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CMakeLists.txt 语法介绍与实例演练

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全栈程序员站长
发布2022-06-24 20:05:31
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发布2022-06-24 20:05:31
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文章被收录于专栏:全栈程序员必看

大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。

一、Cmake 简介

cmake 是一个跨平台、开源的构建系统。它是一个集软件构建、测试、打包于一身的软件。它使用与平台和编译器独立的配置文件来对软件编译过程进行控制。

二、常用命令

1. 指定 cmake 的最小版本

代码语言:javascript
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cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)

这行命令是可选的,我们可以不写这句话,但在有些情况下,如果 CMakeLists.txt 文件中使用了一些高版本 cmake 特有的一些命令的时候,就需要加上这样一行,提醒用户升级到该版本之后再执行 cmake。

2. 设置项目名称

代码语言:javascript
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project(demo)

这个命令不是强制性的,但最好都加上。它会引入两个变量 demo_BINARY_DIR 和 demo_SOURCE_DIR,同时,cmake 自动定义了两个等价的变量 PROJECT_BINARY_DIR 和 PROJECT_SOURCE_DIR。

3. 设置编译类型

代码语言:javascript
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add_executable(demo demo.cpp) # 生成可执行文件
add_library(common STATIC util.cpp) # 生成静态库
add_library(common SHARED util.cpp) # 生成动态库或共享库

add_library 默认生成是静态库,通过以上命令生成文件名字,

  • 在 Linux 下是: demo libcommon.a libcommon.so
  • 在 Windows 下是: demo.exe common.lib common.dll

4. 指定编译包含的源文件

4.1 明确指定包含哪些源文件

代码语言:javascript
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add_library(demo demo.cpp test.cpp util.cpp)

4.2 搜索所有的 cpp 文件

aux_source_directory(dir VAR) 发现一个目录下所有的源代码文件并将列表存储在一个变量中。

代码语言:javascript
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aux_source_directory(. SRC_LIST) # 搜索当前目录下的所有.cpp文件
add_library(demo ${SRC_LIST})

4.3 自定义搜索规则

代码语言:javascript
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file(GLOB SRC_LIST "*.cpp" "protocol/*.cpp")
add_library(demo ${SRC_LIST})
# 或者
file(GLOB SRC_LIST "*.cpp")
file(GLOB SRC_PROTOCOL_LIST "protocol/*.cpp")
add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})
# 或者
file(GLOB_RECURSE SRC_LIST "*.cpp") #递归搜索
FILE(GLOB SRC_PROTOCOL RELATIVE "protocol" "*.cpp") # 相对protocol目录下搜索
add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})
# 或者
aux_source_directory(. SRC_LIST)
aux_source_directory(protocol SRC_PROTOCOL_LIST)
add_library(demo ${SRC_LIST} ${SRC_PROTOCOL_LIST})

5. 查找指定的库文件

find_library(VAR name path)查找到指定的预编译库,并将它的路径存储在变量中。 默认的搜索路径为 cmake 包含的系统库,因此如果是 NDK 的公共库只需要指定库的 name 即可。

代码语言:javascript
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find_library( # Sets the name of the path variable.
              log-lib
 
              # Specifies the name of the NDK library that
              # you want CMake to locate.
              log )

类似的命令还有 find_file()、find_path()、find_program()、find_package()。

6. 设置包含的目录

代码语言:javascript
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include_directories(
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}
    ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/include
)

Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录

代码语言:javascript
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set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -I${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}")

7. 设置链接库搜索目录

代码语言:javascript
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link_directories(
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs
)

Linux 下还可以通过如下方式设置包含的目录

代码语言:javascript
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set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -L${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs")

8. 设置 target 需要链接的库

代码语言:javascript
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target_link_libraries( # 目标库
                       demo
 
                       # 目标库需要链接的库
                       # log-lib 是上面 find_library 指定的变量名
                       ${log-lib} )

在 Windows 下,系统会根据链接库目录,搜索xxx.lib 文件,Linux 下会搜索 xxx.so 或者 xxx.a 文件,如果都存在会优先链接动态库(so 后缀)。

