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永远阻塞的系统调用,被信号中断,导致其不继续等待,转而去执行signal_handler
该术语适用于那些可能永远阻塞
的系统调用。永远阻塞的系统调用是指调用永远无法返回,多数网络支持函数都属于这一类。如:若没有客户连接到服务器上,那么服务器的accept调用就会永远阻塞。
慢系统调用可以被永久阻塞,包括以下几个类别: (1)读写‘慢’设备(包括pipe,终端设备,网络连接等)。读时,数据不存在,需要等待;写时,缓冲区满或其他原因,需要等待。 (2)当打开某些特殊文件时,需要等待某些条件,才能打开。例如:打开中断设备时,需要等到连接设备的modem响应才能完成。 (3)pause和wait函数。pause函数使调用进程睡眠,直到捕获到一个信号。wait等待子进程终止。 (4)某些ioctl操作。 (5)某些IPC操作。
如果进程在一个慢系统调用(slow system call)中阻塞时,当捕获到某个信号且相应信号处理函数返回时,这个系统调用不再阻塞而是被中断,就会调用返回错误(一般为-1)&&设置errno为EINTR(相应的错误描述为“Interrupted system call”)。
如下表所示的系统调用就会产生EINTR错误,当然不同的函数意义也不同。
系统调用函数 | errno为EINTR表征的意义 |
---|---|
write | 由于信号中断,没写成功任何数据。The call was interrupted by a signal before any data was written. |
open | 由于信号中断,没读到任何数据。The call was interrupted by a signal before any data was read. |
recv | |
sem_wait | 函数调用被信号处理函数中断。The call was interrupted by a signal handler. |
既然系统调用会被中断,那么别忘了要处理被中断的系统调用。有三种处理方式:
重启
被中断的系统调用当碰到EINTR错误的时候,有一些可以重启的系统调用要进行重启,而对于有一些系统调用是不能够重启的。例如:accept、read、write、select、和open之类的函数来说,是可以进行重启的。不过对于套接字编程中的connect函数是不能重启的,若connect函数返回一个EINTR错误的时候,我们不能再次调用它,否则将立即返回一个错误。针对connect不能重启的处理方法是,必须调用select来等待连接完成。
理解“重启”?一些IO系统调用执行时,如 read 等待输入期间,如果收到一个信号,系统将中断read, 转而执行信号处理函数. 当信号处理返回后, 系统遇到了一个问题: 是重新开始这个系统调用? 还是让系统调用失败?早期UNIX系统的做法是:中断系统调用,并让系统调用失败, 比如read返回 -1, 同时设置 errno 为EINTR中断了的系统调用是没有完成的调用,它的失败是临时性的,如果再次调用则可能成功,这并不是真正的失败,所以要对这种情况进行处理, 典型的方式为“重启”,采用accept函数为例子,代码如下
ACCEPT:
clifd = accept(srvfd,(struct sockaddr*)&cliaddr,&cliaddrlen);
if (clifd == -1) {
if (errno == EINTR) {
goto ACCEPT;
} else {
fprintf(stderr, "accept fail,error:%s\n", strerror(errno));
return -1;
}
}
struct sigaction action;
action.sa_handler = handler_func;
sigemptyset(&action.sa_mask);
action.sa_flags = 0;
/* 设置SA_RESTART属性 */
action.sa_flags |= SA_RESTART;
sigaction(SIGALRM, &action, NULL);
struct sigaction action;
action.sa_handler = SIG_IGN;
sigemptyset(&action.sa_mask);
sigaction(SIGALRM, &action, NULL);
非阻塞的系统调用,由于资源限制/不满足条件,导致返回值为EAGAIN
在Linux环境下开发经常会碰到很多错误(设置errno),其中EAGAIN是其中比较常见的一个错误(比如用在非阻塞操作中)。
如:首先是把套接字设置为异步的了,然后在使用write发送数据时采取的方式是循环发送大量的数据;由于是异步的,write\send将要发送的数据提交到发送缓冲区后是立即返回的,并不需要对端确认数据已接收。在这种情况下是很有可能出现发送缓冲区被填满
,导致write\send无法再向缓冲区提交要发送的数据。因此就产生了Resource temporarily unavailable的错误(资源暂时不可用),EAGAIN 的意思也很明显,就是要你再次尝试。
从字面上来看,是提示再试一次。这个错误经常出现在当应用程序进行一些非阻塞(non-blocking)操作(对文件或socket)的时候。
如:以 O_NONBLOCK的标志打开文件/socket/FIFO,如果连续做read操作而没有数据可读。此时程序不会阻塞起来等待数据准备就绪返回,read函数会返回一个错误EAGAIN,提示你的应用程序现在没有数据可读请稍后再试。 又例如,当一个系统调用(比如fork)因为没有足够的资源(比如虚拟内存)而执行失败,返回EAGAIN提示其再调用一次(也许下次就能成功)。
