Loading [MathJax]/jax/output/CommonHTML/config.js
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
MCP广场
社区首页 >专栏 >聊聊 JDK 阻塞队列源码(ReentrantLock实现)

聊聊 JDK 阻塞队列源码(ReentrantLock实现)

作者头像
haifeiWu
发布于 2018-09-11 01:58:21
发布于 2018-09-11 01:58:21
35700
代码可运行
举报
运行总次数:0
代码可运行

项目中用到了一个叫做 Disruptor 的队列,今天楼主并不是要介绍 Disruptor 而是想巩固一下基础扒一下 JDK 中的阻塞队列,听到队列相信大家对其并不陌生,在我们现实生活中队列随处可见,最经典的就是去银行办理业务等。

当然在计算机世界中,队列是属于一种数据结构,队列采用的FIFO(first in firstout),新元素(等待进入队列的元素)总是被插入到尾部,而读取的时候总是从头部开始读取。在计算中队列一般用来做排队(如线程池的等待排队,锁的等待排队),用来做解耦(生产者消费者模式),异步等等。

JDK 中的队列

JDK中的队列都实现了 java.util.Queue 接口,在队列中又分为两类,一类是线程不安全的,ArrayDeque,LinkedList等等,还有一类都在java.util.concurrent包下属于线程安全,而在我们真实的环境中,我们的机器都是属于多线程,当多线程对同一个队列进行操作的时,如果使用线程不安全会出现数据丢失等无法预测的事情,所以我们这个时候只能选择线程安全的队列。下面是我们今天要探讨的两个队列

队列名字

是否加锁

数据结构

关键技术点

是否有锁

是否有界

ArrayBlockingQueue

数组array

ReentrantLock

有锁

有界

LinkedBlockingQueue

链表

ReentrantLock

有锁

有界

ArrayBlockingQueue 源码分析

ArrayBlockingQueue 的原理就是使用一个可重入锁(ReentrantLock )和这个锁生成的两个条件对象进行并发控制,ArrayBlockingQueue是一个有界的阻塞队列,初始化的时候必须要指定队列长度,且指定长度之后不允许进行修改。

成员变量属性

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
/** The queued items item的集合 */
   final Object[] items;

   /** items index for next take, poll, peek or remove 取出数据的索引 */
   int takeIndex;

   /** items index for next put, offer, or add 添加数据的索引 */
   int putIndex;

   /** Number of elements in the queue 队列元素的个数 */
   int count;

   /** Main lock guarding all access 可重入的锁 */
   final ReentrantLock lock;

   /** Condition for waiting takes 队列为空条件等待对象 */
   private final Condition notEmpty;

   /** Condition for waiting puts 队列满条件等待对象 */
   private final Condition notFull;

主要方法源码实现

  1. add:添加元素到队列里,添加成功返回true,由于容量满了添加失败会抛出IllegalStateException异常;
  2. offer:添加元素到队列里,添加成功返回true,添加失败返回false;
  3. put:添加元素到队列里,如果容量满了会阻塞直到容量不满;
  4. poll:删除队列头部元素,如果队列为空,返回null。否则返回元素;
  5. remove:基于对象找到对应的元素,并删除。删除成功返回true,否则返回false;
  6. take:删除队列头部元素,如果队列为空,一直阻塞到队列有元素并删除。

add方法:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public boolean add(E e) {
	if (offer(e))
		return true;
	else
		throw new IllegalStateException("Queue full");
}

offer方法:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public boolean offer(E e) {
	checkNotNull(e);
	final ReentrantLock lock = this.lock;
	lock.lock();
	try {
		if (count == items.length)
			return false;
		else {
			insert(e);
			return true;
		}
	} finally {
		lock.unlock();
	}
}

put方法:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public void put(E e) {
        xfer(e, true, ASYNC, 0);
}