8.1 指定链接动态库或静态库

代码语言:javascript
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target_link_libraries(demo libface.a) # 链接libface.a
target_link_libraries(demo libface.so) # 链接libface.so

8.2 指定全路径

代码语言:javascript
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target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a)
target_link_libraries(demo ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.so)

8.3 指定链接多个库

代码语言:javascript
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target_link_libraries(demo
    ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/libs/libface.a
    boost_system.a
    boost_thread
    pthread)

9. 设置变量

9.1 set 直接设置变量的值

代码语言:javascript
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set(SRC_LIST main.cpp test.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})

9.2 set 追加设置变量的值

代码语言:javascript
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set(SRC_LIST main.cpp)
set(SRC_LIST ${SRC_LIST} test.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})

9.3 list 追加或者删除变量的值

代码语言:javascript
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set(SRC_LIST main.cpp)
list(APPEND SRC_LIST test.cpp)
list(REMOVE_ITEM SRC_LIST main.cpp)
add_executable(demo ${SRC_LIST})

10. 条件控制

10.1 if…elseif…else…endif

逻辑判断和比较: if (expression):expression 不为空(0,N,NO,OFF,FALSE,NOTFOUND)时为真 if (not exp):与上面相反 if (var1 AND var2) if (var1 OR var2) if (COMMAND cmd):如果 cmd 确实是命令并可调用为真 if (EXISTS dir) if (EXISTS file):如果目录或文件存在为真 if (file1 IS_NEWER_THAN file2):当 file1 比 file2 新,或 file1/file2 中有一个不存在时为真,文件名需使用全路径 if (IS_DIRECTORY dir):当 dir 是目录时为真 if (DEFINED var):如果变量被定义为真 if (var MATCHES regex):给定的变量或者字符串能够匹配正则表达式 regex 时为真,此处 var 可以用 var 名,也可以用 ${var} if (string MATCHES regex)

数字比较: if (variable LESS number):LESS 小于 if (string LESS number) if (variable GREATER number):GREATER 大于 if (string GREATER number) if (variable EQUAL number):EQUAL 等于 if (string EQUAL number)

字母表顺序比较: if (variable STRLESS string) if (string STRLESS string) if (variable STRGREATER string) if (string STRGREATER string) if (variable STREQUAL string) if (string STREQUAL string) 示例:

代码语言:javascript
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if(MSVC)
    set(LINK_LIBS common)
else()
    set(boost_thread boost_log.a boost_system.a)
endif()
target_link_libraries(demo ${LINK_LIBS})
# 或者
if(UNIX)
    set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -fpermissive -g")
else()
    add_definitions(-D_SCL_SECURE_NO_WARNINGS
    D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS
    -D_WIN32_WINNT=0x601
    -D_WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS)
endif()
 
if(${CMAKE_BUILD_TYPE} MATCHES "debug")
    ...
else()
    ...
endif()

10.2 while…endwhile

代码语言:javascript
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while(condition)
    ...
endwhile()

10.3 foreach…endforeach

代码语言:javascript
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foreach(loop_var RANGE start stop [step])
    ...
endforeach(loop_var)

start 表示起始数,stop 表示终止数,step 表示步长,示例:

代码语言:javascript
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foreach(i RANGE 1 9 2)
    message(${i})
endforeach(i)
# 输出:13579

11. 打印信息

代码语言:javascript
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message(${PROJECT_SOURCE_DIR})
message("build with debug mode")
message(WARNING "this is warnning message")
message(FATAL_ERROR "this build has many error") # FATAL_ERROR 会导致编译失败

12. 包含其它 cmake 文件

代码语言:javascript
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include(./common.cmake) # 指定包含文件的全路径
include(def) # 在搜索路径中搜索def.cmake文件
set(CMAKE_MODULE_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/cmake) # 设置include的搜索路径

