大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
ICSharpCode.SharpZipLib.dll 是一个基于GNU的免费库文件,他的功能很强大。
下载地址:http://www.icsharpcode.net/OpenSource/SharpZipLib/Download.aspx
下面是对#ZipLib进行.net下的解压缩的方法的介绍。
1.BZip2
加入ICSharpCode.SharpZipLib.dll的引用,在#Develop的安装目录下的/SharpDevelop/bin目录下。然后在程序中使用using语句把BZip2 类库包含进来。
压缩:使用BZip2的静态方法Compress。
它的第一个参数是所要压缩的文件所代表的输入流,可以使用System.IO.File的静态方法OpenRead。
第二个参数是要建立的压缩文件所代表的输出流,可以使用System.IO.File的静态方法Create创建,压缩文件名是所要压缩文件的文件名 加上压缩后缀.bz(同样你也可以取其他的文件名)。
第三个参数是要压缩的块大小(一般为2048的整数)。
解压:使用BZip2的静态方法Decompress。
它的第一个参数是所要解压的压缩文件所代表的输入流,可以使用System.IO.File的静态方法OpenRead。
第二个参数是要建立的解压文件所代表的输出流,可以使用System.IO.File的静态方法Create创建,因为解压文件的文件名是去掉了压缩文件扩展名的压缩文件名(你也可以做成解压文件与压缩文件不同名的)。
编译你的程序,然后在命令行方式下输入bzip2 文件名(假设建立的C#文件是bzip2,就可以生成压缩文件;输入bzip2 -d 文件名,就会解压出文件来(-d是用来表示解压,你也可以使用其他的符号)。
呵呵,原来做压缩可以这么简单的,压缩效果也可以啊。 using System; using System.IO; using ICSharpCode.SharpZipLib.BZip2; class MainClass { public static void Main(string[] args) { if (args[0] == “-d”) { // 解压 BZip2.Decompress(File.OpenRead(args[1]), File.Create(Path.GetFileNameWithoutExtension(args[1]))); } else { //压缩 BZip2.Compress(File.OpenRead(args[0]), File.Create(args[0] + “.bz”), 4096); } } }
2.GZip 加入ICSharpCode.SharpZipLib.dll的引用,在#Develop的安装目录下的/SharpDevelop/bin目录下。然后在程序中使用using语句把GZip类库包含进来。
由于GZip没有BZip2的简单解压缩方法,因此只能使用流方法来进行解压缩。具体的方法见程序的说明。
编译程序,然后在命令行方式下输入GZip 文件名(假设建立的C#文件是GZip,就可以生成压缩文件;输入GZip -d 文件名,就会解压出文 件来(-d是用来表示解压,你也可以使用其他的符号)。
using System; using System.IO;
using ICSharpCode.SharpZipLib.GZip; class MainClass { public static void Main(string[] args) { if (args[0] == “-d”) { // 解压 Stream s = new GZipInputStream(File.OpenRead(args[1])); //生成一个GZipInputStream流,用来打开压缩文件。 //因为GZipInputStream由Stream派生,所以它可以赋给Stream。 //它的构造函数的参数是一个表示要解压的压缩文件所代表的文件流 FileStream fs = File.Create(Path.GetFileNameWithoutExtension(args[1])); //生成一个文件流,它用来生成解压文件 //可以使用System.IO.File的静态函数Create来生成文件流 int size = 2048;//指定压缩块的大小,一般为2048的倍数 byte[] writeData = new byte[size];//指定缓冲区的大小 while (true) { size = s.Read(writeData, 0, size);//读入一个压缩块 if (size > 0) { fs.Write(writeData, 0, size);//写入解压文件代表的文件流 } else { break;//若读到压缩文件尾,则结束 } } s.Close(); } else { // 压缩 Stream s = new GZipOutputStream(File.Create(args[0] + “.gz”)); //生成一个GZipOutputStream流,用来生成压缩文件。 //因为GZipOutputStream由Stream派生,所以它可以赋给Stream。 FileStream fs = File.OpenRead(args[0]); /生成一个文件流,它用来打开要压缩的文件 //可以使用System.IO.File的静态函数OpenRead来生成文件流 byte[] writeData = new byte[fs.Length]; //指定缓冲区的大小 fs.Read(writeData, 0, (int)fs.Length); //读入文件 s.Write(writeData, 0, writeData.Length); //写入压缩文件 s.Close(); //关闭文件 } } }
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