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setScale,preScale 和 postScale 的区别

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全栈程序员站长
发布2022-11-01 15:46:46
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发布2022-11-01 15:46:46
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文章被收录于专栏:全栈程序员必看

setScale,preScale 和 postScale 的区别

上面讲到,Matrix由3*3矩阵中9个值来决定。而我们对Matrix的所有设置,也是对这9个值的各种不同的改变,来达到我们想要的效果。

下面是Matrix3*3的矩阵结构 {MSCALE_X,MSKEW_X,MTRANS_X, MSKEW_Y,MSCALE_Y,MTRANS_Y, MPERSP_0,MPERSP_1,MPERSP_2}

一、首先介绍Scale缩放的控制

scale就是缩放,我们调用Matrix的setScale、preScale、postScale,实际在内部,就是通过修改MSCALE_X和MSCALE_Y来实现的。

下面就是一个简单的例子

public class MatrixTestActivity extends Activity { private int screenWidth; private int screenHeight; private int bitmapWidth; private int bitmapHeight; private float baseScale; private float originalScale;

代码语言:javascript
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@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
super.onCreate(savedInstanceState); 
setContentView(R.layout.main); 
// 获得屏幕的宽高 
screenWidth = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getWidth(); 
screenHeight = getWindow().getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight(); 
// 加载Imageview和获得图片的信息 
final ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imgView); 
final Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a); 
bitmapWidth = bitmap.getWidth(); 
bitmapHeight = bitmap.getHeight(); 
// 计算缩放比,因为如果图片的尺寸超过屏幕,那么就会自动匹配到屏幕的尺寸去显示。 
// 那么,我们就不知道图片实际上在屏幕上显示的宽高,所以先计算需要全部显示的缩放比, 
// 在去计算图片显示时候的实际宽高,然后,才好进行下一步的缩放。 
// 要不然,会导致缩小和放大没效果,或者内存泄漏等等 
float scaleX = screenWidth / (float) bitmapWidth; 
float scaleY = screenHeight / (float) bitmapHeight; 
baseScale = Math.min(scaleX, scaleY);// 获得缩放比例最大的那个缩放比,即scaleX和scaleY中小的那个 
originalScale = baseScale; 
final Matrix matrix = new Matrix(); 
matrix.setScale(originalScale, originalScale); 
// 关于setScale和preScale和postScale的区别以后再说 
// matrix.preScale(originalScale, originalScale); 
// matrix.postScale(originalScale, originalScale); 
Bitmap bitmap2 = Bitmap 
.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, matrix, false); 
imageView.setImageBitmap(bitmap2); 
final Button scale_btn = (Button) findViewById(R.id.scale_btn); 
final EditText scale_text = (EditText) findViewById(R.id.scale_editView); 
scale_btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { 
public void onClick(View v) { 
String scaleStr = scale_text.getText().toString(); 
if (scaleStr == null || "".equals(scaleStr)) 
return; 
float scale = 0.0f; 
try { 
scale = Float.parseFloat(scaleStr); 
} catch (NumberFormatException e) { 
return; 
} 
matrix.reset(); 
originalScale = scale * originalScale;//看 
if (originalScale < 0.05 ){ 
originalScale=0.05f; 
} 
if(originalScale > baseScale){ 
originalScale=baseScale; 
} 
matrix.setScale(originalScale, originalScale); 
Bitmap bitmapChange = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmapWidth, bitmapHeight, 
matrix, false); 
imageView.setImageBitmap(bitmapChange); 
} 
}); 
} 

}

可以发现,对于Scale的设置,Matrix提供了3中不同的方式来设置。

setScale、preScale、postScale。

这三种方法之间有什么区别呢?看下面的。

二、set…、pre…、post…的区别

1、setScale(sx,sy),首先会将该Matrix设置为对角矩阵,即相当于调用reset()方法,然后在设置该Matrix的MSCALE_X和MSCALE_Y直接设置为sx,sy的值

2、preScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M’ = M * S(sx, sy)。

3、postScale(sx,sy),不会重置Matrix,而是直接与Matrix之前的MSCALE_X和MSCALE_Y值结合起来(相乘),M’ = S(sx, sy) * M。

preScale和post都是与之前的Matrix结合起来,那它们之间又有什么区别呢?

