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社区首页 >专栏 >C++实现俄罗斯方块(附代码)

C++实现俄罗斯方块(附代码)

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墨明棋妙27
发布于 2022-08-24 07:32:22
发布于 2022-08-24 07:32:22
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俄罗斯方块

  还记得俄罗斯方块吗?相信这是小时候我们每个人都喜欢玩的一个小游戏。顾名思义,俄罗斯方块自然是俄罗斯人发明的。这人叫阿列克谢·帕基特诺夫。他设置这个游戏的规则是:由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾出空间,与此同时,玩家得到分数奖励。没有被消除掉的方块不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,玩家便告输,游戏结束。

实现思路

那么问题就来了,如何用我们学过的C++去实现这个游戏呢?其实在写代码的时候,我们遵循的一个策略就是“拆分法”,从大的框架去一步步拆解成每个小的部分,然后这每个小的部分你都能用C++去实现它;要是拆分的小部分你还是实现不了,那就继续拆分,知道你能实现为止。比如这个俄罗斯方块的游戏,你的思路应该是这样:

1、画出游戏地图, 并留出下一图形和分数显示的位置 2、图形的建立和颜色 3、图形下落的实现以及上一图形的清除 4、是否能继续下落或变形的检测 5、某一行是否已满需清除以及清除功能与分数更新

实现代码如下

代码语言:javascript
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#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdlib>
#include<windows.h>
#include<ctime>
#include<conio.h>
#include<cstdio>
using namespace std;
 
class Tetris
{
private:
  int rank;        //游戏难度等级
  int score;        // 得分
  int id;          //图形ID
  int point[2];      //两基点
  int top;          //最高点高度
public:
  Tetris();
  void Welocme();      //首界面
  void DrawMap();      //游戏界面
  void SetColor(int);    //控制颜色
  void Draw(int, int, int);    //画图形
  void Run();        //运行游戏
  void ReDraw(int, int, int);      //清除图形
  bool Judge(int, int, int);
  void Turn(int);        //旋转
  void Updata();        // 更新界面
  void Pause();        //游戏暂停
  void Input_score();
};
 
const int sharp[15][8] =          //组成图形的各个点的各个坐标,先纵后横
{
{0,0,1,0,2,0,3,0},{0,0,0,1,0,2,0,3},
{0,0,1,0,0,1,1,1},
{0,0,1,0,1,1,1,2},{0,1,1,1,2,0,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,2},{0,0,0,1,1,0,2,0},
{1,0,1,1,1,2,0,2},{0,0,0,1,1,1,2,1},{0,0,0,1,0,2,1,0},{0,0,1,0,2,0,2,1},
{0,0,0,1,1,1,1,2},{0,1,1,0,1,1,2,0},
{0,1,0,2,1,0,1,1},{0,0,1,0,1,1,2,1}
};
 
const int high[15] = { 4,1,2,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3 };
int map[28][16];
 
#define a1  0      //条形
#define a2  1
#define b 2          // 方块
 
#define c1 3          //L形
#define c2 4
#define c3 5
#define c4 6
 
#define d1 7          //T形
#define d2 8 
#define d3 9
#define d4 10
 
#define e1 11        //闪电1形
#define e2 12
 
#define f1 13        //闪电2形
#define f2 14
 
Tetris::Tetris()        //构造函数, 初始化各个值
{
  point[0] = 0;
  point[1] = 5;
  score = 0;
  top = 25;
}
 
void Tetris::Turn(int num)        //旋转函数
{
  switch (num)
  {
  case a1: id = a2; break;          //条形互换
  case a2: id = a1; break;
 
  case b: id = b; break;          //方块无法旋转
 
  case c1: id = c2; break;          //各种L形互换
  case c2: id = c3; break;
  case c3: id = c4; break;
  case c4: id = c1; break;
 
  case d1: id = d2; break;          //各种T形互换
  case d2: id = d3; break;
  case d3: id = d4; break;
  case d4: id = d1; break;
 
  case e1: id = e2; break;          //两种闪电形互换
  case e2: id = e1; break;
 
  case f1: id = f2; break;
  case f2: id = f1; break;
  }
}
 
void SetPos(int i, int j)      //控制光标位置, 列, 行
{
  COORD pos = { i,j };
  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), pos);
}
 
