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Android Framework学习(四)之Launcher启动流程解析

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老马的编程之旅
发布2022-06-22 11:10:38
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发布2022-06-22 11:10:38
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文章被收录于专栏:深入理解Android

在之前的博客中,我们学习了init进程、Zygote进程和SyetemServer进程的启动过程,我们知道SystemServer进程主要用于启动系统的各种服务,二者其中就包含了负责启动Launcher的服务,LauncherAppService,本篇博客我们将一起学习Launcher相关的知识。

Launcher概述

Launcher程序就是我们平时看到的桌面程序,它其实也是一个Android应用程序,只不过这个应用程序是系统默认第一个启动的应用程序,Android系统启动的最后一步就是启动Launcher程序,应用程序Launcher在启动过程中会请求PackageManagerService返回系统中已经安装的应用程序的信息,并将这些信息封装成一个快捷图标列表显示在系统屏幕上,这样用户可以通过点击这些快捷图标来启动相应的应用程序。

Launcher启动流程

SystemServer进程的启动过程中会调用其main静态方法,开始执行整个SystemServer的启动流程,在其中通过调用三个内部方法分别启动boot service、core service和other service。在调用startOtherService方法中就会通过调用mActivityManagerService.systemReady()方法,而这个ActivityManagerService的systemReady函数就是启动Launcher的入口。 frameworks/base/services/Java/com/android/server/SystemServer.java

代码语言:javascript
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 private void startOtherServices() {
 ...
  mActivityManagerService.systemReady(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Slog.i(TAG, "Making services ready");
                mSystemServiceManager.startBootPhase(
                        SystemService.PHASE_ACTIVITY_MANAGER_READY);

...
}
...
}

可以发现这个方法传递了一个Runnable参数,里面执行了各种其他服务的systemReady方法,这里不是我们关注的重点,我们看一下在ActivityManagerService中systemReady方法的具体实现 frameworks/base/services/core/java/com/android/server/am/ActivityManagerService.java

代码语言:javascript
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public void systemReady(final Runnable goingCallback) {
        ...
        // Start up initial activity.
        mBooting = true;
        startHomeActivityLocked(mCurrentUserId, "systemReady");
        ...
    }

重点是在这个方法体中调用了startHomeActivityLocked方法,看其名字就是说开始执行启动homeActivity的操作

代码语言:javascript
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boolean startHomeActivityLocked(int userId, String reason) {
        if (mFactoryTest == FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL
                && mTopAction == null) {//1
            return false;
        }
        Intent intent = getHomeIntent();//2
        ActivityInfo aInfo = resolveActivityInfo(intent, STOCK_PM_FLAGS, userId);
        if (aInfo != null) {
            intent.setComponent(new ComponentName(aInfo.applicationInfo.packageName, aInfo.name));
            aInfo = new ActivityInfo(aInfo);
            aInfo.applicationInfo = getAppInfoForUser(aInfo.applicationInfo, userId);
            ProcessRecord app = getProcessRecordLocked(aInfo.processName,
                    aInfo.applicationInfo.uid, true);
            if (app == null || app.instrumentationClass == null) {//3
                intent.setFlags(intent.getFlags() | Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
                mActivityStarter.startHomeActivityLocked(intent, aInfo, reason);//4
            }
        } else {
            Slog.wtf(TAG, "No home screen found for " + intent, new Throwable());
        }

        return true;
    }

注释1处的mFactoryTest代表系统的运行模式,系统的运行模式分为三种,分别是非工厂模式、低级工厂模式和高级工厂模式,mTopAction则用来描述第一个被启动Activity组件的Action,它的值为Intent.ACTION_MAIN。因此注释1的代码意思就是mFactoryTest为FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL(低级工厂模式)并且mTopAction=null时,直接返回false,然后是调用getHomeIntent()方法