三、常用变量

1. 预定义变量

PROJECT_SOURCE_DIR:工程的根目录PROJECT_BINARY_DIR:运行 cmake 命令的目录,通常是 {PROJECT_SOURCE_DIR}/buildPROJECT_NAME:返回通过 project 命令定义的项目名称CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR:当前处理的 CMakeLists.txt 所在的路径CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR:target 编译目录CMAKE_CURRENT_LIST_DIR:CMakeLists.txt 的完整路径CMAKE_CURRENT_LIST_LINE:当前所在的行CMAKE_MODULE_PATH:定义自己的 cmake 模块所在的路径,SET(CMAKE_MODULE_PATH {PROJECT_SOURCE_DIR}/cmake),然后可以用INCLUDE命令来调用自己的模块EXECUTABLE_OUTPUT_PATH:重新定义目标二进制可执行文件的存放位置LIBRARY_OUTPUT_PATH:重新定义目标链接库文件的存放位置

2. 环境变量

使用环境变量

代码语言:javascript
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 $ENV{Name}

写入环境变量

代码语言:javascript
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 set(ENV{Name} value) # 这里没有“$”符号

3. 系统信息

­CMAKE_MAJOR_VERSION:cmake 主版本号,比如 3.4.1 中的 3 ­CMAKE_MINOR_VERSION:cmake 次版本号,比如 3.4.1 中的 4 ­CMAKE_PATCH_VERSION:cmake 补丁等级,比如 3.4.1 中的 1 ­CMAKE_SYSTEM:系统名称,比如 Linux-­2.6.22 ­CMAKE_SYSTEM_NAME:不包含版本的系统名,比如 Linux ­CMAKE_SYSTEM_VERSION:系统版本,比如 2.6.22 ­CMAKE_SYSTEM_PROCESSOR:处理器名称,比如 i686 ­UNIX:在所有的类 UNIX 平台下该值为 TRUE,包括 OS X 和 cygwin ­WIN32:在所有的 win32 平台下该值为 TRUE,包括 cygwin

4. 主要开关选项

BUILD_SHARED_LIBS:这个开关用来控制默认的库编译方式,如果不进行设置,使用 add_library 又没有指定库类型的情况下,默认编译生成的库都是静态库。如果 set(BUILD_SHARED_LIBS ON) 后,默认生成的为动态库 CMAKE_C_FLAGS:设置 C 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加 CMAKE_CXX_FLAGS:设置 C++ 编译选项,也可以通过指令 add_definitions() 添加

代码语言:javascript
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add_definitions(-DENABLE_DEBUG -DABC) # 参数之间用空格分隔

四、项目示例

1. 简单项目(单个源文件)

一个经典的 C 程序,如何通过 cmake 来编译呢?

1.1 新建文件 main.c

代码语言:javascript
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#include <stdio.h>
int main() {
    printf("Hello World!\n");
    return 0;
}

1.2 新建文件 CMakeLists.txt(命名必须是 CMakeLists.txt,注意大小写和不要漏字母)

代码语言:javascript
复制
project(HELLO)
add_executable(hello main.c)

1.3 编译和运行

新建一个 build 文件夹,目录情况如下:

为什么要新建一个 build 文件夹? 一般我们采用 cmake 的 out-of-source 方式来构建(即生成的中间产物和源代码分离),这样做可以让生成的文件和源文件不会弄混,且目录结构看起来也会清晰明了。所以推荐使用这种方式,至于这个文件夹的命名并无限制,我们习惯命名为 build。

依次执行以下命令:

代码语言:javascript
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cd build
cmake ..

首先进入到 build 目录,然后就是 cmake .. 命令,另外要注意将 cmake 配置到环境变量中去才可直接使用,否则需要使用绝对路径,.. 表示上一级目录,cmake 会在上一级目录下找到 CMakeLists.txt 文件并编译,并生成如下图所示的一些中间文件:

直接执行 make 命令,生成可执行程序,如下图:

运行程序,如下所示:运行程序,如下所示:

2. 复杂项目(多个目录,多个源文件,多个项目)

目录结构如下:

demo 根目录下的 CMakeLists.txt 文件如下:

代码语言:javascript
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cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
project(demo)
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
# 添加math子目录
add_subdirectory(math)
# 指定生成目标
add_executable(demo ${DIR_SRCS})
# 添加链接库
target_link_libraries(demo MathFunctions)

math 目录下的 CMakeLists.txt 文件如下:

代码语言:javascript
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aux_source_directory(. DIR_LIB_SRCS)
# 生成链接库
add_library(MathFunctions ${DIR_LIB_SRCS})

