本章就Linux网络编程进行概念及接口学习,下一篇则是简单的进行上手网络套接字编程
传输层最典型的两种协议就是TCP协议和UDP协议
#include <arpa/inet.h>
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
sockaddr_in
结构体和sockaddr_un
结构体,其中sockaddr_in
结构体是用于跨网络通信的,而sockaddr_un
结构体是用于本地通信的sockeaddr
结构体,该结构体与sockaddr_in
和sockaddr_un
的结构都不相同,但这三个结构体头部的16个比特位都是一样的,这个字段叫做协议家族#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
// 创建 socket 文件描述符 (TCP/UDP, 客户端 + 服务器)
int socket(int domain, int type, int protocol);
// 绑定端口号 (TCP/UDP, 服务器)
int bind(int socket, const struct sockaddr *address,
socklen_t address_len);
// 开始监听socket (TCP, 服务器)
int listen(int socket, int backlog);
// 接收请求 (TCP, 服务器)
int accept(int socket, struct sockaddr* address,
socklen_t* address_len);
// 建立连接 (TCP, 客户端)
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr,
socklen_t addrlen);