我们可以看到,如果队列满了则返回false,如果没有满调用insert。整个方法是通过可重入锁来锁住的,并且最终释放。

接着看一下insert方法:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
private void insert(E x) {
	items[putIndex] = x; // 元素添加到数组里
	putIndex = inc(putIndex); // 放数据索引+1,当索引满了变成0
	++count; // 元素个数+1
	notEmpty.signal(); // 使用条件对象notEmpty通知
}

这里insert被调用的时候就会唤醒notEmpty上等待的线程进行take操作。

再看一下put方法:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public void put(E e) throws InterruptedException {
	checkNotNull(e); // 不允许元素为空
	final ReentrantLock lock = this.lock;
	lock.lockInterruptibly(); // 加锁,保证调用put方法的时候只有1个线程
	try {
		while (count == items.length) // 如果队列满了,阻塞当前线程,while用来防止假唤醒
			notFull.await(); // 线程阻塞并被挂起,同时释放锁
		insert(e); // 调用insert方法
	} finally {
		lock.unlock(); // 释放锁,让其他线程可以调用put方法
	}
}

通过上面代码我们可以知道,add方法和offer方法不会阻塞线程,put方法如果队列满了会阻塞线程,直到有线程消费了队列里的数据才有可能被唤醒。

紧接着我们看一下poll方法:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public E poll() {
	final ReentrantLock lock = this.lock;
	lock.lock(); // 加锁,保证调用poll方法的时候只有1个线程
	try {
		return (count == 0) ? null : extract(); // 如果队列里没元素了,返回null,否则调用extract方法
	} finally {
		lock.unlock(); // 释放锁,让其他线程可以调用poll方法
	}
}

看看这个extract方法,extract的翻译过来就是提取的意思:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
private E extract() {
	final Object[] items = this.items;
	E x = this.<E>cast(items[takeIndex]); // 得到取索引位置上的元素
	items[takeIndex] = null; // 对应取索引上的数据清空
	takeIndex = inc(takeIndex); // 取数据索引+1,当索引满了变成0
	--count; // 元素个数-1
	notFull.signal(); // 使用条件对象notFull通知,原理同上面的insert中
	return x; // 返回元素
}

看一下take方法:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public E take() throws InterruptedException {
	final ReentrantLock lock = this.lock;
	lock.lockInterruptibly(); // 加锁,保证调用take方法的时候只有1个线程
	try {
		while (count == 0) // 如果队列空,阻塞当前线程,并加入到条件对象notEmpty的等待队列里
			notEmpty.await(); // 线程阻塞并被挂起,同时释放锁
		return extract(); // 调用extract方法
	} finally {
		lock.unlock(); // 释放锁,让其他线程可以调用take方法
	}
}

remove方法:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public boolean remove(Object o) {
	if (o == null) return false;
	final Object[] items = this.items;
	final ReentrantLock lock = this.lock;
	lock.lock(); // 加锁,保证调用remove方法的时候只有1个线程
	try {
		for (int i = takeIndex, k = count; k > 0; i = inc(i), k--) { // 遍历元素
			if (o.equals(items[i])) { // 两个对象相等的话
				removeAt(i); // 调用removeAt方法
				return true; // 删除成功,返回true
			}
		}
		return false; // 删除成功,返回false
	} finally {
		lock.unlock(); // 释放锁,让其他线程可以调用remove方法
	}
}

再看一下removeAt方法:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
private void removeAt(int i) {
	final Object[] items = this.items;
	if (i == takeIndex) { 
		// 如果要删除数据的索引是取索引位置,直接删除取索引位置上的数据,然后取索引+1即可
		items[takeIndex] = null;
		takeIndex = inc(takeIndex);
	} else { 
		// 如果要删除数据的索引不是取索引位置,移动元素元素,更新取索引和放索引的值
		for (;;) {
			int nexti = inc(i);
			if (nexti != putIndex) {
				items[i] = items[nexti];
				i = nexti;
			} else {
				items[i] = null;
				putIndex = i;
				break;
			}
		}
	}
	--count; // 元素个数-1
	notFull.signal(); // 使用条件对象notFull通知
}