3. 自定义编译选项

cmake 允许为项目增加编译选项,从而可以根据用户的环境和需求选择最合适的编译方案。 例如,可以将 MathFunctions 库设为一个可选的库,如果该选项为 ON ,就使用该库定义的数学函数来进行运算,否则就调用标准库中的数学函数库。 修改根目录下的 CMakeLists.txt 文件如下:

代码语言:javascript
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# CMake 最低版本号要求
cmake_minimum_required (VERSION 2.8)
# 项目信息
project (Demo)
# 加入一个配置头文件,用于处理 CMake 对源码的设置
configure_file (
    "${PROJECT_SOURCE_DIR}/config.h.in"
    "${PROJECT_BINARY_DIR}/config.h"
    )
# 是否使用自己的 MathFunctions 库
option (USE_MYMATH
        "Use provided math implementation" ON)
# 是否加入 MathFunctions 库
if (USE_MYMATH)
    include_directories ("${PROJECT_SOURCE_DIR}/math")
    add_subdirectory (math)
    set (EXTRA_LIBS ${EXTRA_LIBS} MathFunctions)
endif (USE_MYMATH)
# 查找当前目录下的所有源文件
# 并将名称保存到 DIR_SRCS 变量
aux_source_directory(. DIR_SRCS)
# 指定生成目标
add_executable(Demo ${DIR_SRCS})
target_link_libraries (Demo ${EXTRA_LIBS})
  • configure_file 命令用于加入一个配置头文件 config.h ,这个文件由 cmake 从 config.h.in 生成,通过这样的机制,将可以通过预定义一些参数和变量来控制代码的生成。
  • option 命令添加了一个 USE_MYMATH 选项,并且默认值为 ON 。根据 USE_MYMATH 变量的值来决定是否使用我们自己编写的 MathFunctions 库。

修改 main.cc 文件,让其根据 USE_MYMATH 的预定义值来决定是否调用标准库还是MathFunctions 库:

代码语言:javascript
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#include "config.h"
#ifdef USE_MYMATH
    #include "math/MathFunctions.h"
#else
    #include <math.h>
#endif
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    if (argc < 3){
        printf("Usage: %s base exponent \n", argv[0]);
        return 1;
    }
    double base = atof(argv[1]);
    int exponent = atoi(argv[2]);
 
#ifdef USE_MYMATH
    printf("Now we use our own Math library. \n");
    double result = power(base, exponent);
#else
    printf("Now we use the standard library. \n");
    double result = pow(base, exponent);
#endif
    printf("%g ^ %d is %g\n", base, exponent, result);
    return 0;
}

编写 config.h.in 文件 注意 main.cc 的第一行,这里引用了一个 config.h 文件,这个文件预定义了 USE_MYMATH 的值。但我们并不直接编写这个文件,为了方便从 CMakeLists.txt 中导入配置,我们编写一个 config.h.in 文件,内容如下:

代码语言:javascript
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#cmakedefine USE_MYMATH

这样 cmake 会自动根据 CMakeLists.txt 配置文件中的设置自动生成 config.h 文件。

其它:

​NDK 学习系列:Android NDK 从入门到精通(汇总篇)

发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/151893.html原文链接:https://javaforall.cn

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目录
  • 一、Cmake 简介
  • 二、常用命令
    • 1. 指定 cmake 的最小版本
      • 2. 设置项目名称
        • 3. 设置编译类型
          • 4. 指定编译包含的源文件
            • 5. 查找指定的库文件
              • 6. 设置包含的目录
                • 7. 设置链接库搜索目录
                  • 8. 设置 target 需要链接的库
                    • 9. 设置变量
                      • 10. 条件控制
                        • 11. 打印信息
                          • 12. 包含其它 cmake 文件
                          • 三、常用变量
                            • 1. 预定义变量
                              • 2. 环境变量
                                • 3. 系统信息
                                  • 4. 主要开关选项
                                  • 四、项目示例
                                    • 1. 简单项目(单个源文件)
                                      • 2. 复杂项目(多个目录,多个源文件,多个项目)
                                        • 3. 自定义编译选项
                                        领券
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