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[CNN] 卷积、反卷积、池化、反池化「建议收藏」

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全栈程序员站长
发布2022-08-31 17:52:25
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发布2022-08-31 17:52:25
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文章被收录于专栏:全栈程序员必看

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

之前一直太忙,没时间整理,这两天抽出点时间整理一下卷积、反卷积、池化、反池化的内容,也希望自己对一些比较模糊的地方可以理解的更加清晰。

一、卷积

1、卷积的简单定义

卷积神经网络中的卷积操作可以看做是输入和卷积核的内积运算。其运算过程非常容易理解,下面有举例。

2、举例解释

(1)为了方便直接解释,我们首先以一个通道(若是彩图,则有RGB的颜色,所以是三个通道)为例进行讲解,首先明确概念:

1) 输入是一个5*5的图片,其像素值如下: [ 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 ] \begin{bmatrix} 1 & 1 &1 & 0 & 0\\ 0 & 1 & 1 &1 & 0\\ 0 & 0 & 1 & 1 & 1\\ 0 & 0 & 1 & 1 &0 \\ 0 &1 &1 & 0 &0 \end{bmatrix} ⎣⎢⎢⎢⎢⎡​10000​11001​11111​01110​00100​⎦⎥⎥⎥⎥⎤​ 2)卷积核(kernel)是需要训练的参数,这里为了讲解卷积运算的操作,所以最开始我们假设卷积核的值如下: [ 1 0 1 0 1 0 1 0 1 ] \begin{bmatrix} 1 & 0 &1 \\ 0 & 1 & 0 \\ 1 & 0 & 1 \\ \end{bmatrix} ⎣⎡​101​010​101​⎦⎤​ 3)通过窗口和卷积核的内积操作得到的结果叫做feature map。

(2)如下图所示(对应的是上面提到的数据),我们在输入图片上框出一个和卷积核相同大小的区域,基于此计算子区域和卷积核对应元素乘积之和: 注: 本节图形来自对FCN及反卷积的理解

1 ∗ 1 + 1 ∗ 0 + 1 ∗ 1 + 0 ∗ 0 + 1 ∗ 1 + 1 ∗ 0 + 0 ∗ 1 + 0 ∗ 0 + 1 ∗ 1 = 4 1*1 + 1*0+1*1+0*0+1*1+1*0+0*1+0*0+1*1=4 1∗1+1∗0+1∗1+0∗0+1∗1+1∗0+0∗1+0∗0+1∗1=4 所以feature map的第一个元素值为4。

(3)接着计算第二个子区域和卷积核的对应元素乘积之和,如下图所示:

1 ∗ 1 + 1 ∗ 0 + 0 ∗ 1 + 1 ∗ 0 + 1 ∗ 1 + 1 ∗ 0 + 0 ∗ 1 + 1 ∗ 0 + 1 ∗ 1 = 3 1*1+1*0+0*1+1*0+1*1+1*0+0*1+1*0+1*1=3 1∗1+1∗0+0∗1+1∗0+1∗1+1∗0+0∗1+1∗0+1∗1=3 所以feature map的第二个元素值为3。

(4)接着计算第三个子区域和卷积核的对应元素乘积之和,如下图所示:

1 ∗ 1 + 0 ∗ 0 + 0 ∗ 1 + 1 ∗ 0 + 1 ∗ 1 + 0 ∗ 0 + 1 ∗ 1 + 1 ∗ 0 + 1 ∗ 1 = 4 1*1+0*0+0*1+1*0+1*1+0*0+1*1+1*0+1*1=4 1∗1+0∗0+0∗1+1∗0+1∗1+0∗0+1∗1+1∗0+1∗1=4 所以feature map的第三个元素值为4。

(5)接着计算第四个子区域和卷积核的对应元素乘积之和,如下图所示:

0 ∗ 1 + 1 ∗ 0 + 1 ∗ 1 + 0 ∗ 0 + 0 ∗ 1 + 1 ∗ 0 + 0 ∗ 1 + 0 ∗ 0 + 1 ∗ 1 = 2 0*1+1*0+1*1+0*0+0*1+1*0+0*1+0*0+1*1=2 0∗1+1∗0+1∗1+0∗0+0∗1+1∗0+0∗1+0∗0+1∗1=2 所以feature map的第四个元素值为2。