代码语言:javascript
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Intent getHomeIntent() {
        Intent intent = new Intent(mTopAction, mTopData != null ? Uri.parse(mTopData) : null);
        intent.setComponent(mTopComponent);
        if (mFactoryTest != FactoryTest.FACTORY_TEST_LOW_LEVEL) {
            intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
        }
        return intent;
    }

getHomeIntent函数中创建了Intent,并将mTopAction和mTopData传入。mTopAction的值为Intent.ACTION_MAIN,并且如果系统运行模式不是低级工厂模式则将intent的Category设置为Intent.CATEGORY_HOME。Launcher的Intent对象中添加了Intent.CATEGORY_HOME常量,这个其实是一个launcher的标志,一般系统的启动页面Activity都会在androidmanifest.xml中配置这个标志。

我们再回到ActivityManagerService的startHomeActivityLocked函数,假设系统的运行模式不是低级工厂模式,在注释3处判断符合Action为Intent.ACTION_MAIN,Category为Intent.CATEGORY_HOME的应用程序是否已经启动,如果没启动则调用注释4的方法启动该应用程序。

startHomeActivityLocked方法中,经过一系列的判断逻辑之后最后调用了mStackSupervisor.startHomeActivity方法

代码语言:javascript
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void startHomeActivity(Intent intent, ActivityInfo aInfo, String reason) {
        moveHomeStackTaskToTop(HOME_ACTIVITY_TYPE, reason);
        startActivityLocked(null /* caller */, intent, null /* resolvedType */, aInfo,
                null /* voiceSession */, null /* voiceInteractor */, null /* resultTo */,
                null /* resultWho */, 0 /* requestCode */, 0 /* callingPid */, 0 /* callingUid */,
                null /* callingPackage */, 0 /* realCallingPid */, 0 /* realCallingUid */,
                0 /* startFlags */, null /* options */, false /* ignoreTargetSecurity */,
                false /* componentSpecified */,
                null /* outActivity */, null /* container */,  null /* inTask */);
        if (inResumeTopActivity) {
            // If we are in resume section already, home activity will be initialized, but not
            // resumed (to avoid recursive resume) and will stay that way until something pokes it
            // again. We need to schedule another resume.
            scheduleResumeTopActivities();
        }
    }

发现其调用的是scheduleResumeTopActivities()方法,这个方法中就是Activity的启动流程的逻辑了,此处不展开。

Launcher启动的Intent是一个隐士的Intent,所以我们会启动在androidmanifest.xml中配置了相同catogory的activity,android M中配置的这个catogory就是LauncherActivity。

LauncherActivity继承与ListActivity,我们看一下其Layout布局文件:

代码语言:javascript
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<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    >

    <ListView
        android:id="@android:id/list"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        />

    <TextView
        android:id="@android:id/empty"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:gravity="center"
        android:text="@string/activity_list_empty"
        android:visibility="gone"
        android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceMedium"
        />

</FrameLayout>

可以看到我们现实的桌面其实就是一个ListView控件,通过intent,应用程序Launcher就会被启动起来,并执行它的onCreate函数。

Launcher中应用图标显示流程

packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/Launcher.java

代码语言:javascript
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  @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
       ...
        LauncherAppState app = LauncherAppState.getInstance();//1
        mDeviceProfile = getResources().getConfiguration().orientation
                == Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE ?
                app.getInvariantDeviceProfile().landscapeProfile
                : app.getInvariantDeviceProfile().portraitProfile;

        mSharedPrefs = Utilities.getPrefs(this);
        mIsSafeModeEnabled = getPackageManager().isSafeMode();
        mModel = app.setLauncher(this);//2
        ....
        if (!mRestoring) {
            if (DISABLE_SYNCHRONOUS_BINDING_CURRENT_PAGE) {
                mModel.startLoader(PagedView.INVALID_RESTORE_PAGE);//2
            } else {
                mModel.startLoader(mWorkspace.getRestorePage());
            }
        }
...
    }

