
前言
大家好,我是HoMeTown,Promise想必大家都知道,在平时的开发工程中也经常会有用到,但是Promise作为ES6的重要特性,其实还拥有很多丰富的知识,本文面向比较初级一些的同学,可以帮你搞懂Promise到底做了什么,顺便起到一个备忘录的作用。
Promsie中文直译承诺,其实也很好理解,就是无论这个异步任务最后的结果怎么样,我承诺会给你一个结果。
Promise在JavaScript中是一个处理异步代码的解决方案,他的出现解决了JavaScript异步编程回调地狱的问题(此处 que一下wxapi)。
Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中) fulfilled(已成功) rejected(已失败)。
一个Promsie实例必然处于上述的三个状态直译。
当Promise被实例化后,其实例会处于pending状态,一般情况下,遇到以下操作,Promise的状态会被改变:
resolvereject下面举个例子:
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('成功')
console.log('这里还能执行吗?-- p1')
reject('失败')
console.log('这里呢?-- p1')
})
console.log(p1,'p1')
const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
reject('失败')
resolve('成功')
console.log('这里还能执行吗?-- p2')
})
console.log(p2, 'p2')
const p3 = new Promise((resolve, reject) => {})
console.log(p3, 'p3')
const p4 = new Promise((resovle, reject) => {
throw 'error'
})
console.log(p4, 'p4')
const p5 = new Promise((resovle, reject) => {
throw 'error'
resolve('成功')
reject('失败')
})
console.log(p5, 'p5')
const p6 = new Promise('测试')
console.log(p6, 'p6')执行结果如下:

通过上图中的执行结果我们可以发现:
resolve rejectresolve操作 之后 PromiseState(状态) 会变成 flufilled, PromiseResult 为 resolve的参数reject操作 之后 PromiseState(状态) 会变成 rejected,PromiseResult 为 rejected的参数报错之后 之后 PromiseState(状态) 会变成 rejected,PromiseResult 为 报错信息resolve/reject,也没有出现报错,PromiseState(状态) 会保持 pending,PromiseResult 为 undefinedresolve/reject,或者出现报错,Promise会修改Promise实例的PromiseState & PromiseResult,后续的代码还会继续执行Promise作为一个构造函数可以被new关键字进行实例化,并在.then 与 .catch分别取到成功和失败的结果。
p1.then(res => { console.log(res, '成功')}).catch(err => {console.log('失败', err)})function request({ method = "GET", url = "", data = {}, timeout = 10000 }) {
const xhr = new XMLHttpRequest();
return new Promise((resolve, reject) => {
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState !== 4) return reject("xhr readyState error");
if (xhr.timeout > timeout) return reject("request timout");
if (xhr.status === 200) {
resolve(JSON.parse(xhr.responseText));
} else {
reject(xhr.statusText);
}
};
xhr.open(method, url);
xhr.send(data);
});
}测试请求器:
// 测试请求器request({
method: "GET",
url: "https://api.apiopen.top/api/getHaoKanVideo?page=0&size=2",
}).then((res) => {
console.log(res, "获取数据成功");
});结果如下:

Promise.prototype具有then方法,也就是说,每一个Promsie实例对象都可以调用then方法得到Promsie成功的结果。
then方法的第一个参数是flufilled状态的回调函数,第二个参数是rejected状态的回调函数,举个栗子:
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('good')
reject('bad'); // 这里不会被执行
}, 1000);
});
p1.then( (res) => {
console.log(res, "成功");
}, (err) => {
console.log(err, "失败");
}
);执行结果如下:

catch() 方法返回一个Promise,用捕捉指定错误并且处理错误。它的行为与调用Promise.prototype.then(_, onRejected) 相同,举个栗子:
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject("bad");
}, 1000);
});
p1.catch(err => {
console.log(err)
})执行结果如下:

有趣的是,then方法也返回了一个Promsie实例,那就意味着,可以继续执行.then进行下一次的结果获取,像这样:
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("good");
reject("bad");
}, 1000);
});
p1.then((res) => {
console.log(res, "then1");
}).then(res => {
console.log(res, 'then2') // undefined 'then2'})在then方法中,你可以通过return决定下一次的结果是什么:
flufilled,可继续.thenPromsieflufilled,可继续执行.thenpending,不会继续执行.then,直到当前Promise实例得到一个有效的状态rejected,不会继续执行.then,直接走到.catch.then,结果为undefined.catchfinally方法用于不管结果如何,都会执行的操作,可以避免相同的逻辑在then&catch重复写的情况,举个栗子:
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject("bad");
}, 1000);
});
p1.then((res) => {
console.log(res, "成功");
})
.catch((err) => {
console.log(err, "失败");
})
.finally(() => {
console.log("不管成功不成功");
});执行结果如下:

