Flutter
一切皆挂件。如果你想开发一个应用,首先,你得知道你需要使用哪种挂件。每个挂件都有它的状态。
状态就是在构建小挂件时可以同时读取信息,并且可能在运行时更改信息。简而言之,我们可以说 State
定义了 Widget
的当前属性。
继承 Stateful
挂件的类是不可变的,但是 State
是可变的。
不可变的类 意味着一旦对象被创建,我们不可以改变它的内容。可变的类 是指一旦它被创建,我们还是可以更改它内部的状态。
StatefulWidget
去创建一个类,然后在 createState()
方法中返回状态State
类挂件可能在运行时候更改它的值State
类中,应用 build()
方法setState()
方法。 setState()
方法实际上是重绘挂件。StatelessWidget
去创建一个类build()
方法,在个关键在运行时不更改其内容build()
方法中返回挂件import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: Home(),
);
}
}
class Home extends StatefulWidget {
@override
_HomeState createState() => _HomeState();
}
class _HomeState extends State<Home> {
String name = "";
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SafeArea(
child: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("Stateful Widget Vs. Stateless Widget"),
centerTitle: true,
),
body: Center(
child: Container(
width: 300,
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
TextField(
decoration: InputDecoration(
border: OutlineInputBorder(),
labelText: 'Enter your name',
),
onSubmitted: (String str) {
setState(() {
name = str;
});
},
),
Text("Hello $name!"),
Greet(),
],
),
),
),
),
);
}
}
class Greet extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return RaisedButton(
child: Text("Nice to meet you"),
);
}
}
本文是译文,采用意译的方式。原文链接 https://levelup.gitconnected.com/flutter-stateful-widget-vs-stateless-widget-c7baf0a3bbc1