Rust 不提供原生类型之间的隐式类型转换,但可以使用 as 关键字进行显式类型转换。
整型之间的转换大体遵循 C 语言的惯例,除了 C 会产生未定义行为的情形。在 Rust 中所 有整型转换都是定义良好的。
let spend = 1;
// 错误!不提供隐式转换
// error[E0308]: mismatched types
// let cost: f64 = spend;
// 可以显式转换
let cost = spend as f64;
println!("转换: {} -> {}", spend, cost);
对数值字面量,只要把类型作为后缀加上去,就完成了类型说明。比如指定字面量 42 的 类型是 i32,只需要写 42i32。
无后缀的数值字面量,其类型取决于怎样使用它们。如果没有限制,编译器会对整数使用 i32,对浮点数使用 f64。
// 带后缀的字面量,其类型在初始化时已经知道了。
let x = 1u8;
let y = 2u32;
let z = 3f32;
// 无后缀的字面量,其类型取决于如何使用它们。
let i = 1;
let f = 1.0;
Rust 的类型推断引擎是很聪明的,它不只是在初始化时看看右值(r-value)的 类型而已,它还会考察变量之后会怎样使用,借此推断类型。
// 因为有类型说明,编译器知道类型是 u8。
let study = String::from("从0到Go语言微服务架构师");
// 创建一个空向量(vector,即不定长的,可以增长的数组)。
let mut vec = Vec::new();
// 现在编译器还不知道 `vec` 的具体类型,只知道它是某种东西构成的向量(`Vec<?>`)
// 在向量中插入元素。
vec.push(study);
// 现在编译器知道 `vec` 是 String 的向量了(`Vec<String>`)。
println!("{:?}", vec);
可以用 type 语句给已有的类型取个新的名字。类型的名字必须遵循驼峰命名法(像是 CamelCase 这样),否则编译器将给出警告。原生类型是例外,比如: usize、f32,等等。别名的主要用途是避免写出冗长的模板化代码。
type 新名字 = 原名字;
type MyU64 = u64;
type OtherU64 = u64;
type ThirdU64 = u64;
fn main(){
let MyU64: MyU64 = 5 as ThirdU64;
let otherU64: OtherU64 = 2 as ThirdU64;
println!(
"{} MyU64 + {} OtherU64es = {} unit?",
MyU64,
otherU64,
MyU64 + otherU64
);
}
注意类型别名并不能提供额外的类型安全,因为别名并不是新的类型。
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
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