大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//注意:ManualResetEvent可以对所有进行等待的线程进行统一控制
//true-初始状态为发出信号;false-初始状态为未发出信号
ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
//线程池开启10个线程
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
int k = i;
ThreadPool.QueueUserWorkItem(t =>
{
Console.WriteLine($"这是第{k+1}个线程,线程ID为{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
//等待信号,没有信号的话不会执行后面的语句,因为初始状态是false,所以后面的语句暂时不会执行
mre.WaitOne();
Console.WriteLine($"第{k+1}个线程获得信号,线程ID为{Thread.CurrentThread.ManagedThreadId}");
});
}
Thread.Sleep(5000);
Console.WriteLine("\r\n 5秒后发出信号... \r\n");
//Set()方法:释放信号,所有等待信号的线程都将获得信号,开始执行WaitOne()后面的语句
mre.Set();
Console.ReadKey();
}
}
执行结果如图
可见,没有信号时,WaitOne()后面的语句都不执行(被阻塞),当Set()释放信号后,所有阻塞的线程都开始继续执行。
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