Promise的prototype上也有一些函数可以使用,比如(race、all、any、race等):

Promise.resolve方法不是excutefunc上的resovle方法,而是原型上的方法,该方法接受一个参数,返回一个状态为fulfilled 的 Promise实例,如果参数为基本类型或者引用类型,则PromiseResult为传递进来的参数,举个栗子
const pstring = Promise.resolve('HoMeTowm')console.log(pstring,'字符串 Promise实例')const pnumber = Promise.resolve(123)console.log(pnumber,'数字 Promise实例')const pboolean = Promise.resolve(true)console.log(pboolean,'布尔值 Promise实例')const pobject = Promise.resolve({name: 'HoMeTowm'})console.log(pobject,'对象 Promise实例')console.log('......')执行结果如下:

如果传递进来的是一个Promise实例,则完整的返回这个Promise实例,举个栗子:
const p1 = new Promise((resolve) => {
resolve('Promise 实例: p1')
})const ppromise = Promise.resolve(p1)console.log(ppromise, 'Promise.resolve的实例:ppromise')执行结果如下:

如果没有传参数,返回PromiseResult为undefined的Promise实例:
const pundefined = Promise.resolve()console.log(pundefined)执行结果如下:

Promise.reject方法相同,也会返回一个Promise实例,不同的是PromiseStatus为rejectd,用上面的栗子进行测试:
const pstring = Promise.reject('HoMeTowm')console.log(pstring,'字符串 Promise实例')const pnumber = Promise.reject(123)console.log(pnumber,'数字 Promise实例')const pboolean = Promise.reject(true)console.log(pboolean,'布尔值 Promise实例')const pobject = Promise.reject({name: 'HoMeTowm'})console.log(pobject,'对象 Promise实例')console.log('......')执行结果如下:

Promise.all方法,可以发起并发请求,然后再所有Promise都脱离pending状态后,统一返回结果,接受一个数组作为参数,数组中的项为Promise实例(如果不是的话,传啥返回啥),返回一个Promise实例,PromiseResult为每个实例对应的结果,PromiseState所有的实例未脱离pending之前为pending,举个例子:
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log("p1 resolve执行");
resolve("p1 的结果");
}, 1000);
});const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log("p2 resolve执行");
resolve("p2 的结果");
}, 2000);
});const pnumber = 510const pall = Promise.all([p1, p2, pnumber]);console.log("promise.all 的结果未完成:", pall);
pall.then((res) => {
console.log(res, "全部的结果");
console.log("promise.all 的结果已完成:", pall);
});执行结果如下:

数组中如果有一个失败,则返回失败的结果,只要失败了就返回!举个栗子:
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log('p1 还能执行')
throw "哎呀,p1报错了";
}, 1000);
});const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
console.log('p2 还能执行')
resolve("p2 的结果");
}, 2000);
});const preject = Promise.reject("Promsie.reject 失败");const pall = Promise.all([p2, p1, preject]);console.log("promise.all 的结果未完成:", pall);
pall
.then((res) => {
console.log(res, "全部的结果");
console.log("promise.all 的结果已完成:", pall);
})
.catch((err) => {
console.log(err, "失败了 嘤嘤嘤");
});执行结果如下:

Promise.allSettled用法与Promise.all相同,不同的是,Promise.allSettled不会因为有一个失败,就走到catch,而是会走到then,并告诉你,哪个失败了,那个成功了,举个栗子:
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('p1 失败')
}, 1000);
});const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("p2 成功");
}, 2000);
});const pall = Promise.allSettled([p2, p1, Promise.reject(1)]);console.log("promise.allSettled 的结果未完成:", pall);
pall
.then((res) => {
console.log(res, "全部的结果");
console.log("promise.allSettled 的结果已完成:", pall);
})
.catch((err) => {
console.log(err, "失败了 嘤嘤嘤");
});执行结果如下:

Promise.race与其字面意思相同,竞速,即哪个先完成,就以哪个为结果,参数与Promise.all相同,举个栗子:
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('p1 失败')
}, 1000);
});const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("p2 成功");
}, 2000);
});const prace = Promise.race([p2, p1]);
prace.then(res => {
console.log(res,'成功')
}).catch(err => {
console.log(err, '失败')
})执行结果如下:

Promise.any方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例,有一个子实例成功就算成功,全部子实例失败才算失败,返回AggregateError: All promises were rejected,举个栗子:
const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('p1 失败')
}, 1000);
});const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve("p2 成功");
}, 2000);
});const prace = Promise.any([p2, p1]);
prace.then(res => {
console.log(res,'成功')
}).catch(err => {
console.log(err, '失败')
})执行结果如下:

将p2改为reject之后,执行结果如下:
