大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在多线程设计中,许多人为了省事,会将对话框类或其它类的指针传给工作线程,而在工作线程中调用该类的成员函数或成员变量等等。 但是在Debug版本时,在某些情况下,特别是在工作线程中调用pWnd->UpdateData(FALSE)时,会出现错误。 这个错误的原因网上有许多地方讲到了,但是,令人失望的是,讲得好的没几篇,都是非要讲什么线程模块状态什么的,让人看得云里雾里(不过,说实话,也就是从这些文章中才知道是怎么回事的)。
其实本人以为,说穿了,很简单,避免多线程冲突,下面举例说明:
在你的对话框类中有一编辑框和一按钮,编辑框关联了变量为m_strText
现在在你按下按钮时,你有代码如下: m_strText = “Hello”; UpdateData(FALSE);
在正常情况下你的编辑框中很显然会显示出”Hello”来。 但是,不怕一万,就怕万一,偏偏在你m_strText=”Hello”这个代码执行之后,你的线程切换了,可是在你的工作线程里,你却将m_strText设置成了”Sorry”,结果当线程切换回来后,UpdateData(FALSE)后,编辑框上就变成”Sorry”而不是”Hello”了。
所以,MFC并不建议这种多线程中传递MFC对象的指针,而且MFC人为的加了一个ASSERT_VALID来表示它们的不建议。
但是,不建议并不表示不能用,如果你能够确认你的线程不会互相冲突,你就大胆的用吧。 正因为如此,MFC只是在Debug版本中才有这个ASSERT_VALID的问题存在,在Release版本中却没有,因为它没有理由来阻止我们用。
虽然如此,但是毕竟我们的调试许多时候是要用到Debug版本的,MFC的如此做法还是给我们带来了诸多不变,幸运的是,MFC将它的真正检测线程相关MFC对象的代码做成了虚拟函数,也就是说,我们可以重载它,这样在Debug时,也不会出这问题了。
下面,让我们热烈欢迎我们今天的主角出场-- virtual void CObject:: AssertValid( ) const; ASSERT_VALID最后会调用MFC类对象的AssertValid函数,因此只要重载AssertValid,令其不检测与线程相关的这些东东,就不会弹出出错框了(其实这些出错框,本来就是人为的弹出来的)。
费话就不说了,假设我们的对话框是CTmthDlg,下面是重载后的代码
void CTmthDlg::AssertValid() const { if (m_hWnd == NULL) return; // null (unattached) windows are valid
// check for special wnd??? values ASSERT(HWND_TOP == NULL); // same as desktop if (m_hWnd == HWND_BOTTOM) ASSERT(this == &CWnd::wndBottom); else if (m_hWnd == HWND_TOPMOST) ASSERT(this == &CWnd::wndTopMost); else if (m_hWnd == HWND_NOTOPMOST) ASSERT(this == &CWnd::wndNoTopMost); else { // should be a normal window ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));
// should also be in the permanent or temporary handle map /* CHandleMap* pMap = afxMapHWND(); ASSERT(pMap != NULL);
CObject* p; ASSERT((p = pMap->LookupPermanent(m_hWnd)) != NULL || (p = pMap->LookupTemporary(m_hWnd)) != NULL); ASSERT((CWnd*)p == this); // must be us */ // Note: if either of the above asserts fire and you are // writing a multithreaded application, it is likely that // you have passed a C++ object from one thread to another // and have used that object in a way that was not intended. // (only simple inline wrapper functions should be used) // // In general, CWnd objects should be passed by HWND from // one thread to another. The receiving thread can wrap // the HWND with a CWnd object by using CWnd::FromHandle. // // It is dangerous to pass C++ objects from one thread to // another, unless the objects are designed to be used in // such a manner. } }
这里我只是简单的从CWnd::AssertValid中拷贝来,然后注释掉检测线程中MFC对象和Windows对象映射的代码。
另外,请注意一下MFC自己的一些注释。 // It is dangerous to pass C++ objects from one thread to // another, unless the objects are designed to be used in // such a manner.
现在,请在你的工作线程中调用 ((CTmthDlg*)pParam)->UpdateData(FALSE); 然后调试运行,一切工作正常。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
扫码关注腾讯云开发者
领取腾讯云代金券
Copyright © 2013 - 2025 Tencent Cloud. All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有
深圳市腾讯计算机系统有限公司 ICP备案/许可证号:粤B2-20090059 深公网安备号 44030502008569
腾讯云计算(北京)有限责任公司 京ICP证150476号 | 京ICP备11018762号 | 京公网安备号11010802020287
Copyright © 2013 - 2025 Tencent Cloud.
All Rights Reserved. 腾讯云 版权所有