void Tetris::Pause()        // 暂停函数
{
  SetPos(32, 10);
  cout << "游戏暂停!" << endl;
  SetPos(30, 11);
  cout << "你的分数为 " << score;
  char temp;
  while (1)
  {
    while (1)
    {
      if (_kbhit())
      {
        temp = _getch();
        break;
      }
    }
    if (temp == 32)
      break;
  }
  SetPos(32, 10);          // 清除暂停时显示的信息
  cout << "         ";
  SetPos(30, 11);
  cout << "              ";
}
 
void Tetris::Updata()          //更新函数
{
  int i, flag;
  int nx, ny;
  for (i = 0; i < 4; i++)
  {
    nx = point[0] + sharp[id][i * 2];
    ny = point[1] + sharp[id][i * 2 + 1];
    SetPos((ny + 1) * 2, nx + 1);
    SetColor(0);
    cout << "■";
    map[nx][ny] = 1;          //界面各个点是否为空的更新
  }
 
  if (point[0] < top)
    top = point[0];          //最高点的更新
 
  for (i = point[0]; i < point[0] + high[id]; i++)      //消除行
  {
    flag = 1;
    for (int j = 0; j < 13; j++)          //判定某一行是否满, 用flag来标记
      if (map[i][j] == 0)
        flag = 0;
    if (flag == 1)
    {
      for (int k = i; k >= top; k--)
      {
        for (int p = 0; p < 13; p++)
        {
          map[k][p] = map[k - 1][p];
          SetPos((p + 1) * 2, k + 1);
          if (map[k][p] == 1)
            cout << "■";
          else cout << " ";
 
        }
      }
      score += 10;
      Input_score();
    }
  }
}
 
void Tetris::Input_score()
{
  SetColor(3);
  SetPos(30, 19);
  cout << "得分: " << score;
}
 
void Tetris::Welocme()      //欢迎界面
{
  SetColor(1);
  char x;
  while (1)
  {
    system("cls");
    cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;
    cout << "    俄罗斯方块    " << endl;
    cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;
    cout << "    操作方式:" << endl;
    cout << "    ↑ - 旋转" << endl;
    cout << "    ↓ - 加速下移" << endl;
    cout << "    ← - 左移" << endl;
    cout << "    → - 右移" << endl;
    cout << "    空格 - 暂停" << endl;
    cout << "■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■" << endl;
    cout << "■ 按1—3选择难度■" << endl;
    SetPos(20, 10);
    x = getchar();
    if (x <= '9' && x >= '0')
    {
      rank = x - '0';
      break;
    }
  }
}
 
void Tetris::SetColor(int color_num)      //设置颜色
{
  int n;
  switch (color_num)
  {
  case 0: n = 0x08; break;
  case 1: n = 0x0C; break;
  case 2: n = 0x0D; break;
  case 3: n = 0x0E; break;
  case 4: n = 0x0A; break;
  }
  SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), n);
}
 
void Tetris::DrawMap()        //画游戏时界面
{
  int i;
  SetColor(0);
 
  for (i = 0; i < 24; i++)    //宽24格
  {
    SetPos(i * 2, 0);
    cout << "■";
    SetPos(i * 2, 26);
    cout << "■";
  }
 
  for (i = 0; i < 26; i++)    //高26格
  {
    SetPos(0, i);
    cout << "■";
    SetPos(28, i);
    cout << "■";
    SetPos(46, i);
    cout << "■";
  }
 
  for (i = 14; i < 24; i++)
  {
    SetPos(i * 2, 16);
    cout << "■";
  }
 
  SetColor(3);
  Input_score();
  SetPos(30, 21);
  cout << "难度等级: " << rank;
  SetPos(32, 2);
  cout << "下一图形";
}
 
void Tetris::Draw(int x, int y, int num)        //画图形
{
  int nx, ny;
 
  for (int i = 0; i < 4; i++)
  {
    nx = x + sharp[num][2 * i];
    ny = y + sharp[num][2 * i + 1];
    SetPos((ny + 1) * 2, nx + 1);
    SetColor(i + 1);
    cout << "■";
  }
}
 
void Tetris::ReDraw(int x, int y, int num)        //为更新图形的位置清除图形
{
  int nx, ny;
  