在linux进行非阻塞的socket接收数据时经常出现Resource temporarily unavailable,errno代码为11(EAGAIN),这是什么意思? ⇒ ⇒ ⇒ 这表明在非阻塞模式下调用了阻塞操作,在该操作没有完成就返回这个错误,这个错误不会破坏socket的同步,不用管它,下次循环接着recv就可以。对非阻塞socket而言,EAGAIN不是一种错误。在VxWorks和Windows上,EAGAIN的名字叫做EWOULDBLOCK。
iReadSizeOnce=read(iOpenCom,RxBuf+iReadSize,1024);
if (iReadSizeOnce != ZERO)
{
if (iReadSizeOnce != EAGAIN)
{
continue;
}
else
{
//stCComApiLog.LogError("读串口操作错误");
return(FUN_ERROR);
}
}
借鉴于:
1 http://blog.csdn.net/yanook/article/details/7226019 慢系统调用函数如何处理中断信号EINTR 2 http://blog.csdn.net/benkaoya/article/details/17262053 信号中断 与 慢系统调用 3 http://1.guotie.sinaapp.com/?p=235 socket,accept,connect出现EINTR错误的解决方法
慢系统调用:可能永远阻塞的系统调用,这很关键,不适用于非诸塞的情况。永远阻塞的系统调用是指调用永远无法返回,多数网络支持函数都属于这一类。如:若没有客户连接到服务器上,那么服务器的accept调用就会一直阻塞。 (以下为抄袭2原文) EINTR说明:如果进程在一个慢系统调用(slow system call)中阻塞时,当捕获到某个信号且相应信号处理函数返回时,这个系统调用被中断,调用返回错误,设置errno为EINTR(相应的错误描述为“Interrupted system call”)。
怎么看哪些系统条用会产生EINTR错误呢?man 7 signal,在ubuntu 10.04上可以查看,哪些系统调用会产生 EINTR错误。
如何处理被中断的系统调用
既然系统调用会被中断,那么别忘了要处理被中断的系统调用。有三种处理方式:
◆ 人为重启被中断的系统调用
◆ 安装信号时设置 SA_RESTART属性(该方法对有的系统调用无效)
◆ 忽略信号(让系统不产生信号中断)
人为当碰到EINTR错误的时候,有一些可以重启的系统调用要进行重启,而对于有一些系统调用是不能够重启的。例如:accept、read、write、select、和open之类的函数来说,是可以进行重启的。不过对于套接字编程中的connect函数我们是不能重启的,若connect函数返回一个EINTR错误的时候,我们不能再次调用它,否则将立即返回一个错误。针对connect不能重启的处理方法是,必须调用select来等待连接完成。
这里的“重启”怎么理解?
一些IO系统调用执行时,如 read 等待输入期间,如果收到一个信号,系统将中断read, 转而执行信号处理函数. 当信号处理返回后, 系统遇到了一个问题: 是重新开始这个系统调用, 还是让系统调用失败?早期UNIX系统的做法是, 中断系统调用,并让系统调用失败, 比如read返回 -1, 同时设置 errno 为EINTR中断了的系统调用是没有完成的调用,它的失败是临时性的,如果再次调用则可能成功,这并不是真正的失败,所以要对这种情况进行处理, 典型的方式为:
connect处理方式,抄袭3原文,没有测试过,处理方法是对的。 connect的问题,当connect遇到EINTR错误时,不能向上面那样重新进入循环处理,原因是,connect的请求已经发送向对方,正在等待对方回应,这是如果重新调用connect,而对方已经接受了上次的connect请求,这一次的connect就会被拒绝,因此,需要使用select或poll调用来检查socket的状态,如果socket的状态就绪,则connect已经成功,否则,视错误原因,做对应的处理。
connect处理方式,抄袭3原文,没有测试过,处理方法是对的。 connect的问题,当connect遇到EINTR错误时,不能向上面那样重新进入循环处理,原因是,connect的请求已经发送向对方,正在等待对方回应,这是如果重新调用connect,而对方已经接受了上次的connect请求,这一次的connect就会被拒绝,因此,需要使用select或poll调用来检查socket的状态,如果socket的状态就绪,则connect已经成功,否则,视错误原因,做对应的处理。
#include poll.h
int check_conn_is_ok(socket_t sock) {
struct pollfd fd;
int ret = 0;
socklen_t len = 0;
fd.fd = sock;
fd.events = POLLOUT;
while ( poll (&fd, 1, -1) == -1 ) {
if( errno != EINTR ){
perror("poll");
return -1;
}
}
len = sizeof(ret);
if ( getsockopt (sock, SOL_SOCKET, SO_ERROR,
&ret,
&len) == -1 ) {
perror("getsockopt");
return -1;
}
if(ret != 0) {
fprintf (stderr, "socket %d connect failed: %s\n",
sock, strerror (ret));
return -1;
}
return 0;
}
在调用connect时,这样使用:
#include erron.h
....