注释1处获取LauncherAppState的实例并在注释2处调用它的setLauncher函数并将Launcher对象传入 packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherAppState.java

代码语言:javascript
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 LauncherModel setLauncher(Launcher launcher) {
        getLauncherProvider().setLauncherProviderChangeListener(launcher);
        mModel.initialize(launcher);//1
        mAccessibilityDelegate = ((launcher != null) && Utilities.ATLEAST_LOLLIPOP) ?
            new LauncherAccessibilityDelegate(launcher) : null;
        return mModel;
    }

注释1处会调用LauncherModel的initialize函数:

代码语言:javascript
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public void initialize(Callbacks callbacks) {
    synchronized (mLock) {
        unbindItemInfosAndClearQueuedBindRunnables();
        mCallbacks = new WeakReference<Callbacks>(callbacks);
    }
}

在initialize函数中会将Callbacks,也就是传入的Launcher 封装成一个弱引用对象。因此我们得知mCallbacks变量指的就是封装成弱引用对象的Launcher,这个mCallbacks后文会用到它。 再回到Launcher的onCreate函数,在注释2处调用了LauncherModel的startLoader函数:

packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/LauncherModel.java

代码语言:javascript
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...
 @Thunk static final HandlerThread sWorkerThread = new HandlerThread("launcher-loader");//1
    static {
        sWorkerThread.start();
    }
    @Thunk static final Handler sWorker = new Handler(sWorkerThread.getLooper());//2
...
   public void startLoader(int synchronousBindPage, int loadFlags) {s
        InstallShortcutReceiver.enableInstallQueue();
        synchronized (mLock) {
            synchronized (mDeferredBindRunnables) {
                mDeferredBindRunnables.clear();
            }
            if (mCallbacks != null && mCallbacks.get() != null) {
                stopLoaderLocked();
                mLoaderTask = new LoaderTask(mApp.getContext(), loadFlags);//3
                if (synchronousBindPage != PagedView.INVALID_RESTORE_PAGE
                        && mAllAppsLoaded && mWorkspaceLoaded && !mIsLoaderTaskRunning) {
                    mLoaderTask.runBindSynchronousPage(synchronousBindPage);
                } else {
                    sWorkerThread.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
                    sWorker.post(mLoaderTask);//4
                }
            }
        }
    }

注释1处创建了具有消息循环的线程HandlerThread对象。注释2处创建了Handler,并且传入HandlerThread的Looper。Hander的作用就是向HandlerThread发送消息。在注释3处创建LoaderTask,在注释4处将LoaderTask作为消息发送给HandlerThread 。 LoaderTask类实现了Runnable接口,当LoaderTask所描述的消息被处理时则会调用它的run函数

代码语言:javascript
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private class LoaderTask implements Runnable {
 ...
        public void run() {
            synchronized (mLock) {
                if (mStopped) {
                    return;
                }
                mIsLoaderTaskRunning = true;
            }
            keep_running: {
                if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 1: loading workspace");
                loadAndBindWorkspace();//1
                if (mStopped) {
                    break keep_running;
                }
                waitForIdle();
                if (DEBUG_LOADERS) Log.d(TAG, "step 2: loading all apps");
                loadAndBindAllApps();//2
            }
            mContext = null;
            synchronized (mLock) {
                if (mLoaderTask == this) {
                    mLoaderTask = null;
                }
                mIsLoaderTaskRunning = false;
                mHasLoaderCompletedOnce = true;
            }
        }
   ...     
  }      

Launcher是用工作区的形式来显示系统安装的应用程序的快捷图标,每一个工作区都是来描述一个抽象桌面的,它由n个屏幕组成,每个屏幕又分n个单元格,每个单元格用来显示一个应用程序的快捷图标。注释1处调用loadAndBindWorkspace函数用来加载工作区信息,注释2处的loadAndBindAllApps函数是用来加载系统已经安装的应用程序信息