  for (int i = 0; i < 4; i++)
  {
    nx = x + sharp[num][2 * i];
    ny = y + sharp[num][2 * i + 1];
    SetPos((ny + 1) * 2, nx + 1);
    cout << " ";
  }
}
 
bool Tetris::Judge(int x, int y, int num)        //判定在x, y 所指位置是否可画编号为
{                          //num 的图形, 若不可画则反回true
  int nx, ny;
  for (int i = 0; i < 4; i++)
  {
    nx = x + sharp[num][2 * i];
    ny = y + sharp[num][2 * i + 1];
    if (!(nx < 25 && nx >= 0 && ny < 13 && ny >= 0 && !map[nx][ny]))
      return true;
  }
  return false;
}
 
void Tetris::Run()          //运行游戏
{
  int next_id;
  srand((int)time(0));
 
  id = rand() % 15;
  next_id = rand() % 15;
 
  Draw(point[0], point[1], id);
  Draw(5, 16, next_id);
 
  int count;
  if (rank == 1)
    count = 150;
  else if (rank == 2)
    count = 100;
  else if (rank==3)
    count = 50;
  else
    count = 5;
  int i = 0;  //不同等级对应不同count
 
  while (1)
  {
    if (!(i < count))        //i 与 count 用于控制时间
    {
      i = 0;
      if (Judge(point[0] + 1, point[1], id))      //在某一位置不能下落的话
      {
        Updata();
        id = next_id;
 
        ReDraw(5, 16, next_id);
        next_id = rand() % 15;
 
        point[0] = 0; point[1] = 5;
        Draw(point[0], point[1], id);
        Draw(5, 16, next_id);
 
        if (Judge(point[0], point[1], id))
        {
          system("cls");
          SetPos(20, 10);
          cout << "游戏结束!" << endl;
          SetPos(20, 11);
          cout << "你的分数为 " << score << endl;
          system("pause");
          exit(1);
        }
      }
      else          //继续下落
      {
        ReDraw(point[0], point[1], id);
        point[0]++;
        Draw(point[0], point[1], id);
      }
    }
 
    if (_kbhit())        //键盘输入值时 
    {
      int key, key2;
      key = _getch();
      if (key == 224)
      {
        key2 = _getch();
 
        if (key2 == 72)      //按向上方向键时
        {
          int temp = id;
          Turn(id);
          if (Judge(point[0], point[1], id))
            id = temp;
          ReDraw(point[0], point[1], temp);
          Draw(point[0], point[1], id);
        }
        if (key2 == 80)        //按向下方向键时
        {
          if (!Judge(point[0] + 2, point[1], id))
          {
            ReDraw(point[0], point[1], id);
            point[0] += 2;
            Draw(point[0], point[1], id);
          }
        }
        else if (key2 == 75)        //按向左方向键时
        {
          if (!Judge(point[0], point[1] - 1, id))
          {
            ReDraw(point[0], point[1], id);
            point[1]--;
            Draw(point[0], point[1], id);
          }
        }
        else if (key2 == 77)          //按向右方向键时
        {
          if (!Judge(point[0], point[1] + 1, id))
          {
            ReDraw(point[0], point[1], id);
            point[1]++;
            Draw(point[0], point[1], id);
          }
        }
      }
      else if (key == 32)          // 按下空格暂停
        Pause();
    }
 
    Sleep(1);    //等待1毫秒
    i++;        //控制下落间隔
  }
}
 
int main()
{
  Tetris game;
  game.Welocme();
  system("cls");        //清除欢迎界面
  game.DrawMap();
  game.Run();
}