(6)以此类推,不断执行,最后得到的feature map如下:

[ 4 3 4 2 4 3 2 3 4 ] \begin{bmatrix} 4 & 3&4 \\ 2 & 4 & 3 \\ 2& 3 & 4 \\ \end{bmatrix} ⎣⎡​422​343​434​⎦⎤​ (7)下面的动图可以连贯的展示上面的过程,可以帮助更直观的理解:

3、多个输入通道

若输入含有多个通道,则对于某个卷积核,分别对每个通道求feature map后将对应位置相加得到最终的feature map,如下图所示:

4、多个卷积核

若有多个卷积核,则对应多个feature map,也就是下一个输入层有多个通道。如下图所示:

5、步数的大小

上述展示的步长为1的情况,若步长为2,则滑动窗口每2步产生一个,如下图所示:

输入大小为 5 ∗ 5 5*5 5∗5,卷积核的大小为 3 ∗ 3 3*3 3∗3,第一个滑动窗口为红色部分,第二个滑动窗口为绿色部分,第三个滑动窗口为紫色部分,第四个滑动窗口为蓝色部分,所以最后的feature map的大小为 2 ∗ 2 2*2 2∗2。

若假设输入大小是 n ∗ n n*n n∗n,卷积核的大小是 f ∗ f f*f f∗f,步长是 s s s,则最后的feature map的大小为 o ∗ o o*o o∗o,其中 o o o如下: o = ⌊ n − f s ⌋ + 1 o=\left \lfloor \frac{n-f}{s} \right \rfloor+1 o=⌊sn−f​⌋+1

6、三种模式:Full,Same和Valid

如上图所示,3种模式的主要区别是从哪部分边缘开始滑动窗口卷积操作,区别如下:

Full模式:第一个窗口只包含1个输入的元素,即从卷积核(fileter)和输入刚相交开始做卷积。没有元素的部分做补0操作。 Valid模式:卷积核和输入完全相交开始做卷积,这种模式不需要补0。 Same模式:当卷积核的中心C和输入开始相交时做卷积。没有元素的部分做补0操作。

在之前讲到的内容使用的是Valid的模式。

6、Full,Same和Valid下的feature map的大小

(1)若输入大小是 n ∗ n n*n n∗n,卷积核大小为 f ∗ f f*f f∗f,步长为 s s s,若采用Full或Same模式,假设填充大小为 p p p( p p p为一边填充的大小,举例:如果输出 5 ∗ 5 5*5 5∗5,卷积核 3 ∗ 3 3*3 3∗3,采用Full模式,则 p = 2 p=2 p=2),则feature map的大小是: ( ⌊ n + 2 p − f s ⌋ + 1 ) ∗ ( ⌊ n + 2 p − f s ⌋ + 1 ) (\left \lfloor \frac{n+2p-f}{s} \right \rfloor+1)*(\left \lfloor \frac{n+2p-f}{s} \right \rfloor+1) (⌊sn+2p−f​⌋+1)∗(⌊sn+2p−f​⌋+1) (2)若输入大小是 n ∗ n n*n n∗n,卷积核大小为 f ∗ f f*f f∗f,步长为 s s s,若不补0,即Valid模式下,feature map的大小为: ( ⌊ n − f s ⌋ + 1 ) ∗ ( ⌊ n − f s ⌋ + 1 ) (\left \lfloor \frac{n-f}{s} \right \rfloor+1)*(\left \lfloor \frac{n-f}{s} \right \rfloor+1) (⌊sn−f​⌋+1)∗(⌊sn−f​⌋+1) (3)Same模式下,feature map的维度和输入维度相同。

注意:卷积核大小一般为奇数,原因如下:

①当卷积核为偶数时,p不为整数,假设是Same模式,若想使得卷积之后的维度和卷积之前的维度相同,则需要对图像进行不对称填充,较复杂。 ②当kernel为奇数维时,有中心像素点,便于定位卷积核。

