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常用的面向对象设计原则有七个,这七大设计原则都是以可维护性和可复用性为基础的,这些原则并不是孤立存在的,它们相互依赖相互补充,遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一个软件实体应当尽可能少的与其他实体发生相互作用。每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。
如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中的一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过中间类(MeDiator)来转发这个调用。
public class OnlineShopping {
public void AddToCart() {
Console.WriteLine("AddToCart!");
}
public void EnsureOrder() {
Console.WriteLine("EnsureOrder!");
}
public void Payment() {
Console.WriteLine("Payment!");
}
public void TakeDelivery() {
Console.WriteLine("TakeDelivery!");
}
public void Shopping() {
AddToCart();
EnsureOrder();
Payment();
TakeDelivery();
}
}
购物类OnlineShopping包含5个方法,分别是添加至购物车、确认订单信息、结算付款、收货和购物,调用方Person类由于无法准确知道购物类的功能,可能会写出以下代码:
public class Person {
private OnlineShopping _onlineShopping = new OnlineShopping();
public void Shopping() {
_onlineShopping.AddToCart();
_onlineShopping.EnsureOrder();
_onlineShopping.Payment();
_onlineShopping.TakeDelivery();
_onlineShopping.Shopping();
}
}
这个显然是不合理的,Person类的实例重复购物了。导致这种情况出现的原因是,购物类公开了本不应当公开的方法,而调用方却不知道这一情况,所以我们可以按以下方法重构此购物类。
public class OnlineShopping {
private void AddToCart() {
Console.WriteLine("AddToCart!");
}
private void EnsureOrder() {
Console.WriteLine("EnsureOrder!");
}
private void Payment() {
Console.WriteLine("Payment!");
}
private void TakeDelivery() {
Console.WriteLine("TakeDelivery!");
}
public void Shopping() {
AddToCart();
EnsureOrder();
Payment();
TakeDelivery();
}
}
public class Person {
private OnlineShopping _onlineShopping = new OnlineShopping();;
public void Shopping() {
_onlineShopping.Shopping();
}
}
购物类将无需公开的方法变成私有方法,并在Person类中维持对购物类的引用,这样可以很方便的调用购物类中的Shopping方法,并且由于访问级别的限制,Person类无法访问购物类的私有成员,不会生成重复购物的问题。但是Person类直接调用购物类,具有强耦合关系,根据迪米特法则,我们应当引用中间类来中转操作。于是我们得到以下代码:
public class Container {
private OnlineShopping _onlineShopping = new OnlineShopping();
public void SendShopping() {
_onlineShopping.Shopping();
}
}
首先引用容器类Container充当中间件,使用SendShopping方法转发购物命令。
public class Person {
private Container _container = new Container();;
public void OnShopping() {
_container.SendShopping();
}
}
修改Person类,维持对容器类Container的引用,并添加OnShopping方法,调用容器的SendShopping方法完成一次完整的购物。
注:实际开发过程中,OnShopping可能是一件事件、一个委托、一个接口方法或一个抽象方法,本例仅为讲述迪米特法则的要领而使用此方法名称。
(1).在类的划分上,应当尽量创建松耦合的类,类之间的耦合度越低,就越有利于复用,一个处在松耦合中的类一旦被修改,不会对关联的类造成太大波及;
(2).在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低其成员变量和成员函数的访问权限;
(3).在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类;
(4).在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低。