LinkedBlockingQueue 源码分析

LinkedBlockingQueue是一个使用链表完成队列操作的阻塞队列。链表是单向链表,而不是双向链表

成员变量属性

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
/** The capacity bound, or Integer.MAX_VALUE if none 容量大小 */
private final int capacity;

   /** Current number of elements 元素个数,因为有2个锁,存在竞态条件,使用AtomicInteger */
   private final AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);

   /**
    * Head of linked list.
    * Invariant: head.item == null
    * 头结点
    */
   private transient Node<E> head;

   /**
    * Tail of linked list.
    * Invariant: last.next == null
    * 尾节点
    */
   private transient Node<E> last;

   /** Lock held by take, poll, etc 获取元素的锁 */
   private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();

   /** Wait queue for waiting takes 取元素的条件对象 */
   private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();

   /** Lock held by put, offer, etc 放元素的锁 */
   private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();

   /** Wait queue for waiting puts 添加元素的条件对象 */
   private final Condition notFull = putLock.newCondition();

主要方法源码实现

由于文章篇幅问题对于LinkedBlockingQueue我们主要分析以下几个方法:

  1. offer:添加元素到队列里,添加成功返回true,添加失败返回false;
  2. put:添加元素到队列里,如果容量满了会阻塞直到容量不满;
  3. poll:删除队列头部元素,如果队列为空,返回null。否则返回元素;
  4. remove:基于对象找到对应的元素,并删除。删除成功返回true,否则返回false;
  5. take:删除队列头部元素,如果队列为空,一直阻塞到队列有元素并删除。

offer方法:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public boolean offer(E e) {
	if (e == null) throw new NullPointerException(); // 不允许空元素
	final AtomicInteger count = this.count;
	if (count.get() == capacity) // 如果容量满了,返回false
		return false;
	int c = -1;
	Node<E> node = new Node(e); // 容量没满,以新元素构造节点
	final ReentrantLock putLock = this.putLock;
	putLock.lock(); // 放锁加锁,保证调用offer方法的时候只有1个线程
	try {
		// 再次判断容量是否已满,因为可能取元素锁在进行消费数据,没满的话继续执行
		if (count.get() < capacity) { 
			enqueue(node); // 节点添加到链表尾部
			c = count.getAndIncrement(); // 元素个数+1
			if (c + 1 < capacity) // 如果容量还没满
				notFull.signal(); // 在放锁的条件对象notFull上唤醒正在等待的线程,表示可以再次往队列里面加数据
		}
	} finally {
		putLock.unlock(); // 释放放锁,让其他线程可以调用offer方法
	}
	// 由于存在放元素锁和取元素锁,这里可能取元素锁一直在消费数据,count会变化。这里的if条件表示如果队列中还有1条数据
	if (c == 0) 
		// 在拿锁的条件对象notEmpty上唤醒正在等待的1个线程,表示队列里还有1条数据,可以进行消费
        signalNotEmpty(); 
	return c >= 0; // 添加成功返回true,否则返回false
}

put方法:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public void put(E e) throws InterruptedException {
	if (e == null) throw new NullPointerException(); // 不允许空元素
	int c = -1;
	Node<E> node = new Node(e); // 以新元素构造节点
	final ReentrantLock putLock = this.putLock;
	final AtomicInteger count = this.count;
	putLock.lockInterruptibly(); // 放锁加锁,保证调用put方法的时候只有1个线程
	try {
		while (count.get() == capacity) { // 如果容量满了
			notFull.await(); // 阻塞并挂起当前线程
		}
		enqueue(node); // 节点添加到链表尾部
		c = count.getAndIncrement(); // 元素个数+1
		if (c + 1 < capacity) // 如果容量还没满
			// 在放锁的条件对象notFull上唤醒正在等待的线程,表示可以再次往队列里面加数据了,队列还没满
			notFull.signal();
	} finally {
		putLock.unlock(); // 释放放锁,让其他线程可以调用put方法
	}
	// 由于存在放锁和拿锁,这里可能拿锁一直在消费数据,count会变化。这里的if条件表示如果队列中还有1条数据
	if (c == 0)
		// 在拿锁的条件对象notEmpty上唤醒正在等待的1个线程,表示队列里还有1条数据,可以进行消费
		signalNotEmpty();
}