5、卷积特点

(1)局部视野 卷积操作在运算的过程中,一次只考虑一个窗口的大小,因此其具有局部视野的特点,局部性主要体现在窗口的卷积核的大小。 (2)参数减少 比如,在上述输入为 5 ∗ 5 5*5 5∗5,卷积核为 3 ∗ 3 3*3 3∗3,输出为 3 ∗ 3 3*3 3∗3的例子中,如果是使用NN,则其参数个数为 ( 5 ∗ 5 ) ∗ ( 3 ∗ 3 ) (5*5)*(3*3) (5∗5)∗(3∗3)。而在CNN中,其参数个数为卷积核的大小 3 ∗ 3 3*3 3∗3。 这只是简单的情况,若输入非常大,卷积核通常不是很大,此时参数量的差距将会非常明显。 (3)权重共享 从上面的讲解可以看到,对一个输入为 5 ∗ 5 5*5 5∗5,卷积核为 3 ∗ 3 3*3 3∗3的情况下,对于每一个滑动窗口,使用的都是同一个卷积核,所以其参数共享。 (4)多个卷积核可以发现不同角度的特征,多个卷积层可以捕捉更全局的特征(处于卷积网络更深的层或者能够的单元,他们的接受域要比处在浅层的单元的接受域更大)。详见下图(图片来源:花书):

可以看到, h 2 h_2 h2​的接受域是 x 1 , x 2 , x 3 x_1, x_2,x_3 x1​,x2​,x3​,而 g 3 g_3 g3​的接受域是 x 1 , x 2 , x 3 , x 4 , x 5 x_1, x_2,x_3,x_4,x_5 x1​,x2​,x3​,x4​,x5​。

二、反卷积

为了更深度的了解反卷积,现在还来看下卷积的数学操作。

1、卷积的数学操作 上述是比较直观的图形展示的例子,如果把卷积操作写成矩阵相乘,则对于 4 ∗ 4 4*4 4∗4的输入和 3 ∗ 3 3*3 3∗3的卷积核的结果如下:

[ c 11 c 12 c 13 0 c 21 c 22 c 23 0 c 31 c 32 c 33 0 0 0 0 0 0 c 11 c 12 c 13 0 c 21 c 22 c 23 0 c 31 c 32 c 33 0 0 0 0 0 0 0 0 c 11 c 12 c 13 0 c 21 c 22 c 23 0 c 31 c 32 c 33 0 0 0 0 0 0 c 11 c 12 c 13 0 c 21 c 22 c 23 0 c 31 c 32 c 33 ] [ x 11 x 12 x 13 x 14 x 21 x 22 x 23 x 24 x 31 x 32 x 33 x 34 x 41 x 42 x 43 x 44 ] = [ y 11 y 12 y 21 y 22 ] \begin{bmatrix} c_{11} & c_{12} &c_{13} & 0 & c_{21} & c_{22} & c_{23} & 0 & c_{31} & c_{32} & c_{33} & 0 & 0 &0 & 0 & 0\\ 0 & c_{11} & c_{12} &c_{13} & 0 & c_{21} & c_{22} & c_{23}& 0 & c_{31} & c_{32} & c_{33} & 0 & 0 &0 & 0 \\ 0 & 0 &0 & 0 & c_{11} & c_{12} &c_{13} & 0 & c_{21} & c_{22} & c_{23}& 0 & c_{31} & c_{32} & c_{33} & 0 \\ 0 & 0 &0 & 0 & 0 & c_{11} & c_{12} &c_{13}& 0 & c_{21} & c_{22} & c_{23} & 0 & c_{31} & c_{32} & c_{33} \end{bmatrix}\begin{bmatrix} x_{11}\\ x_{12}\\ x_{13}\\ x_{14}\\ x_{21}\\ x_{22}\\ x_{23}\\ x_{24}\\ x_{31}\\ x_{32}\\ x_{33}\\ x_{34}\\ x_{41}\\ x_{42}\\ x_{43}\\ x_{44} \end{bmatrix}=\begin{bmatrix} y_{11}\\ y_{12}\\ y_{21}\\ y_{22} \end{bmatrix} ⎣⎢⎢⎡​c11​000​c12​c11​00​c13​c12​00​0c13​00​c21​0c11​0​c22​c21​c12​c11​​c23​c22​c13​c12​​0c23​0c13​​c31​0c21​0​c32​c31​c22​c21​​c33​c32​c23​c22​​0c33​0c23​​00c31​0​00c32​c31​​00c33​c32​​000c33​​⎦⎥⎥⎤​⎣⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎡​x11​x12​x13​x14​x21​x22​x23​x24​x31​x32​x33​x34​x41​x42​x43​x44​​⎦⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎤​=⎣⎢⎢⎡​y11​y12​y21​y22​​⎦⎥⎥⎤​ 最后得到一个 4 ∗ 1 4*1 4∗1的矩阵,可以reshape成 2 ∗ 2 2*2 2∗2的矩阵,便是最后卷积的结果。