运行效果如下图所示

出现的问题

这个代码还是有一点问题的,如上图所示,需要后续不断改进。粉丝中有看了之后改进好了的,欢迎和我一起交流

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原始发表:2019-12-11,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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试过了,源代码确实可以运行,在ReDraw函数的cout << " "; 后面增加一句cout << " ";,即可消除残影
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哥怎么增加啊
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把ReDraw中的cout打印增加一个空格就可以解决显示的残影 cout << " ";
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所谓让机器自己去玩俄罗斯方块,就是让机器计算当前方块的所有形态可放置的所有位置,然后根据统一的评价标准,计算出最优的位置进行放置。这个评价的标准简单的来说就是:板块放置的位置越靠下越好,方块之间越紧密越好,自身对消除行的方块贡献数量越多越好,但是这里还要注意的是不可为了追求消除行数,而去造成过多的空洞,这样也是不合理的。
abs_zero
2019/03/06
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俄罗斯方块进阶--AI俄罗斯方块
基于Python+Pygame实现一个俄罗斯方块小游戏【完整代码】
俄罗斯方块,一款起源于上世纪80年代的经典电子游戏,凭借简单的规则和独特的魅力,一跃成为全球家喻户晓的经典。你知道其实只需要一些基础的编程知识,就可以自己实现它吗?今天,我们将使用Python的Pygame库,一步步带你构建属于自己的俄罗斯方块小游戏!
子午Python
2023/09/22
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MFC俄罗斯方块
使用MFC设计一款俄罗斯方块。实现方块下落,方块移动,方块叠加,方块变形,消行等功能。
立羽
2023/08/24
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MFC俄罗斯方块
基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现
俄罗斯方块项目,基本功能包括:游戏主界面显示模块、方块及数据显示模块、方块移动控制模块、游戏界面颜色控制模块、游戏进度、等级控制模块等。本项目结构如下: (1)游戏主界面显示模块: 显示游戏和帮助两个菜单; 游戏使用功能键盘,得分 等级;
程序员小藕
2020/07/28
2.7K0
基于Java的俄罗斯方块游戏的设计与实现
俄罗斯方块
//*********************************************// //**************  头文件  *********************// //*********************************************// #include <windows.h> #include <time.h> #include "stdafx.h" //*********************************************// //**************  宏定义  *********************// //*********************************************// #define WND_POS_X 10 //窗口左上角点的横坐标 #define WND_POS_Y 10 //窗口左上角点的纵坐标 #define WND_WIDTH 600 //窗口的宽度 #define WND_HEIGHT 600 //窗口的高度 #define RECT_UPPER_X 0 //背景矩形框的左上角点的横坐标 #define RECT_UPPER_Y 0 //背景矩形框的左上角点的纵坐标 #define RECT_LOWER_X 300 //背景矩形框的右下角点的横坐标 #define RECT_LOWER_Y 600 //背景矩形框的右下角点的纵坐标 #define SIDE_LEN 30 //游戏小方块的边长 #define G_ARR_ROW (RECT_LOWER_Y/SIDE_LEN) // 背景矩形框的行数 600/30=20行 #define G_ARR_RANK 10// 背景矩形框的列数 300/30=10列 #define COMB_ROW 2 //随机方块的组合使用2行4列矩阵存储 #define COMB_RANK 4 #define CHANGE_SIZE 3 //3*3矩阵作为旋转矩阵 #define N_TIMER 1 //定时器的ID #define T_TIMER 500 //定时器的时间,单位为毫秒 #define IDR_MENU1                       130 #define IDR_MENU3                       133 #define IDI_ICON2                       134 #define N_TIMER                          1 //*********************************************// //**************  全局变量  *********************// //*********************************************// int g_arrBackGround[20][20] = { 0 };//背景矩阵 int g_arrRandomSquare[COMB_ROW][COMB_RANK] = { 0 };//随机块组合 int g_nIndex = 0;//随机块组合对应的序号 int G_ROW = 0;//实时记录3*3矩阵的行位置,即需要变形的矩阵位置 int G_RANK = 0;//实时记录3*3矩阵的列位置,即需要变形的矩阵位置 int gScore = 0; int t_nIndex;   //*********************************************//   //**************  函数声明 *********************//   //*********************************************//   //回调函数 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); //消息响应函数 void OnCreate();//创建窗口时用作初始化随机数种子 void OnPaint(HDC hDC);//窗口变化时重绘函数 void OnReturn(HWND hWnd);//按键处理--回车键 void OnTimer(HWND hWnd);//定时器响应函数 void OnDown(HWND hWnd);//向下加速 void OnLeft(HWND hWnd);//左移响应函数 void OnRight(HWND hWnd);//右移响应函数 void OnUp(HWND hWnd);//上键变形
用户2965768
2018/08/30
8030
俄罗斯方块
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