大家好,又见面了,我是全栈君。
这一次我们将会实现一个完整纯粹的自己定义控件,而不是像之前的组合控件一样。拿系统的控件来实现。计划分为三部分:自己定义控件的基本部分,自己定义控件的触摸事件的处理和自己定义控件的自己定义属性;
以下就開始第一部分的编写。本次以一个定义的开关button为例。以下就開始吧:
先看看效果,一个点击开关button。实现点击切换开关状态:
为了可以解说清晰,还是来一些主要的介绍。
首先须要明白的就是自己定义控件还是继承自View这个类,Google在View这个类里面提供了相当多的方法供我们使用,使用这些方法我们能够实现相当多的效果和功能。在这里须要用到几个基本的方法。
自己定义控件的步骤、用到的主要方法:
1、首先须要定义一个类。继承自View;对于继承View的类,会须要实现至少一个构造方法;实际上这里一共同拥有三个构造方法:
public View (Context context)是在java代码创建视图的时候被调用(使用new的方式),假设是从xml填充的视图,就不会调用这个
public View (Context context, AttributeSet attrs)这个是在xml创建可是没有指定style的时候被调用
public View (Context context, AttributeSet attrs, int defStyle)这个是在第二个基础上加入style的时候被调用的
所以对于这里来说,假设不使用style。 我们重点关注第二个构造方法就可以
2、对于不论什么一个控件来说。它须要显示在我们的界面上,那么肯定须要定义它的大小。
在这里Google提供了一个方法:protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec);我们去看这种方法的内部,实际上是调用了protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight);这种方法,当中第一个參数是view的宽。第二个參数是view的高,这样我们就能够设置view的宽高了,可是要注意,这样设置的单位都是像素
3、对于一个须要显示的控件来说。我们往往还须要确定它的位置:
这就要求重写onLayout方法。可是实际上这种方法在自己定义view的时候使用的不多,原因是由于对于位置来说,控件仅仅有建议权而没有决定权。决定权一般在父控件那里。
4、对于一个控件,须要显示,我们当然须要将它绘制出来,这里就须要重写onDraw方法,来将这个控件绘制出来
5、当控件状态改变的时候,我们非常可能须要刷新view的显示状态,这时候就须要调用invalidate()方法。这种方法实际上会又一次调用onDraw方法来重绘控件
6、在定义控件的过程中。假设须要对view设置点击事件。能够直接使用setOnClickListener方法。而不须要写view.setOnClickListener;
7、在布局文件里将这个自己定义控件定义出来,注意名字要使用全类名。并且,因为是继承自view控件,所以在xml文件里假设是view本身的属性都能够直接使用,比方:android:layout_width等等
这里比較关键的地方就在于这个onDraw方法,我们一起来看一下:
/**
* 画view的方法,绘制当前view的内容
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
// 打开抗锯齿
paint.setAntiAlias(true);
// 画背景
canvas.drawBitmap(backgroundBitmap, 0, 0, paint);
// 画滑块
canvas.drawBitmap(slideButton, slideBtn_left, 0, paint);
}
onDraw方法传入的參数是一个Canvas画布对象,这个实际上跟Java中的差不太多。我们要在画布上画画也须要一个画笔,我们这里也将其初始化出来Paint paint = new Paint(),同一时候设置了一个抗锯齿效果paint.setAntiAlias(true),然后调用drawBitmap的方法。先后绘制了开关的背景和开关的滑块。分别入下图:
这里要注意的一点就是。drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)方法中间的两个float类型的參数。分别代表绘制图形的左上角的x和y的坐标(原点设置在左上角),所以这里假设我们个绘制坐标都传入0,0。那么开关会处在一个关的状态,这里,我们对于滑块使用了一个变量slideBtn_left来设置其位置,那么对于关闭状态。slideBtn_left的值就应该为0,对于开启状态。slideBtn_left的值就应该是backgroundBitmap(背景)的宽度减去slideButton(滑块)的宽度。
那么这样一来。机制就比較清楚了,我们仅仅须要在控件上设置一个点击事件,同一时候设置一个boolean变量代表开关的状态。当点击的时候。切换这个boolean类型的变量为true或者false。同一时候变化slideButton的值为0或者backgroundBitmap.getWidth()-slideButton.getWidth(),然后再调用invalidate()方法刷新控件,就能够实现主要的开关功能了
以下来看具体的代码,注解比較具体:
自己定义控件的类MyToggleButton.java。继承自View:
package com.example.togglebutton.ui;
import com.example.togglebutton.R;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
/*
* 自己定义view的几个步骤:
* 1、首先须要写一个类来继承自View
* 2、须要得到view的对象。那么须要重写构造方法。当中一參的构造方法用于new。二參的构造方法用于xml布局文件使用,三參的构造方法能够传入一个样式
