大家好,又见面了,我是全栈君
svn有一个非常标准的文件夹结构,这是。
例如,该项目是proj。svn地址svn://proj/,然后该标准svn布局是
svn://proj/
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+-trunk
+-branches
+-tags
这 是一个标准的布局,trunk为主开发文件夹,branches为分支开发文件夹,tags为tag存档文件夹(不同意改动)。可是详细这几个文件夹应该怎样使 用,svn并没有明白的规范,很多其它的还是用户自己的习惯。 对于这几个开发文件夹。一般的用法有两种。我很多其它的是从软件产品的角度出发 (比方freebsd),由于互联网的开发模式是全然不一样的。
使用trunk作为基本的开发文件夹。
一般的。我们的全部的开 发都是基于trunk进行开发。当一个版本号/release开发告一段落(开发、測试、文档、制作安装程序、打包等)结束后。代码 处于冻结状态(人为规定,能够通过hook来进行管理)。此时应该基于当前冻结的代码库,打tag。当下一个版本号/阶段的开发任务開始,继续在trunk 进行开发。此时,假设发现了上一个已发行版本号(Released Version)有一些bug,或者一些非常急迫的功能要求,而正在开发的版本号(Developing Version)无法满足时间要求,这时候就须要在上一个版本号上进行改动了。
应该基于发行版相应的tag,做相应的分支(branch)进行开发。例 如,刚刚公布1.0。正在开发2.0。此时要在1.0的基础上进行bug修正。
依照时间的顺序
1.0开发完成,代码 冻结 基于已经冻结的trunk,为release1.0打tag 此时的文件夹结构为
svn://proj/
+trunk/ (freeze)
+branches/
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)
2.0 開始开发。trunk此时为2.0的开发版 发现1.0有bug。须要改动,基于1.0的tag做branch 此时的文件夹结构为
svn://proj/
+trunk/ ( dev 2.0 )
+branches/
+dev_1.0_bugfix (copy from tag/release_1.0)
+tags/
+release_1.0 (copy from trunk)
在1.0 bugfix branch进行1.0 bugfix开发,在trunk进行2.0开发 在1.0 bugfix 完毕之后,基于dev_1.0_bugfix的branch做release等 依据须要选择性的把 dev_1.0_bugfix这个分支merge回trunk(什么时候进行这步操作,要依据详细情况) 这是一种非常标准的开发模 式。非常多的公司都是採用这样的模式进行开发的。trunk永远是开发的主要文件夹。
在每个release的branch中进行 各自的开发。trunk仅仅做公布使用。
这样的开发模式其中,trunk是不承担详细开发任务的,一个版本号/阶段的开发任务在開始的时候。依据已经 release的版本号做新的开发分支,而且基于这个分支进行开发。还是举上面的样例,这里面的时序关系是。
1.0开发,做 dev1.0的branch 此时的文件夹结构
svn://proj/
+trunk/ (不担负开发任务 )
+branches/
+dev_1.0 (copy from trunk)
+tags/
1.0开发完毕,merge dev1.0到trunk 此时的目 录结构
svn://proj/
+trunk/ (merge from branch dev_1.0)
+branches/
+dev_1.0 (开发任务结束。freeze)
+tags/
依据trunk做1.0的tag 此时的文件夹结构
svn://proj/
+trunk/ (merge from branch dev_1.0)
+branches/
+dev_1.0 (开发任务结束,freeze)
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)
1.0开发。做dev2.0分支 此时的文件夹结构
svn://proj/
+trunk/
+branches/
+dev_1.0 (开发任务结束,freeze)
+dev_2.0 (进行2.0开发)
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)
1.0有bug,直接在dev1.0的分支上修复 此时的文件夹结构
svn://proj/
+trunk/
+branches/
+dev_1.0 (1.0bugfix)
+dev_2.0 (进行2.0开发)
+tags/
+tag_release_1.0 (copy from trunk)
选择性的进行代码merge 这事实上是一种分散式的开发,当各个部分相对 独立一些(功能性的),能够开多个dev的分支进行开发。这样各人/组都不会相互影响。比方dev_2.0_search和dev_2.0_cache 等。可是这样merge起来就是一个非常痛苦的事情。
这里要注意一下的。第六步进行选择性的merge,是能够当2.0开发结束后一起把 dev_1.0(bugfix用)和dev_2.0(新版本号开发 用)merge回trunk。
或者先把dev_1.0 merge到dev_2.0,进行測试等之后再merge回trunk。 这两种方法各有利弊,第一种方法是能够得到一个比較纯的dev_2.0的 开发分支,而另外一种方法则更加的保险。由于要測试嘛。 以上呢,就是我说的两种开发模式了,详细哪种好,并没有定论。这里大致的说一下各自 的优缺点。
长处:管理简单 缺点:当开发的模块比較多,开发人数/小团队比較多 的时候。非常easy产生冲突而影响对方的开发。由于全部的修改都有可能触碰对方的修改。
长处:每 自独立的发展,不easy相互作用。 缺点:管理复杂,merge很麻烦的时间,easy死。
其实,而不是明显的在这里。许多其它时间两种 模式组合。
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