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代码整洁之道-读书笔记之对象和数据结构

原创
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特特
发布2022-11-01 14:03:35
3410
发布2022-11-01 14:03:35
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文章被收录于专栏:特特的专栏

1. 数据抽象

暴露给用户抽象接口,而不是具体实现(面向接口编程)

看两个例子:

具象点

代码语言:java
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public class Point{ 
	public double x;
	public double y;
}

抽象点

代码语言:java
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public interface Point{ 
	double getX();
	double getY();
	void setCartesian(double x, double y); 
	double getR();
	double getTheta();
   // 极坐标
	void setPolar(double r, double theta);

具象点

代码语言:java
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public interface Vehicle {
	// 获取燃油箱容量(加仑)
	double getFuelTankCapacityInGallons(); 
	// 获得加仑汽油
	double getGallonsofGasoline();
}

抽象点

代码语言:java
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public interface Vehicle{
	// 获取剩余燃油百分比
	double getPercentFuelRemaining(); 
}

以上两段代码以后者为佳。我们不愿曝露数据细节,更愿意以抽象形态表述数据。这并不只是用接口和/或赋值器、取值器就万事大吉。要以最好的方式呈现某个对象包含的数据,需要做严肃的思考。傻乐着乱加取值器和赋值器,是最坏的选择。

2. 数据、对象的反对称性

面向过程编程和面向对象编程是对立的

面向过程编程:便于在不改动既有数据结构的前提下添加新函数(难以添加新的数据结构,因为必须要修改所有函数)

面向对象编程:便于在不改动既有函数的前提先添加新类(难以添加新函数,因为必须修改所有类)

看一个例子

面向过程编程

代码语言:java
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public class Square{
	public Point topLeft; 
	public double side;
}

public class Rectangle{
	public Point topLeft; 
	public double heighta; 
	public double width;
}

public class Circle{
	public Point center; 
	public double radius;
}

public class Geometry{
	public final double PI = 3.141592653589793;

	public double area (Object shape) throws NoSuchShapeException{
		if (shape instanceof Square) {
			Square s = (Square) shape;
			return s.side * s.side
		}else if (shape instanceof Rectangle) {
			Rectangle r = (Rectangle) shape; 
			return r.height *r.width;
		}else if (shape instanceof Circle) {
			Circle c= (Circle) shape;
			return PI * C.radius * c.radius;
		}
		throw new NoSuchShapeException ();
	}
}

面向对象编程

代码语言:java
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public class Square implements Shape{ 
	private Point topLeft;
	private double side; 
	public double area(){ 
		return side*side; 
	}
}

public class Rectangle implements Shape{ 
	private Point topLeft;
	private double height; 
	private double width; 
	public double area(){ 
		return height*width; 
	}
}

public class Circle implements Shape {
	private Point center;
	private double radius;
	public final double PI=3.141592653589793;
	public double area(){
		return PI * radius * radius; 
	}
}

3. 得墨忒耳律

著名的得墨式耳律(The Law of Demeter) '认为,模块不应了解它所操作对象的内部情形。如上节所见,对象隐藏数据,曝露操作。这意味着对象不应通过存取器曝露其内部结构,因为这样更像是曝露而非隐藏其内部结构。

更准确地说,得墨式耳律认为,类C的方法f只应该调用以下对象的方法:

1.当前类C

2.由f创建的对象;

3.作为参数传递给f的对象;

4.由C的实体变量(成员变量的一种)持有的对象。

方法不应调用由任何函数返回的对象的方法。换言之,只跟朋友谈话,不与陌生人谈话。

错误的调用

代码语言:java
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final String outputDir = ctxt.getoptions().getscratchoir().getAbsolutePath(); 

3.1. 火车失事

上面的代码被称作火车失事,因为看起来就像一列火车。

一般可以改造为

代码语言:java
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1.通过公共函数
Options opts=ctxt.getoptions();
File scratchDir=opts.getScratchoir();
final String outputDir=scratchDir.getAbsolutePath();
代码语言:java
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2.通过属性值
final String outputDir = ctxt.options.scratchoir.absolutePath; 

3.2 混乱

这种混淆有时会不幸导致混合结构,一半是对象,一半是数据结构。这种结构拥有执行操作的函数,也有公共变量或公共访问器及改值器。无论出于怎样的初衷,公共访问器及改值器都把私有变量公开化,诱导外部函数以过程式程序使用数据结构的方式使用这些变量'。

此类混杂增加了添加新函数的难度,也增加了添加新数据结构的难度,两面不讨好。应避免创造这种结构。它们的出现,展示了一种乱七八糟的设计,其作者不确定——或者更糟糕,完全无视——他们是否需要函数或类型的保护。

3.3 隐藏结构

假使ctxt、Options和ScratchDir是拥有真实行为的对象又怎样呢?由于对象应隐藏其内部结构,我们就不该能够看到内部结构。这样一来,如何才能取得临时目录的绝对路径呢?我们取得临时目录的绝对路径是为了干什么呢?

代码语言:java
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String outFile = outputDir +"/" + className.replace('.','/')+".class";
FileOutputStreamfout=new FileoutputStream(outfile):
BufferedoutputStream bos=new BufferedoutputStream(fout); 

我们发现是为了创建指定名称的临时文件,那我们应该怎么做呢

代码语言:java
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BufferedoutputStream bos=ctxt.createScratchFileStream(classFileName);

直接通过ctxt实现临时文件的创建,将创建的细节隐藏

4. 数据传送对象

最为精练的数据结构,是一个只有公共变量、没有函数的类。这种数据结构有时被称为数据传送对象,或DTO(Data Transfer Objects)。

代码语言:java
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@Data
@Builder
@NoArgsConstructor
@AllArgsConstructor
public class JobBuildDetailDTO {
    private String disPlayName;
    private Integer lastBuildNumber;
    private Integer nextBuildNumber;
    private Boolean isQueue;
    private String lastBuildJobUrl;
}

5. 小结

我们应该对外暴露操作,隐藏数据

DTO对外暴露数据,不含有明显操作

面向过程编程:便于在不改动既有数据结构的前提下添加新函数(难以添加新的数据结构,因为必须要修改所有函数)

面向对象编程:便于在不改动既有函数的前提先添加新类(难以添加新函数,因为必须修改所有类)

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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目录
  • 1. 数据抽象
  • 2. 数据、对象的反对称性
  • 3. 得墨忒耳律
    • 3.1. 火车失事
      • 3.2 混乱
        • 3.3 隐藏结构
        • 4. 数据传送对象
        • 5. 小结
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