代码语言:javascript
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private void loadAndBindAllApps() {
    if (DEBUG_LOADERS) {
        Log.d(TAG, "loadAndBindAllApps mAllAppsLoaded=" + mAllAppsLoaded);
    }
    if (!mAllAppsLoaded) {
        loadAllApps();//1
        synchronized (LoaderTask.this) {
            if (mStopped) {
                return;
            }
        }
        updateIconCache();
        synchronized (LoaderTask.this) {
            if (mStopped) {
                return;
            }
            mAllAppsLoaded = true;
        }
    } else {
        onlyBindAllApps();
    }
}

如果系统没有加载已经安装的应用程序信息,则会调用注释1处的loadAllApps函数:

代码语言:javascript
复制
 private void loadAllApps() {
...
        mHandler.post(new Runnable() {
            public void run() {
                final long bindTime = SystemClock.uptimeMillis();
                final Callbacks callbacks = tryGetCallbacks(oldCallbacks);
                if (callbacks != null) {
                    callbacks.bindAllApplications(added);//1
                    if (DEBUG_LOADERS) {
                        Log.d(TAG, "bound " + added.size() + " apps in "
                                + (SystemClock.uptimeMillis() - bindTime) + "ms");
                    }
                } else {
                    Log.i(TAG, "not binding apps: no Launcher activity");
                }
            }
        });
       ...
    }

在注释1处会调用callbacks的bindAllApplications函数,在前面我们得知这个callbacks实际是指向Launcher的,因此我们来查看Launcher的bindAllApplications函数 packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/Launcher.java

代码语言:javascript
复制
public void bindAllApplications(final ArrayList<AppInfo> apps) {
    if (waitUntilResume(mBindAllApplicationsRunnable, true)) {
        mTmpAppsList = apps;
        return;
    }
    if (mAppsView != null) {
        mAppsView.setApps(apps);//1
    }
    if (mLauncherCallbacks != null) {
        mLauncherCallbacks.bindAllApplications(apps);
    }
}

注释1处会调用AllAppsContainerView的setApps函数,并将包含应用信息的列表apps传进去 packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/allapps/AllAppsContainerView.java

代码语言:javascript
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  public void setApps(List<AppInfo> apps) {
        mApps.setApps(apps);
    }

包含应用信息的列表apps已经设置到了AllAppsContainerView的AlphabeticalAppsList中,查看AllAppsContainerView的onFinishInflate函数:

代码语言:javascript
复制
@Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
...
        // Load the all apps recycler view
        mAppsRecyclerView = (AllAppsRecyclerView) findViewById(R.id.apps_list_view);//1
        mAppsRecyclerView.setApps(mApps);//2
        mAppsRecyclerView.setLayoutManager(mLayoutManager);
        mAppsRecyclerView.setAdapter(mAdapter);//3
        mAppsRecyclerView.setHasFixedSize(true);
        mAppsRecyclerView.addOnScrollListener(mElevationController);
        mAppsRecyclerView.setElevationController(mElevationController);
...
    }

onFinishInflate函数在加载完xml文件时就会调用,在注释1处得到AllAppsRecyclerView用来显示App列表,并在注释2处将apps的信息列表传进去,并在注释3处为AllAppsRecyclerView设置Adapter。这样应用程序快捷图标的列表就会显示在屏幕上。

总结 Launcher的启动流程

Zygote进程 –> SystemServer进程 –> startOtherService方法 –> ActivityManagerService的systemReady方法 –> startHomeActivityLocked方法 –> ActivityStackSupervisor的startHomeActivity方法 –> 执行Activity的启动逻辑,执行scheduleResumeTopActivities()方法

因为是隐试的启动Activity,所以启动的Activity就是在AndroidManifest.xml中配置catogery的值为:

代码语言:javascript
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public static final String CATEGORY_HOME = "android.intent.category.HOME";
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