if(connnect()) {
if(errno == EINTR) {
if(check_conn_is_ok() < 0) {
perror();
return -1;
}
else {
printf("connect is success!\n");
}
}
else {
perror("connect");
return -1;
}
}
我一般使用continue或者goto来处理。
我们还可以从信号的角度来解决这个问题, 安装信号的时候, 设置 SA_RESTART属性,那么当信号处理函数返回后, 不会让系统调用返回失败,而是让被该信号中断的系统调用将自动恢复。
struct sigaction action;
action.sa_handler = handler_func;
sigemptyset(&action.sa_mask);
action.sa_flags = 0;
/* 设置SA_RESTART属性 */
action.sa_flags |= SA_RESTART;
sigaction(SIGALRM, &action, NULL);
但注意,并不是所有的系统调用都可以自动恢复。如msgsnd喝msgrcv就是典型的例子,msgsnd/msgrcv以block方式发送/接收消息时,会因为进程收到了信号而中断。此时msgsnd/msgrcv将返回-1,errno被设置为EINTR。且即使在插入信号时设置了SA_RESTART,也无效。在man msgrcv中就有提到这点:
msgsnd and msgrcv are never automatically restarted after being interrupted by a signal handler, regardless of the setting of the SA_RESTART flag when establishing a signal handler. |
---|
当然最简单的方法是忽略信号,在安装信号时,明确告诉系统不会产生该信号的中断。
struct sigaction action;
action.sa_handler = SIG_IGN;
sigemptyset(&action.sa_mask);
sigaction(SIGALRM, &action, NULL);
#include
#include
#include
#include
#include
#include
void sig_handler(int signum)
{
printf("in handler\n");
sleep(1);
printf("handler return\n");
}
int main(int argc, char **argv)
{
char buf[100];
int ret;
struct sigaction action, old_action;
action.sa_handler = sig_handler;
sigemptyset(&action.sa_mask);
action.sa_flags = 0;
/* 版本1:不设置SA_RESTART属性
* 版本2:设置SA_RESTART属性 */
//action.sa_flags |= SA_RESTART;
sigaction(SIGALRM, NULL, &old_action);
if (old_action.sa_handler != SIG_IGN) {
sigaction(SIGALRM, &action, NULL);
}
alarm(3);
bzero(buf, 100);
ret = read(0, buf, 100);
if (ret == -1) {
perror("read");
}
printf("read %d bytes:\n", ret);
printf("%s\n", buf);
return 0;
}
在ubuntu 10.04 上测试结果: 不设置SA_RESTART,执行结果如下:
说明接受信号处理完成以后,主函数收到EINTR信号,read函数返回-1,退出 设置SA_RESTART,执行结果如下:
说明设置SA_RESTART参数以后,自动重新调用read函数,没有体现在应用层代码中,在应用层看来,这个EINTR没有造成任何影响。
个人认为下面的总结很重要:
慢系统调用(slow system call)会被信号中断,系统调用函数返回失败,并且errno被置为EINTR(错误描述为“Interrupted system call”)。
处理方法有以下三种:①人为重启被中断的系统调用;②安装信号时设置 SA_RESTART属性;③忽略信号(让系统不产生信号中断)。
有时我们需要捕获信号,但又考虑到第②种方法的局限性(设置 SA_RESTART属性对有的系统无效,如msgrcv),所以在编写代码时,一定要“人为重启被中断的系统调用”。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/125061.html原文链接:https://javaforall.cn