大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
协议相当于相互通信的程序间达成的一种约定,它规定了分组报文的结构、交换方式、包含的意义以及怎样对报文所包含的信息进行解析,TCP/IP协议族有IP协议、TCP协议和UDP协议。现在TCP/IP协议族中的主要socket类型为流套接字(使用TCP协议)和数据报套接字(使用UDP协议)。
TCP协议提供面向连接的服务,通过它建立的是可靠地连接。Java为TCP协议提供了两个类:Socket类和ServerSocket类。一个Socket实例代表了TCP连接的一个客户端,而一个ServerSocket实例代表了TCP连接的一个服务器端,一般在TCP Socket编程中,客户端有多个,而服务器端只有一个,客户端TCP向服务器端TCP发送连接请求,服务器端的ServerSocket实例则监听来自客户端的TCP连接请求,并为每个请求创建新的Socket实例,由于服务端在调用accept()等待客户端的连接请求时会阻塞,直到收到客户端发送的连接请求才会继续往下执行代码,因此要为每个Socket连接开启一个线程。
服务器端要同时处理ServerSocket实例和Socket实例,而客户端只需要使用Socket实例。另外,每个Socket实例会关联一个InputStream和OutputStream对象,我们通过将字节写入套接字的OutputStream来发送数据,并通过从InputStream来接收数据。
Java中能接收其他通信实体连接请求的类是ServerSocket,ServerSocket对象用于监听来自客户端Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状态。 ServerSocket包含一个监听来自客户端连接请求的方法。
服务端的工作是建立一个通信终端,并被动地等待客户端的连接。典型的TCP服务端执行如下两步操作: 1、创建一个ServerSocket实例并指定本地端口,用来监听客户端在该端口发送的TCP连接请求; 2、重复执行: 1)调用ServerSocket的accept()方法以获取客户端连接,并通过其返回值创建一个Socket实例; 2)为返回的Socket实例开启新的线程,并使用返回的Socket实例的I/O流与客户端通信; 3)通信完成后,使用Socket类的close()方法关闭该客户端的套接字连接。 在通常情况下,服务器不应该只接收一个客户端请求,而应该不断地接收来自客户端的所有请求,所以Java程序通常会通过循环不断地调用ServerSocket的accept()方法。如下代码片段所示。
//创建一个ServerSocket,用于监听客户端Socket的连接请求
ServerSocket ss = new ServerSocket(30000);
//采用循环不断地接收来自客户端的请求
while(true)
{
//每当接收到客户端Socket的请求时,服务器也对应产生一个Socket
Socket s = ss.accept();
//下面就可以使用Socket进行通信了
...
}
上面程序中创建ServerSocket没有指定IP地址,则该ServerSocket将会绑定到本机默认的IP地址。程序中使用30000作为该ServerSocket的端口号,通常推荐使用1024以上的端口,主要是为了避免与其他应用程序的通用端口冲突。
客户端通常可使用Socket的构造器来连接到指定服务器,Socket通常可使用如下两个构造器:
//创建连接到本机、30000端口的Socket
Socket s = new Socket("127.0.0.1", 30000);
//下面就可以使用Socket进行通信
...
package com.kang.socket;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 服务端在20006端口监听客户端请求的TCP连接
ServerSocket server = new ServerSocket(20006);
System.out.println("服务端已经开始监听----");
Socket client = null;
boolean f = true;
while (f) {
//循环监听
// 等待客户端的连接
client = server.accept();
System.out.println("与客户端连接成功!");
// 为每个客户端连接开启一个线程
new Thread(new ServerThread(client)).start();
}
server.close();
}
}
服务端的多线程处理如下:
package com.kang.socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
/** * 该类为多线程类,用于服务端 */
public class ServerThread implements Runnable {
private Socket client = null;
public ServerThread(Socket client) {
this.client = client;
}
@Override
public void run() {
try {
// 获取Socket的输出流,用来向客户端发送数据
PrintStream out = new PrintStream(client.getOutputStream());
// 获取Socket的输入流,用来接收从客户端发送过来的数据
BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
boolean flag = true;
while (flag) {
// 接收从客户端发送过来的数据
String str = buf.readLine();
if ("bye".equals(str)) {
// 读到bye字符串时退出循环
flag = false;
} else {
// Thread.sleep(20000);
// 将接收到的字符串前面加上“Server回复”,发送到对应的客户端
out.println("Server回复:" + str);
}
}
out.close();
client.close();
System.out.println("关闭连接");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
为了模拟Server的多线程实现,这里编写两个Client
package com.kang.socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketTimeoutException;
public class Client1 {
public static void main(String[] args) throws IOException, InterruptedException {
// 客户端请求与本机在20006端口建立TCP连接
Socket client = new Socket("127.0.0.1", 20006);
client.setSoTimeout(10000);
// 获取键盘输入
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// 获取Socket的输出流,用来发送数据到服务端
PrintStream out = new PrintStream(client.getOutputStream());
// 获取Socket的输入流,用来接收从服务端发送过来的数据
BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
boolean flag = true;
while (flag) {
System.out.print("输入信息:");
String str = input.readLine();
// 发送数据到服务端
out.println(str);
if ("bye".equals(str)) {
flag = false;
} else {
try {
// 从服务器端接收数据有个时间限制(系统自设,也可以自己设置client.setSoTimeout(10000);),超过了这个时间,便会抛出该异常
String echo = buf.readLine();
System.out.println(echo);
} catch (SocketTimeoutException e) {
System.out.println("Time out, No response");
}
}
}
input.close();
if (client != null) {
// 如果构造函数建立起了连接,则关闭套接字,如果没有建立起连接,自然不用关闭
client.close(); // 只关闭socket,其关联的输入输出流也会被关闭
}
}
}
package com.kang.socket;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket;
import java.net.SocketTimeoutException;
public class Client2 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// 客户端请求与本机在20006端口建立TCP连接
Socket client = new Socket("127.0.0.1", 20006);
client.setSoTimeout(10000);
// 获取键盘输入
BufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
// 获取Socket的输出流,用来发送数据到服务端
PrintStream out = new PrintStream(client.getOutputStream());
// 获取Socket的输入流,用来接收从服务端发送过来的数据
BufferedReader buf = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
boolean flag = true;
while (flag) {
System.out.print("输入信息:");
String str = input.readLine();
// 发送数据到服务端
out.println(str);
if ("bye".equals(str)) {
flag = false;
} else {
try {
// 从服务器端接收数据有个时间限制(系统自设,也可以自己设置),超过了这个时间,便会抛出该异常
String echo = buf.readLine();
System.out.println(echo);
} catch (SocketTimeoutException e) {
System.out.println("Time out, No response");
}
}
}
input.close();
if (client != null) {
// 如果构造函数建立起了连接,则关闭套接字,如果没有建立起连接,自然不用关闭
client.close(); // 只关闭socket,其关联的输入输出流也会被关闭
}
}
}
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