【导读】《21天学通C++》这本书通过大量精小短悍的程序详细而全面的阐述了C++的基本概念和技术,包括管理输入/输出、循环和数组、面向对象编程、模板、使用标准模板库以及创建C++应用程序等。这些内容被组织成结构合理、联系紧密的章节,每章都可在1小时内阅读完毕,都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。 本文是系列笔记的第四篇,欢迎各位阅读指正!
参数是引用,如果不加&的话就是平常参数,也就是传值参数。传值参数,如果实参在函数中被修改时,外面的这个变量并不会改变。引用参数,也就是在形参加上&,如果实参在函数中被修改的同时,外面的这个变量也会被修改。例:
int a=10;
void add1(int x)
{
x++;
}
add1(a);执行完之后a还是10。
int a=10;
void add2(int &x)
{
x++;
}
add2(a);执行完之后a=11。 禁止在栈中实例化的类
数据库类把析构函数设置为私有,只能使用new在自由储存区中创建其对象。如下代码:
class MonsterDB
{
private:
~MonsterDB( ) {};
public:
static void DestroyInstance(MonsterDB* pInstance)
{
delete pInstance;
}
//……imagine a few other methods
};
int main()
{
MonsterDB* pMyDatabase = new MonsterDB();
MonsterDB :: DestroyInstance(pMyDatabase);
return 0;
}this指针 在类中,关键字this包含当前对象的地址,换句话说,其值为&object。 结构不同于类的地方 关键字struct来自于c语言,它与类极其相似。除非指定了,结构中的成员默认为公有,而类默认为私有;结构默认以公有方式继承,而类默认以私有方式继承。 声明友元函数 不能从外部访问类的私有数据成员和方法,但这条规则不适用于友元类和友元函数。要声明友元类和友元函数,可使用关键字friend,如下述所示。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Human
{
private:
string Name;
int Age;
friend void DisplayAge(const Human& Person);
public:
Human(string InputName, int InputAge)
{
Name = InputAge;
Age = InputAge;
}
};
void DisplayAge(const Human& person)
{
cout << person.Age << endl;
}
int main()
{
Human FirstMan("Adam", 25);
cout << "Accessing private member age via:";
DisplayAge(FirstMan);
return 0;
}输出为:
Accessing private member age via:25与函数一样,也可以将外部类指定为可信任的朋友。
friend class Utility;
class Utility
{
//code here;
}实现继承 基类比如鸟,将定义鸟的基本属性,如有羽毛和翅膀等等;派生类为乌鸦、鹦鹉等等将继承这些属性并进行定制。有些派生类能继承两个基类,这种称为多继承。 C++派生语法
//declaring a super class
class Base
{
//……base class members
};
//declaring a sub_class
class Derived: acess-specifier Base
{
//……derived class members
};其中acess-specifier可以是public(这是最常见的,表示派生类是一个基类)、private或protected(表示派生类有一个基类)。示例代码:
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Fish
{
public:
bool FreshWaterFish;
void Swim()
{
if (FreshWaterFish)
cout << "swims in lake" << endl;
else
cout << "swims in sea" << endl;
}
};
class Tuna :public Fish
{
public:
Tuna()
{
FreshWaterFish = false;
}
};
class Carp :public Fish
{
public:
Carp()
{
FreshWaterFish = true;
}
};
int main()
{
Carp myLunch;
Tuna myDinner;
cout << "my food to swim" << endl;
cout << "lunch:";
myLunch.Swim();
cout << "Dinner:";
myDinner.Swim();
return 0;
}输出为:
my food to swim
lunch:swims in lake
Dinner:swims in sea访问限定符protected 将属性声明为protected时,相当于允许派生类和友元类访问他,但禁止在继承层次结构外部(包括main()访问他)。
class Fish
{
protected:
bool FreshWaterFish;
//code here
}基类初始化——向基类传递参数。如下面代码所示:
class Base
{
public:
Base(int SomeNumber) //overload constructor
{
//Do Something with Somenumber
}
};
class Derived : public Base
{
public:
Derived(): Base(25) //instance class Base with argument 25
{
//derived class constructor code
}
};上述代码改一下:
//基类改一下
public :
Fish(bool IsFreshWater) : FreshWaterFish(IsFreshWater) {}
//继承类Tuna改一下
public:
Tuna() : Fish(false) {}
//继承类Carp改一下
public:
Carp() : Fish(true) {}在派生类中覆盖基类的方法 如果派生类实现了从基类继承的函数,且返回值和特征值相同,就相当于覆盖了基类的方法,即派生类有一个和基类一模一样的函数,则程序运行是输出了派生类的函数结果。 调用基类中被覆盖的方法 1)如果要在main()中调用Fish::Swim(),需要使用作用域解析符(::)把上述的代码改一下就可以。
//在Carp类中
void Swim()
{
cout<<"Carp swims is too low"<<endl;
Fish::Swim();
}
//在main()函数中
cout<<"Dinner:";
myDinner.Fish::Swim();2)在Carp类中,使用关键字using解除对Fish::Swim()的隐藏
//在Carp类中
class Carp
{
public:
using Fish::Swim; //去除基类隐藏的方法
}3)在Carp类中,覆盖Fish::Swim()的所有重载版本。 析构顺序和构造顺序
继承时,构造函数和析构函数的调用顺序 1、先调用父类的构造函数,再初始化成员,最后调用自己的构造函数 2、先调用自己的析构函数,再析构成员,最后调用父类的析构函数 3、如果父类定义了有参数的构造函数,则自己也必须自定义带参数的构造函数 4、父类的构造函数必须是参数列表形式的 5、多继承时,class D: public Base2, Base1, Base的含义是:class D: public Base2, private Base1, private Base,而不是class D: publicBase2, public Base1, public Base6.多继承时,调用顺序取决于class D: public Base2, public Base1, public Base的顺序,也就是先调用Base2,再Base1,再Base。但是有虚继承的时候,虚继承的构造函数是最优先被调用的。 私有继承:private 即便是Base类的公有成员和方法,也只能被Derived类使用,而无法通过Derived实例来使用他们。 保护继承:protected 保护继承与私有继承的相似之处:1)他也表示has-a关系 2)他也让派生类能够访问基类的所有公类和保护成员 3)在继承结构层次外面,也不能通过派生类实例访问基类的公有成员 随着继承结构的加深,保护继承与私有继承有些不同
class Derived2:protected Derived
{
//can acess menber of Base
};在保护继承层次结构中,子类的子类(Derived)能够访问Base类的公有成员。将Base类作为子类的私有成员被称为组合或聚合,如下面代码所示:
class Car
{
private:
Motor heartOfcar;
public:
void Move()
{
heartOfca.SwitchInginition();
//code here;
]
];这能够轻松在Car类中添加Motor成员而无需改变继承结构层次 切除问题
Derived objectDerived;
Base objectBase = objectDerived;或者:
void FunuseBase(Base Input)
……
Derived objectDerived;
FunuseBase(objectDerived);上述代码都将Derived对象复制给Base对象,一个是显示复制,一个是通过传递函数。在这种情况下,编译器将只会复制objectDerived的Base部分,即不是整个对象,而是Base能容纳的部分。这种无意间裁剪数据,导致Derived变成Base的行为称为切除(slice) 多继承 C++允许继承多个基类
class Derived : acess-specifier Base1,cess-specifier Base2,……
{
//class menbers
};