|| : 只要其中有一个为true,整体结果是true; && : 只要有一个是false,整体结果是false; !:取反 (比较:转布尔,在取反)
==
"和"===
"的不同答案:前者会自动转换类型,再判断是否相等 后者不会自动类型转换,直接去比较
方法 | 描述 |
---|---|
charAt() | 返回在指定位置的字符。 |
charCodeAt() | 返回在指定的位置的字符的 Unicode 编码。 |
concat() | 连接两个或更多字符串,并返回新的字符串。 |
fromCharCode() | 将 Unicode 编码转为字符。 |
indexOf() | 返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。 |
includes() | 查找字符串中是否包含指定的子字符串。 |
lastIndexOf() | 从后向前搜索字符串,并从起始位置(0)开始计算返回字符串最后出现的位置。 |
search() | 查找与正则表达式相匹配的值。 |
slice() | 提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。不包含结束的索引 |
split() | 把字符串分割为字符串数组。 |
substr() | 从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。 |
substring() | 提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。 |
toLowerCase() | 把字符串转换为小写。 |
toUpperCase() | 把字符串转换为大写。 |
trim() | 去除字符串两边的空白 |
toString() | 返回一个字符串。 |
在Javscript中,解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式并非是一视同仁的,解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码之前可用(可以访问),至于函数表达式,则必须等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解析执行。
答案:string,boolean,number,undefined,function,object
作用域是指程序源代码中定义变量的区域,简单来说,一段程序代码中所用到的变量并不总是有效的,而限定这个变量的可用性的代码范围就是这个变量的作用域。
js有三种:
一般情况下,变量取值到创建这个变量的函数的作用域中取值。但是如果在当前作用域中没有查到值,就会向上级作用域去查,直到查到全局作用域,这么一个查找过程形成的链条就叫做作用域链。
//改变原数组方法:
var arr = []
arr.push() //数组末尾添加
arr.pop() //数组末尾删除
arr.unshift() //数组头部添加
arr.shift() //数组头部删除
arr.splice() //方法向/从数组中添加/删除项目,然后返回被删除的项目。
arr.reverse() //方法用于颠倒数组中元素的顺序。
arr.sort() //方法用于对数组的元素进行排序。
//不改变原数组方法:
var arr = []
arr.includes(); // 方法用于判断字符串是否包含指定的子字符串。如果找到匹配的字符串则返回 true,否则返回 false。
arr.indexOf(); //方法可返回某个指定的字符串值在字符串中首次出现的位置。
arr.lastIndexOf(); //方法可返回一个指定的字符串值最后出现的位置,在一个字符串中的指定位置从后向前搜索。
arr.slice(); //方法可从已有的数组中返回选定的元素。
arr.join(); //方法用于把数组中的所有元素放入一个字符串。元素是通过指定的分隔符进行分隔的。
arr.toString();
arr.concat(); //方法用于连接两个或多个数组。
Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象 数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number 和 String 其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp
简单类型(基本数据类型、值类型):在存储时变量中存储的是值本身,包括String ,Number,Boolean,Undefined,Null 复杂数据类型(引用类型):在存储时变量中存储的仅仅是地址(引用),通过 new 关键字创建的对象(系统对象、自定义对象),如 Object、Array、Date等;
1.创建新节点
createElement() //创建一个具体的元素
createTextNode() //创建一个文本节点
2.添加、移除、替换、插入
appendChild() //添加
removeChild() //移除
replaceChild() //替换
insertBefore() //插入
remove()//删除所有的子元素
3.查找
getElementsByTagName() //通过标签名称
getElementsByClassName() //通过元素的class属性的值
getElementById() //通过元素Id,唯一性
“DOM事件流”:三个阶段:事件捕捉,目标阶段,事件冒泡。
JS事件流最早要从IE和网景公司的浏览器大战说起,IE提出的是冒泡流,而网景提出的是捕获流,后来在W3C组织的统一之下,JS支持了冒泡流和捕获流,但是目前低版本的IE浏览器还是只能支持冒泡流(IE6,IE7,IE8均只支持冒泡流),所以为了能够兼容更多的浏览器,建议大家使用冒泡流。
事件委托又叫事件代理,利用事件冒泡的原理,原本绑定在子元素身上的事件,现在绑定在父元素身上,由父元素监听事件的行为。 优点: 1.可以减少事件注册,节省大量内存占用 2.可以将事件应用于动态添加的子元素上 缺点: 使用不当会造成事件在不应该触发时触发
this 的指向,是当我们调用函数的时候确定的。调用方式的不同决定了this 的指向不同
BOM全称Browser Object Model,即浏览器对象模型,主要处理浏览器窗口和框架。
DOM全称Document Object Model,即文档对象模型,是 HTML 和XML 的应用程序接口(API),遵循W3C 的标准,所有浏览器公共遵守的标准。
可以说,BOM包含了DOM(对象),浏览器提供出来给予访问的是BOM对象,从BOM对象再访问到DOM对象,从而js可以操作浏览器以及浏览器读取到的文档。
它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行; 应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)。
window对象有很多子对象,除了 document以外,还有如下常用子对象: