.0) or (!NaN, NaN)
1)); // (0.0, -0.0) or (NaN, !NaN)
}
f1 < f2 小于0,f1 = f2 等于0,f1 > f2 大于0
实例方法:int compareTo(Float anotherFloat)两个对象进行大小比较,依赖于静态方法
字符串解析 为 基本类型,
不需要对象,所以都是静态方法
public static float parseFloat(String s) throws NumberFormatException {
return FloatingDecimal.parseFloat(s);
}
把基本基本类型 包装为对象
用来创建获得对象,所以无需对象,全都是静态方法
public static Float valueOf(String s) throws NumberFormatException {
return new Float(parseFloat(s));
}
byteValue()、shortValue()、intValue()、longValue()、floatValue()、doubleValue()
都是强转内部的 value
public String toString() {
return Float.toString(value);
}
public static String toString(float f) {
return FloatingDecimal.toJavaFormatString(f);
}
public String toString() {
return Float.toString(value);
}
用于比较两个Float对象的相等性。如果两个对象都包含相同的float值,则此方法返回true。只有在检查平等的情况下才能使用。在其他所有情况下,compareTo方法应该是首选。
public boolean equals(Object obj) {
return (obj instanceof Float)
&& (floatToIntBits(((Float)obj).value) == floatToIntBits(value));
}
public int compareTo(Float anotherFloat) {
return Float.compare(value, anotherFloat.value);
}
public static int compare(float f1, float f2) {
if (f1 < f2)
return -1; // Neither val is NaN, thisVal is smaller
if (f1 > f2)
return 1; // Neither val is NaN, thisVal is larger
// Cannot use floatToRawIntBits because of possibility of NaNs.
int thisBits = Float.floatToIntBits(f1);
int anotherBits = Float.floatToIntBits(f2);
return (thisBits == anotherBits ? 0 : // Values are equal
(thisBits < anotherBits ? -1 : // (-0.0, 0.0) or (!NaN, NaN)
1)); // (0.0, -0.0) or (NaN, !NaN)
}
compareTo用于比较两个Double对象的数值相等性。这应该用于比较两个Double值的数值相等性,因为它会区分较小值和较大值。返回小于0,0的值,大于0的值小于,等于和大于。
compare用于比较两个原始double值的数值相等。因为它是一个静态方法,因此可以在不创建任何Double对象的情况下使用它。
float是单精度类型,精度是8位有效数字,取值范围是10的-38次方到10的38次方,float占用4个字节的存储空间
double是双精度类型,精度是17位有效数字,取值范围是10的-308次方到10的308次方,double占用8个字节的存储空间
当你不声明的时候,默认小数都用double来表示,所以如果要用float的话,则应该在其后加上f
在程序中处理速度不同,一般来说,CPU处理单精度浮点数的速度比处理双精度浮点数快