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ue4材质节点介绍_C4D节点材质

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全栈程序员站长
发布2022-11-09 16:02:55
发布2022-11-09 16:02:55
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大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

一.基础常量

1. Constant

快捷键:1+鼠标左键

2.Constant2Vector

快捷键:2+鼠标左键

3.Constant3Vector

快捷键:3+鼠标左键

4.Constant4Vector

快捷键:4+鼠标左键

5.StaticBool

6.TextureSample

7.TestureObject

8.ParticleSubUV

用法

9.Time

10.TextureCoordinate

用法

11.VertexColor

二.基础变量(将常量提升为变量)

1.ScalarParameter

2.VectorParameter

3.TextureSmapleParameter2D

4.TextureSampleParameterSubUV

4.StaticSwitchParameter

5.Switch

三.运算节点

1.Add

2.Subtract

3.Multiply

4.Divide

5.Power

6.Desaturation

7.Sine

用法:

8.Cosine

9.ConstantBiasScale(无非是加了个1再乘以0.5)

10.LinearInterPolate

11.Switch

12.DepthFade

用法:

13.Fresnel

14.Dot

15.Abs

16.Clamp

四.高级输入常量

1.ParticleRelativeTime

用法

2.ParticleColor

用法:

3.DynamicParameter

用法:

4.SceneTexture:SceneColor

5.CameraVector

用法:

6.VertexNormalWS

五.函数节点

1.Input

2.VectorToRadialValue

用法:

3.ScaleUVsByCenter

4.SimpleGrassWind

5.RadialGradientExponential

6.Fresnel_Function

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原始发表:2022年10月5日 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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