大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
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Demo:
2. ManualResetEvent详解
ManualResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。通常,此通信涉及一个线程在其他线程进行之前必须完成的任务。当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时,它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态,此线程可被视为控制 ManualResetEvent。调用 ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。一旦它被终止,ManualResetEvent 将保持终止状态(即对 WaitOne 的调用的线程将立即返回,并不阻塞),直到它被手动重置。可以通过将布尔值传递给构造函数来控制 ManualResetEvent 的初始状态,如果初始状态处于终止状态,为 true;否则为 false。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ManualResetEventDemo { class MREDemo { private ManualResetEvent _mre; public MREDemo() { this ._mre = new ManualResetEvent( true ); } public void CreateThreads() { Thread t1 = new Thread( new ThreadStart(Run)); t1.Start(); Thread t2 = new Thread( new ThreadStart(Run)); t2.Start(); } public void Set() { this ._mre.Set(); } public void Reset() { this ._mre.Reset(); } private void Run() { string strThreadID = string .Empty; try { while ( true ) { // 阻塞当前线程 this ._mre.WaitOne(); strThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId.ToString(); Console.WriteLine( "Thread(" + strThreadID + ") is running..." ); Thread.Sleep(5000); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine( "线程(" + strThreadID + ")发生异常!错误描述:" + ex.Message.ToString()); } } } } |
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ManualResetEventDemo { class Program { static void Main( string [] args) { Console.WriteLine( "****************************" ); Console.WriteLine( "输入\"stop\"停止线程运行..." ); Console.WriteLine( "输入\"run\"开启线程运行..." ); Console.WriteLine( "****************************\r\n" ); MREDemo objMRE = new MREDemo(); objMRE.CreateThreads(); while ( true ) { string input = Console.ReadLine(); if (input.Trim().ToLower() == "stop" ) { Console.WriteLine( "线程已停止运行..." ); objMRE.Reset(); } else if (input.Trim().ToLower() == "run" ) { Console.WriteLine( "线程开启运行..." ); objMRE.Set(); } } } } } |
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