2、反卷积的数学操作 反卷积的操作就相当于对上述 y y y左乘 c T c^T cT,维度如下: c T c^T cT的维度是 16 ∗ 4 16*4 16∗4, y y y的维度是 4 ∗ 1 4*1 4∗1,故 c T y c^Ty cTy的维度是 16 ∗ 1 16*1 16∗1,可以将其reshape成 4 ∗ 4 4*4 4∗4便变回了原来的维度。

3、反卷积和卷积的关系 反卷积就是特殊的卷积,是使用Full模式的卷积操作,便可以将输入还原,在tensorFlow中,反卷积的操作也是卷积操作。 注意: 在卷积操作中: c x = y cx=y cx=y 在反卷积操作中: c T y = x c^Ty=x cTy=x,这里并不是严格意义上的等于,而只是维度的相等,因为 c c c和 c T c^T cT都是训练,并不是直接取转置。

三、池化

池化的定义比较简单,最直观的作用便是降维,常见的池化有最大池化、平均池化和随机池化。 池化层不需要训练参数。

1、三种池化示意图

最大池化是对局部的值取最大;平均池化是对局部的值取平均;随机池化是根据概率对局部的值进行采样,采样结果便是池化结果。概念非常容易理解,其示意图如下所示:

2、三种池化的意义

(1)最大池化可以获取局部信息,可以更好保留纹理上的特征。如果不用观察物体在图片中的具体位置,只关心其是否出现,则使用最大池化效果比较好。 (2)平均池化往往能保留整体数据的特征,能凸出背景的信息。 (3)随机池化中元素值大的被选中的概率也大,但不是像最大池化总是取最大值。随机池化一方面最大化地保证了Max值的取值,一方面又确保了不会完全是max值起作用,造成过度失真。除此之外,其可以在一定程度上避免过拟合。

3、重叠池化

一般在CNN中使用的池化都是不重叠的,但是池化也可以重叠,重叠池化和卷积操作类似,可以定义步长等参数,其和卷积的不同在于:卷积操作将窗口元素和卷积核求内积,而池化操作求最大值/平均值等,窗口的滑动等原理完全相同。

四、反池化

池化操作中最常见的最大池化和平均池化,因此最常见的反池化操作有反最大池化和反平均池化,其示意图如下:

反最大池化需要记录池化时最大值的位置,反平均池化不需要此过程。

五、参考文章:

[1] A guide to convolution arithmetic for deep learning [2] 深度学习(书) [3] deeplearning(ng) [4] https://github.com/vdumoulin/conv_arithmetic [5] 深度理解反卷积操作

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/142865.html原文链接:https://javaforall.cn

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原始发表:2022年5月2,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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目录
  • 一、卷积
    • 1、卷积的简单定义
      • 2、举例解释
        • 3、多个输入通道
          • 4、多个卷积核
            • 5、步数的大小
              • 6、三种模式:Full,Same和Valid
                • 6、Full,Same和Valid下的feature map的大小
                  • 5、卷积特点
                  • 二、反卷积
                  • 三、池化
                    • 1、三种池化示意图
                      • 2、三种池化的意义
                        • 3、重叠池化
                        • 四、反池化
                        • 五、参考文章:
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