设计模式——Singleton(单例模式)
(1)定义:在程序运行期间,确保类的实例只有一个,并且提供了一个公共的入口点。实现的思路就是将构造函数私有,并且提供一个全局静态的方法返回一个实例。
(2)应用场景:
多线程中的线程池、应用程序的日志对象、数据库的连接池、应用的配置对象、缓存等常常被设计成单例。
(3)示例代码:
简单版(饿汉模式):
public class Singleton {
private static Singleton instance = new Singleton(); //饿汉模式:立即初始化
private Singleton() { } //私有化构造器
public static Singleton getInstance() { //提供公有的单例访问点
return instance;
}
}
双重检查版(懒汉模式):
public class Singleton{
private volatile static Singleton instance; //懒汉模式:延时到用时才初始化
private Singleton() { }
public static Singleton getInstance() {
if(instance==null) {
synchronized (Singleton.class) { //块避免多线程并发,同步块+双重检查
if(instance==null)
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
设计模式——Simple Factory(简单工厂)设计模式
(1)定义:提供一个抽象产品(父类),由一个工厂类根据当前环境决定创建出哪一种实际产品(子类)的实例。
(2)应用场合:
Spring中作为DI容器使用时,可以看作就是一个工厂。又如Spring事务处理时需要一个抽象的产品“事务管理器”——PlatformTransactionManager,实际配置的则是具体的事务管理,如HibernateTransactionManager或者是DataSourceTransactionManager。当然Spring本身的功能非常复杂,用到的远远不仅是简单工厂一个模式。
(3)示例代码:
interface Vehicle{ //车辆抽象父类
void run();
}
class Car implements Vehicle{ //小轿车子类
public void run() {
System.out.println("---小车在行驶---");
}
}
class Tank implements Vehicle{ //坦克子类
public void run() {
System.out.println("---轰隆隆,坦克在行驶---");
}
}
class Factory{ //工厂类
public static Vehicle getVehicle(String name) {
if("tank".equals(name)) { //根据条件返回子类
return new Tank();
}else {
return new Car();
}
}
}
设计模式——Proxy(代理)模式
(1)定义:创造一个代理类出来,包装并替原对象进行操作。
(2)应用场景:
拦截器、AOP和ORM的懒加载等地方都使用了代理模式。
(3)示例:
//接口
public interface UserDao{
void save();
}
//目标类
public class UserDaoImpl implements UserDao{
public void save(){
System.out.println("保存用户");
}
}
//代理类
public class UserDaoProxy implements UserDao{
private UserDao target;
public void setTarget(UserDao userDao){
this.target = userDao;
}
public void save(){
System.out.println("---预处理---"); //注入增强代码
this.target.save();
System.out.println("---后处理---"); //注入增强代码
}
}
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