poll方法:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public E poll() {
	final AtomicInteger count = this.count;
	if (count.get() == 0) // 如果元素个数为0
		return null; // 返回null
	E x = null;
	int c = -1;
	final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
	takeLock.lock(); // 拿锁加锁,保证调用poll方法的时候只有1个线程
	try {
		if (count.get() > 0) { // 判断队列里是否还有数据
			x = dequeue(); // 删除头结点
			c = count.getAndDecrement(); // 元素个数-1
			if (c > 1) // 如果队列里还有元素
				// 在拿锁的条件对象notEmpty上唤醒正在等待的线程,表示队列里还有数据,可以再次消费
				notEmpty.signal();
        }
    } finally {
        takeLock.unlock(); // 释放拿锁,让其他线程可以调用poll方法
    }
    // 由于存在放锁和拿锁,这里可能放锁一直在添加数据,count会变化。这里的if条件表示如果队列中还可以再插入数据
    if (c == capacity)
		// 在放锁的条件对象notFull上唤醒正在等待的1个线程,表示队列里还能再次添加数据
		signalNotFull(); 
	return x;
}

take方法:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public E take() throws InterruptedException {
	E x;
	int c = -1;
	final AtomicInteger count = this.count;
	final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
	takeLock.lockInterruptibly(); // 拿锁加锁,保证调用take方法的时候只有1个线程
	try {
		while (count.get() == 0) { // 如果队列里已经没有元素了
			notEmpty.await(); // 阻塞并挂起当前线程
		}
		x = dequeue(); // 删除头结点
		c = count.getAndDecrement(); // 元素个数-1
		if (c > 1) // 如果队列里还有元素
			// 在拿锁的条件对象notEmpty上唤醒正在等待的线程,表示队列里还有数据,可以再次消费
			notEmpty.signal(); 
	} finally {
		takeLock.unlock(); // 释放拿锁,让其他线程可以调用take方法
	}
	// 由于存在放锁和拿锁,这里可能放锁一直在添加数据,count会变化。这里的if条件表示如果队列中还可以再插入数据
	if (c == capacity) 
		// 在放锁的条件对象notFull上唤醒正在等待的1个线程,表示队列里还能再次添加数据
		signalNotFull(); 
	return x;
}

remove方法:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
public boolean remove(Object o) {
	if (o == null) return false;
	fullyLock(); // remove操作要移动的位置不固定,对读锁写锁都进行加锁
	try {
		for (Node<E> trail = head, p = trail.next; // 从链表头结点开始遍历
			p != null;
			trail = p, p = p.next) {
			if (o.equals(p.item)) { // 判断是否找到对象
				unlink(p, trail); // 修改节点的链接信息,同时调用notFull的signal方法
				return true;
			}
		}
		return false;
	} finally {
		fullyUnlock(); // 2个锁解锁
	}
}

紧接着来看一下 fullyLockfullyUnlock方法:

代码语言:javascript
代码运行次数:0
运行
AI代码解释
复制
/**
 * Locks to prevent both puts and takes.
 */
 void fullyLock() {
     putLock.lock();
     takeLock.lock();
 }

 /**
  * Unlocks to allow both puts and takes.
  */
 void fullyUnlock() {
     takeLock.unlock();
     putLock.unlock();
 }

LinkedBlockingQueue的take方法对于没数据的情况下会阻塞,poll方法删除链表头结点,remove方法删除指定的对象。

需要注意的是**remove**方法由于要删除的数据的位置不确定,需要2个锁同时加锁。

小结

文章有点长,JDK中的阻塞队列线程安全的主要有ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueueLinkedTransferQueueDelayQueue四种,今天楼主把ArrayBlockingQueueLinkedBlockingQueue放在一起介绍主要原因是这两者都是使用可重入锁 ReentrantLock实现的线程安全。