举几个例子测试下关于pre…和post…的区别:

对一个Matrix如下设置

1、pre…的执行顺序

Matrix matrix=new Matrix(); float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};

matrix.preScale(2.0f, 3.0f);// matrix.preTranslate(8.0f,7.0f);// matrix.mapPoints(points); Log.i(“test”, points[0]+””); Log.i(“test”, points[1]+””);

结果为点坐标为(36.0,51.0)

可以得出结论,进行变换的顺序是先执行preTranslate(8.0f,7.0f),在执行的preScale(2.0f,3.0f)。这也是为什么有的人比喻为pre…是向后生长的,即对于一个Matrix的设置中,

所有pre…是倒着向后执行的。

2、post…的执行顺序 Matrix matrix=new Matrix(); float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};

matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// matrix.postTranslate(8.0f,7.0f);// matrix.mapPoints(points); Log.i(“test”, points[0]+””); Log.i(“test”, points[1]+””);

结果为点坐标为(28.0,37.0)

可以得出结论,进行变换的顺序是先执行postScale(2.0f,3.0f),在执行的postTranslate(8.0f,7.0f)。这 也是为什么有的人比喻为post…是向前生长的,即对于一个Matrix的设置中,所有post…是顺着向前执行的。

3、当pre和post交替出现的执行顺序 Matrix matrix=new Matrix(); float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};

matrix.postScale(2.0f, 3.0f); matrix.preRotate(90); matrix.mapPoints(points); Log.i(“test”, points[0]+””); Log.i(“test”, points[1]+””);

结果为点坐标为(-20.0,30.0)

将pre…和post顺序换一下 Matrix matrix=new Matrix(); float[] points=new float[]{10.0f,10.0f};

matrix.preRotate(90); matrix.postScale(2.0f, 3.0f); matrix.mapPoints(points); Log.i(“test”, points[0]+””); Log.i(“test”, points[1]+””);

结果为点坐标依旧为为(-20.0,30.0)

可见,总是pre先执行的。在看下面的: Matrix matrix = new Matrix(); float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f };

matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步 matrix.preRotate(90);// 第2步 matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第3步 matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第4步 matrix.mapPoints(points); Log.i(“test”, points[0] + “”); Log.i(“test”, points[1] + “”);

结果为点坐标依旧为为(-42.0,52.0) 经过前面的结论和推算,可以发现执行的顺序是 4—-2—-1—3

在看下面的,增加了setScale的一段代码: Matrix matrix = new Matrix(); float[] points = new float[] { 10.0f, 10.0f };

matrix.postScale(2.0f, 3.0f);// 第1步 matrix.preRotate(90);// 第2步 matrix.setScale(1.4f, 2.6f);// 第3步 matrix.postTranslate(8.0f, 7.0f);// 第4步 matrix.preScale(1.5f, 2.5f);// 第5步 matrix.mapPoints(points); Log.i(“test”, points[0] + “”); Log.i(“test”, points[1] + “”);

结果为点坐标依旧为为(29.0,72.0) 经过计算,可以发现,在第3步setScale之前的第1、2步根本就没有用了,直接被第3步setScale覆盖,在从第3开始执行的。

顺序为2—1—-3—-5—-4,因为2、1被覆盖了,所以没有效果,相当于直接执行3—–5—-4

总结:最后可以得出结论,在对matrix该次变换之前的所有设置中,先检测有没有setScale,如果有,直接跳到setScale那一步开始 执行变换,然后在倒着执行下面所有的pre…变换,在顺着执行所有post…的变换。所以在对Matrix变换设置的时候,一定要注意顺序,不 同的顺序,会有不同的结果。

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原始发表:2022年10月20日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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