老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:
前面有篇文章介绍了List通过Exists
来判断是否存在这个对象,返回一个布尔值。
这篇文章与其类似,不过返回的不是布尔值,而是具体的对象。
public T Find(Predicate<T> match);
泛型T为list定义的时候用户决定的存储类型,Predicate match 是一个委托,可理解为函数指针。
具体用法如下:
基础类型
//基础类型
List<int> list1 = new List<int>() { 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20 };
var l = list1.Find(t => t == 15);
Debug.Log("返回的值:"+l);
引用类型
//引用类型
public class User
{
public string Name;
public int Age;
}
void UserTest()
{
//引用类型
List<User> list1 = new List<User>() {
new User { Name = "小Y", Age = 20 },
new User { Name = "小小Y", Age = 22 },
new User { Name = "小Y", Age = 12 }
};
var l = list1.Find(t => t.Name == "小Y");
Debug.Log("Age:" + l.Age);
}
返回结果如下:
注意点: