大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。
作为Windows桌面UI开发的两大.net开发库,WinForm和WPF同时存在着。之所以功能如此重合的两个库同时存在,是因为两者的底层差异非常大,WinForm底层依赖于传统的Win32API,特别是User32.dll;而WPF则底层依赖于Direct3D。 而我们知道User32和Direct3D两者是平行存在,彼此独立的。WPF之前几乎所有的WindowsUI开发都依赖于User32,当然游戏除外。随着Direct3D的日趋成熟和显卡的普通性能提升,微软力图改变这种状况,所以开发出了WPF来让一般的应用程序也使用Direct3D进行UI开发。当然,这一改变的影响是巨大的,传统的User32是以窗口为基础的,所有的控件都是一种特殊的窗口而已。而在Direct3D里,不再有窗口的存在。下面我们通过一个简单的实例来对比WinForm程序和WPF程序。
两者的UI看起来完全一样,都是有两个TextBox和一个Button组成。如下图所示。
启动Spy++,查找这两个程序的主窗口,见下面的红色区域。
可以很清楚的看出,WinForm程序中的每个控件都是一个窗口,而WPF程序中的控件不再是窗口。
由于WPF中的控件不再是窗口,所以和控件的通信就不能再使用窗口消息(SendMessage)了,这将导致很大的开发差异。
< ps:《C#实现不同窗口间的消息通信》的2种方法可参考https://blog.csdn.net/dong123ohyes/article/details/117160473 >
尽管WinForm和WPF中的控件类名相同,但其实两者没有任何关联,各自定义在不同的命名空间中。
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