当然二者也有很大的不同,主要是:

1,ArrayBlockingQueue只有1个锁,添加数据和删除数据的时候只能有1个被执行,不允许并行执行。

LinkedBlockingQueue有2个锁,放元素锁和取元素锁,添加数据和删除数据是可以并行进行的,当然添加数据和删除数据的时候只能有1个线程各自执行。

2,ArrayBlockingQueue中放入数据阻塞的时候,需要消费数据才能唤醒。

LinkedBlockingQueue中放入数据阻塞的时候,因为它内部有2个锁,可以并行执行放入数据和消费数据,不仅在消费数据的时候进行唤醒插入阻塞的线程,同时在插入的时候如果容量还没满,也会唤醒插入阻塞的线程。

参考链接

作 者:haifeiWu

原文链接:https://cloud.tencent.com/developer/article/1333256

版权声明:非特殊声明均为本站原创作品,转载时请注明作者和原文链接。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
暂无评论
推荐阅读
编辑精选文章
换一批
前端模块化详解(完整版)
上例子通过jquery方法将页面的背景颜色改成红色,所以必须先引入jQuery库,就把这个库当作参数传入。这样做除了保证模块的独立性,还使得模块之间的依赖关系变得明显。
小生方勤
2019/06/01
2.2K0
前端模块化详解(完整版)
在JavaScript发展初期就是为了实现简单的页面交互逻辑,寥寥数语即可;如今CPU、浏览器性能得到了极大的提升,很多页面逻辑迁移到了客户端(表单验证等),随着web2.0时代的到来,Ajax技术得到广泛应用,jQuery等前端库层出不穷,前端代码日益膨胀,此时在JS方面就会考虑使用模块化规范去管理。 本文内容主要有理解模块化,为什么要模块化,模块化的优缺点以及模块化规范,并且介绍下开发中最流行的CommonJS, AMD, ES6、CMD规范。本文试图站在小白的角度,用通俗易懂的笔调介绍这些枯燥无味的概念,希望诸君阅读后,对模块化编程有个全新的认识和理解!
Nealyang
2019/09/29
1.4K0
前端模块化详解(完整版)
模块化-模块化规范
新建一个COMMONJS文件夹,然后 npm init初始化packe.json(只需要回车就可以)。 modules用于存放所有子模块。modules的同级创建一个app.js它去使用其他子模块。
用户4793865
2023/01/12
6450
写给前端新手看的一些模块化知识
一、 为什么需要模块化 以前没有模块化时,我们可能会按如下方式划分模块: 通过 <script> 标签引入各个文件,把每个文件看成是一个模块,每个模块的接口通常是暴露在全局作用域下的,也就是定义在 window 对象中。 <script src="module1.js"></script> <script src="module2.js"></script> <script src="module3.js"></script> 如果通过这种方式做模块化,当项目变得越来越大时,很容易造成全局变量冲突,项目也会
用户1097444
2022/06/29
3470
写给前端新手看的一些模块化知识
JS模块化规范总结(面试必备良药)
本文为我之前总结的笔记,因为内容在面试中问得比较多,因而搬运过来,作为面试系列的文章之一。
winty
2019/12/20
1.8K0
前端模块化的区别
暴露模块:module.exports = value或exports.xxx = value
大发明家
2021/12/06
4590
前端模块化
文章地址:https://cloud.tencent.com/developer/article/2470901
用户7194327
2024/12/03
1510
JavaScript之无题之让人烦躁的模块化
  我怎么记得我好像写过相关类型的文章,但是我找遍了我的博客没有~那就再写一遍吧,其实模块化的核心内容也算不上是复杂,只不过需要整理一下,规划一下罢了。嘻嘻。
zaking
2022/10/07
5300
js模块化编程之彻底弄懂CommonJS和AMD/CMD!(转)
