N(>=3)年前Adobe官宣了2020年底就不支持Flash了,最近发现非常多的朋友,到了真正完全不能用时,才考虑如何逃生,一顿狂问“没有Flash了怎么播放RTMP”,“该选HTTP-FLV还是WebRTC”,“用什么播放器播HTTP-FLV”。
答案是:PC用H5。
为什么不说客户端?
因为客户端上早就没有Flash,不会问这个问题。客户端上浏览器,比如微信的浏览器,如果要播放直播可以用HLS。如果是微信小程序,可以用RTMP的。如果是自己的Native客户端,那可以用各种云厂商的SDK,或者开源的基于FFmpeg的方案,比如Fijkplayer。
反正,一句话说来,客户端因为早就习惯没有Flash了,这个问题不存在。
PC怎么用H5呢?本质上有两个技术:
这两个技术又涉及到了几个问题,我们下面继续讲。
答案是:
所谓延迟,就是推流和播放器的延迟,可以用OBS抓一个网页的秒表,然后播放器上观看,对比这两个时钟的差异,就是延迟了。
HLS是否就不能做3秒延迟呢?比较难,但是HLS延迟可以做一些优化,估计能到5秒左右,详细可以参考百毫秒超低延迟直播方案中HLS延迟优化的配置。
如果选择了HTTP-FLV,那么在移动端就不能用浏览器播放,但是移动端可以用Fijkplayer播放,这是为了追求更低延迟要付出的兼容性代价。当然,并非所有业务,都要求移动端浏览器观看,所以这个要根据自己的业务来。
是否保守点直接选HLS?如果对延迟有一定的要求,那么就不合适,所以还不能这么武断的全部选择HLS。
答案是:HTTP-FLV。
WebRTC是做通信的,不是用来做直播。在直播业务中,目前并没有经过大规模的验证,配套的东西也不如直播这么完善,比如微信小程序就没法用WebRTC了。
现在云服务也开始推出WebRTC直播服务,当然是可以用的,问题是云服务也支持HTTP-FLV,为什么不选择更通用的方案?除非延迟要求非常低,比如1秒之内的延迟。
自己问下自己的业务,是否要做到1秒之内的延迟。那么就需要牺牲更多的兼容性代价,如果这个代价是可以接受的,那么WebRTC做直播也不是不能选的。可能有那么一天,WebRTC直播也成为普通的选择,那就是另外一回事了。
答案是:RTMP、HTTP-FLV和HLS一起用。
最好的替代场景是这样的:
这个问题就比较简单了,根据协议可以选择播放器:
引用 SRS开源服务器