前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >html5教程单摆,Flash动画—单摆的制作教程

html5教程单摆,Flash动画—单摆的制作教程

作者头像
全栈程序员站长
发布2022-08-12 16:22:43
1.9K0
发布2022-08-12 16:22:43
举报
文章被收录于专栏:全栈程序员必看

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

想起当初作这个动画时,真是不知如何下手,所以,这是一篇献给初学者的教程的单摆动画的制作,应该要解决两个方面的问题:

一、单摆本身的制作,这一点只要用好flash的绘图工具即可

二、单摆振动,这一点将是教程的重点也是难点

下面就先解决第一个问题,制作单摆(这一步的制作注意注册点的选择)首先要弄清,单摆有三部分组成:摆线、摆球、悬挂点(天花板)

(一)、摆线:

1、选取工具区的线条工具,线条粗细默认,在主场景按住Shifi键向下画一条适当长度的线段。

2、选中线段,右键—转化为元件-影片剪辑,其参数按图中设置,把它转化为影片剪辑

(二)、摆球:

1、选取工具区的椭圆工具,按住Shifi键,在主场景画出一个圆,

2、打开主场景右边的选项栏,选择颜色-混色器,设置如图,

为摆球选择一种填充色(当然你也可以在左边的颜色选取区选择),选择工具选取区的油漆桶工具,为摆球填色

3、选中小球,右键—转化为元件-影片影剪辑,其参数按图中设置,把它转化为影片剪辑

4、为它加点效果吧:选中小球,打开工作区下方的滤镜选项(flash8.0),加点投影效果,设置如图

效果如图

(三)悬挂点(天花板thb)

选取工具区的线条工具,线条粗细默认,在主场景按住Shifi键水平画一条适当长度的线段作为天花板,同样按住Shifi键画一条斜向的线段,利用复制、粘贴功能,作出许多斜线,组合成天花板的示意图,选中这些线段,右键—转化为元件-影片剪辑,其参数按图中设置,

把它转化为影片剪辑,效果如图,

至此,基本的元件制作完成,接下来是组合单摆了:

1、删除主场景中的所有元件,在第一帧先拖人摆线,再拖人摆球(目的是让摆球在摆线上层),调整位置,并在其属性栏中分别命名为bq、bx,如图

2、同时选中摆线、摆球,右键—转化为元件-影片剪辑,其参数按图中设置,把它转化为影片剪辑,做成单摆,

再把天花板元件拖入,组成完整的单摆,效果如图

单摆的制作到此结束(喝口水先)

接下来解决第二个问题,让单摆动起来

这里要用到物理的单摆周期公式 和振动方程x=Acos(ωt+α),但我们知道,单摆的振动实际是在一段圆弧上进行的,也就是说,在一段圆弧上运动同时其x要满足振动方程x=Acos(ωt+α),如何实现呢,先看一个图

物理学里有一个要求,那就是单摆摆动的圆心角不能太大,一般不超过10度,否则就不是简谐运动,据此,我们处理的时候干脆把圆弧(BDC)当作直线(BOC)处理,好,关键步骤来了,从图中可知,单摆摆过角度BAO时,水平方向的距离为BO,对应的角度b=arcsin(BO/AB),AB为摆长,x=BO,而这个就是单摆所要旋转的角度,好了,我们可以为单摆加代码了

1、把单摆所在的层命名为单摆吧

2、新加两层。一层命名按钮,用来放控制按钮,一层命名As,在As层加入代码

//初始化:a0为初相,A为振幅,g为重力加速度

a0 = 90;

t = 0;

A = 20;

g = 9.8;

//l为摆线的长度

l = db.bx._height;

//周期T为单摆的周期公式

T = 2*Math.PI*Math.sqrt(l/g);

//进入帧要执行的动作

this.onEnterFrame = function() {

//先作一个判断,如果m=1,再执行,这一步是为了控制他而作的

if (m == 1) {

//振动方程

x = A*Math.cos(2*Math.PI*t/T+a0);

//用反三角函数算出旋转的角度

b = Math.asin(x/l);

//每执行一次函数,t加0.5(经验值)

t += 0.5;

//把单摆旋转,由于反三角函数算出的是弧度,故把它转换为角度

db._rotation = b*180/Math.PI;

}

};

这样,测试时单摆肯定时不动的,因为m的值没有定义,我们必须在按钮层拖入两个按钮:窗口-公用库-按钮,自己选吧,在控制开始的按钮上加入代码

on (press) {

m = 1;

}

在控制停止的按钮上加入代码

on (press) {

m = 0;

}

大功基本构成,附上源文件

但实际上我们还希望能改变其摆长L,改变g,这时我们可以再作一个可移动的按钮,这里我不想罗嗦了,直接从库里拖一个出来就够了:窗口-公用库-按钮,自己找吧(我选的是fader – round按钮),把他们放在按钮层,这时这个按钮已在我们源文件的库中有了,选中它,点右键—直接复制,复制出另一个,也拖人按钮层,这时,我们就有了两个可以移动的按钮,用来改变L和g,由于我选的是fader – round按钮,它有一个标签,双击按钮,进入改变其标签名,结果如图

还没有完,因为他们都没有名字呢,选中L按钮,在属性栏命名为lk(控制L的意思),双击lk按钮,进入下一层,看其属性,你会发现滑块是有名字的,如我选的是fader – round按钮,滑块名为knob,改为lk0好了同理,选中g按钮,命名为gk(控制g的意思),双击gk按钮,进入下一层,选中滑块改为gk0,快了,别忘了,改你的代码哦

//初始化

a0 = 90;

t = 0;

A = 20;

m = 0;

db._rotation = 0;

this.onEnterFrame = function() {

//把控制按钮lk中的lk0按钮的y坐标+80作为摆长变化的百分比,由于lk0按钮的y坐标初时值是0,故加80,否则开始摆长就为0了

l = lk.lk0._y+80;

//把db中的bx电影剪辑在其y方向上伸缩L倍

db.bx._yscale = l;

//把摆线的长度赋值给h

h = db.bx._height;

//摆球的位置也相应变化,其位置应该在摆线的注册点往下+摆线的长度的地方

db.bq._y = h+db.bx._y;

//把控制按钮gk中的gk0按钮的y坐标+9.80作为g,由于gk0按钮的y坐标初时值是0,故加9.80,使其初始值为9.80,否则开始g就为0了

g = gk.gk0._y/10+9.8;

//单摆的周期公式

T = 2*Math.PI*Math.sqrt(l/g);

//如果m=1执行

if (m == 1) {

//振动方程

x = A*Math.cos(2*Math.PI*t/T+a0);

//用反三角函数算出位移为x对应旋转的角度

b = Math.asin(x/l);

//时间改变

t += 0.5;

//把单摆旋转b*180/Math.PI,原因是b是弧度制的,把它化成角度制

db._rotation = b*180/Math.PI;

}

};

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/131966.html原文链接:https://javaforall.cn

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2022年4月3,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
对象存储
对象存储(Cloud Object Storage,COS)是由腾讯云推出的无目录层次结构、无数据格式限制,可容纳海量数据且支持 HTTP/HTTPS 协议访问的分布式存储服务。腾讯云 COS 的存储桶空间无容量上限,无需分区管理,适用于 CDN 数据分发、数据万象处理或大数据计算与分析的数据湖等多种场景。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档