答:因为有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。 但是,这样做有一个前提,那就是大家必须以同样的方式编写模块,否则你有你的写法,我有我的写法,岂不是乱了套!
jojo
2019/03/12
1.8K0
前端模块化
js本身的问题: 不具有模块化的语法规则,在语言层面没有命名空间。 JavaScript 编程过程中很多时候,我们都在修改变量,在一个复杂的项目开发过程中,如何管理函数和变量作用域,显得尤为重要。
前端小tips
2021/12/10
5280
前端模块化
简单的复习下前端模块化相关的知识
作为前端开发,模块化我们已经耳熟能详,我们平时接触到的 ES6 的 import,nodejs中的require他们有啥区别?
前端达人
2022/04/18
4480
模块化的一些小研究
我们知道最常见的模块化方案有CommonJS、AMD、CMD、ES6,AMD规范一般用于浏览器,异步的,因为模块加载是异步的,js解释是同步的,所以有时候导致依赖还没加载完毕,同步的代码运行结束;CommonJS规范一般用于服务端,同步的,因为在服务器端所有文件都存储在本地的硬盘上,传输速率快而且稳定。
lhyt
2022/09/21
3700
【THE LAST TIME】深入浅出 JavaScript 模块化
随着互联网的发展,前端开发也变的越来越复杂,从一开始的表单验证到现在动不动上千上万行代码的项目开发,团队协作就是我们不可避免的工作方式,为了更好地管理功能逻辑,模块化的概念也就渐渐产生了。
Nealyang
2020/01/14
7300
【THE LAST TIME】深入浅出 JavaScript 模块化
前端模块化-总结_前端模块化规范
先说说什么是模块化,就是将独立的功能代码封装成一个独立的文件,其他模块需要使用,在进行引用。
全栈程序员站长
2022/11/17
7040
前端模块化-总结_前端模块化规范
前端入门22-讲讲模块化
现在回过头来想想,也许选择以《JavaScript权威指南》一书来作为入门有些不好,因为这本书毕竟是很早之前的,书中所讲的思想、标准也基本都只是 ES5 及那时代的相关技术。
请叫我大苏
2019/02/15
4700
前端入门22-讲讲模块化
浏览器加载 CommonJS 模块的原理与实现
就在这个周末,npm 超过了 cpan ,成为地球上最大的软件模块仓库。 npm 的模块都是 JavaScript 语言写的,但浏览器用不了,因为不支持 CommonJS 格式。要想让浏览器用上这些模
ruanyf
2018/04/12
1K0
浏览器加载 CommonJS 模块的原理与实现
前端模块化
export = foo 是 ts 为了兼容 commonjs 创造的语法,它对应于 commonjs 中的 module.exports = foo。
hss
2022/02/25
4690
深入理解模块化编程
JavaScript中所有对象的属性都是公共的,并没有什么明确的方法来表明属性能否从对象的外部被访问,而有时候我们并不希望对象的属性被外界访问。一种方式方式通过命名约定的形式,比如在变量的前面加下划线(_)。还有一些其他的方式是属性完全私有化。
小周sir
2019/09/23
5070
模块化的一些小研究0.前言1.script标签引入2.AMD与CMD3.CommonJS与ES64.循环依赖5.webpack是如何处理模块化的
我们知道最常见的模块化方案有CommonJS、AMD、CMD、ES6,AMD规范一般用于浏览器,异步的,因为模块加载是异步的,js解释是同步的,所以有时候导致依赖还没加载完毕,同步的代码运行结束;CommonJS规范一般用于服务端,同步的,因为在服务器端所有文件都存储在本地的硬盘上,传输速率快而且稳定。
lhyt
2018/10/31
1.3K0
浅谈前端各种模块化
前端模块化是指将一个大型的前端应用程序分解为小的、独立的模块,每个模块都有自己的功能和接口,可以被其他模块使用。
唐志远
2024/06/27
3970
相关推荐
前端模块化详解(完整版)
更多 >
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档
本文部分代码块支持一键运行,欢迎体验
本文部分代码块支持一键运行,欢迎体验