* 3、须要设置view的大小,那么须要重写onMeasure方法
* 4、须要设置view的位置。那么须要重写onLayout方法,可是这种方法在自己定义view的时候用的不多。原因主要在于view的位置主要是由父控件来决定
* 5、须要绘制出所须要显示的view,那么须要重写onDraw方法
* 6、当控件状态改变的时候。须要重绘view,那么调用invalidate();方法,这种方法实际上会又一次调用onDraw方法
* 7、在这当中。假设须要对view设置点击事件。能够直接调用setOnClickListener方法
*/
public class MyToggleButton extends View {
/**
* 开关按钮的背景
*/
private Bitmap backgroundBitmap;
/**
* 开关按钮的滑动部分
*/
private Bitmap slideButton;
/**
* 滑动按钮的左边界
*/
private float slideBtn_left;
/**
* 当前开关的状态
*/
private boolean currentState = false;
/**
* 在代码里面创建对象的时候。使用此构造方法
*
* @param context
*/
public MyToggleButton(Context context) {
super(context);
}
/**
* 在布局文件里声明的view,创建时由系统自己主动调用
*
* @param context
* @param attrs
*/
public MyToggleButton(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initView();
}
/**
* 測量尺寸时的回调方法
*/
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
// 设置当前view的大小 width:view的宽,单位都是像素值 heigth:view的高。单位都是像素值
setMeasuredDimension(backgroundBitmap.getWidth(),
backgroundBitmap.getHeight());
}
// 这种方法对于自己定义view的时候帮助不大,由于view的位置一般由父组件来决定的
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right,
int bottom) {
super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
}
/**
* 画view的方法,绘制当前view的内容
*/
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// super.onDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
// 打开抗锯齿
paint.setAntiAlias(true);
// 画背景
canvas.drawBitmap(backgroundBitmap, 0, 0, paint);
// 画滑块
canvas.drawBitmap(slideButton, slideBtn_left, 0, paint);
}
/**
* 初始化view
*/
private void initView() {
backgroundBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.switch_background);
slideButton = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
R.drawable.slide_button);
/*
* 点击事件
*/
setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
currentState = !currentState;
flushState();
flushView();
}
});
}
/**
* 刷新视图
*/
protected void flushView() {
// 刷新当前view会导致ondraw方法的运行
invalidate();
}
/**
* 刷新当前的状态
*/
protected void flushState() {
if (currentState) {
slideBtn_left = backgroundBitmap.getWidth()
- slideButton.getWidth();
} else {
slideBtn_left = 0;
}
}
}
在布局文件里将其定义出来:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >
<com.example.togglebutton.ui.MyToggleButton
android:id="@+id/my_toggle_btn"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true" />
</RelativeLayout>
在这里因为没有写不论什么点击触发业务的逻辑,仅仅是一个单纯的控件。所以在MainActivity里面没有增加多的代码:
package com.example.togglebutton;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
}
至此一个自己定义的开关button就完毕了,后面两篇将会介绍怎样在上面实现 点击拖动开关的效果 和怎样实现自己定义属性。谢谢支持!
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