大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
using 命名空间;//命名空间避免重名
public class 类名:MonoBehaviour
{
void 方法名()
{
Debug.Log("调试显示信息");
print("本质就是Debug.Log方法");
}
}
1、图标单击鼠标右键 –>属性 2、打开文件位置
3、依次选择Data –> Resources –> ScriptTemplates
4、选择81开头的txt,并以VS打开或记事本打开,改写成如下格式,保存即可
//**********************初始阶段***************************
//执行时机: 创建游戏对象 --> 立即执行1次(早于Start)
//作用:初始化
private void Awake()
{
Debug.Log("Awake--" + Time.time + "--" + this.name);
}
//执行时机: 创建游戏对象 --> 脚本启用 -->才执行(1次)
//作用:初始化
private void Start()
{
Debug.Log("Start--" + Time.time + "--" + this.name);
}
//**********************物理阶段***************************
//执行时机:每隔固定(默认0.02s)时间执行1次 (时间可以修改)
//适用性:适合对物体做物理操作(移动、旋转……),不会受到渲染影响
private void FixedUpdate()
{
//渲染时间不固定(每帧渲染量不同、机器性能不同)
Debug.Log(Time.time);
}
适用性: 简单逻辑的调试
适用性: 复杂逻辑的调试
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/191979.html原文链接:https://javaforall.cn