Android增量更新技术在很多公司都在使用,网上也有一些相关的文章,但大家可能未必完全理解实现的方式,本篇博客,我将一步步的带大家实现增量更新。
当我们开发完一个项目之后,上线维护 , 增加新功能 , 添加第三方库 , APK大小从4 - 5M , 增长到10+M , 用户由原来的几十秒下载 , 到现在几分钟以上的下载 , 网络情况不好的时候 , 或许就是十分钟不等。每次全量下载 , 无论从体验还是流量上 , 都是不友好的 , 所有增量更新还是有必要的 (小公司好像没几个用 , 一般大公司在用,如QQ空间)。
说白了,增量更新就是:用户手机上安装着某个应用,下载了增量包,手机上的apk和增量包合并形成新的包,然后再次安装(注意这个过程是要重新安装的,当然部分应用市场有root权限你可能感知不到)。
实现思路:使用开源项目bsdiff 进行文件内容比较,并且使用了bzip2进行文件压缩 , 所有得出的差分包可能比理论值要小 , 进一步可以减少用户流量 。增量更新 , 较为关键的部分就是生成差分包 , 将新旧APK进行比较 , 生成一个新的文件 。
进行增加更新主要是通过开源项目bsdiff项目来进行实现,还需要一些辅助的工具,列表如下: bsdiff — bsdiff (win环境) 生成差分包及合并差分包库 , 源码内已包含bzip2 项目地址: https://github.com/hymanAndroid/tools/tree/master/bsdiff-4.3 bzip2 — bzip2 bsdiff 依赖 服务器 — Tomcat 7.0 (模拟网络环境)放置差分包 , 供APP下载 开发工具 — Eclipse NDK开发 , 目前建议使用Eclipse开发 开发工具 — VS 因为服务器搭建在windows平台 , 所以使用VS开发JNI
下载完bsdiff之后 , 我们看到如下目录:
看这么多文件 , 还有一些乱七八糟的不知道什么的文件 , 那么我们只关注 , 我们想要的文件 , 将C/C++源文件以及.h头文件,找出来 ,放到一个干净的文件夹中 。
1.使用visual studio去新建一个项目
2.将bsdiff中的.c和.cpp文件放到VS项目源文件中,把.h文件放到VS项目头文件中
然后尝试进行编译,发现报错,用到了过时的函数
错误内容是:使用了非安全的函数 , 解决方法是在文件中声明#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS即可 。如果是多个文件都需要进行声明,显然一条条的声明太麻烦了,所以可以在属性中声明,所有的文件都适用。
修改完毕,再次尝试编译,还是报错,内容如下:
原因是在VS中通不过安全语法检查 , 在VS中进行如下设置,将SDL检查由“是”改为“否”:
还需要在文件中添加#define _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE预处理指令。
然后我们需要生成.dll动态库,需要我们在配置中,将“配置类型”改为“动态库(.dll)”
编译生成.dll动态库后 , 赋值到服务器项目的目录下 , 或是Java项目也可以 。 编译生成.dll动态库时,还可能出现一个坑,那就是:变量未初始化
u_char *old = nullptr,*_new = nullptr;
off_t oldsize,newsize;
off_t *I,*V = nullptr;
可能会是这几个 , 将其赋值为nullptr就可以了。 如果还有其他错误 , 可执行分析 , google , 也欢迎评论留言 , 多多交流 。
3.了解bsdiff的用法 , 在main函数中寻找思路
int main(int argc,char *argv[])
{
int fd;
u_char *old,*_new;
off_t oldsize,newsize;
off_t *I,*V;
off_t scan,pos,len;
off_t lastscan,lastpos,lastoffset;
off_t oldscore,scsc;
off_t s,Sf,lenf,Sb,lenb;
off_t overlap,Ss,lens;
off_t i;
off_t dblen,eblen;
u_char *db,*eb;
u_char buf[8];
u_char header[32];
FILE * pf;
BZFILE * pfbz2;
int bz2err;
if(argc!=4) errx(1,"usage: %s oldfile newfile patchfile\n",argv[0]);
在bsdiff.cpp文件找到带参数的main函数 , 并且有一个关于用法的线索 , 那就是:
if(argc!=4) errx(1,"usage: %s oldfile newfile patchfile\n",argv[0]);
我们可以根据这句话来推测 , 需要四个参数 , 并且三个参数必须传入的文件路径 , 剩下的一个参数不会有影响,直接传入任何值都可以。
4.创建JNI方法 , 修改main函数 既然知道了需要传入的参数 , 那么就可以创建一个Java工程 , 编写JNI方法了。
public class BsDiff {
/**
* 生成差分包
*
* @param oldfile 老版本文件路径
* @param newfile 新版本文件路径
* @param patchfile 生成差分包文件路径
*/
public native static void diff(String oldfile, String newfile, String patchfile);
static{
System.loadLibrary("bsdiff");
}
}
接下来使用javah命令,生成头文件 , 将.h头文件拷贝到我们 VS的工程中,同时com_dispatch_bsdiff_BsDiff.h头文件还需要依赖jni.h和jni_md.h两个文件
com_dispatch_bsdiff_BsDiff.h中引入jni.h
将头文件com_dispatch_bsdiff_BsDiff.h引入到bsdiff.cpp文件中
5.编写调用的C函数 , 并修改main函数名称,main函数作为入口函数 , 在JNI中就适用了 , 所有将main函数名称改一下 , 在JNI的C函数中调用即可 。
编写bsdiff.cpp的native函数
//JNI 调用
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_dispatch_bsdiff_BsDiff_diff
(JNIEnv *env, jclass jcls, jstring oldfile_jstr, jstring newfile_jstr, jstring patchfile_jstr){
int argc = 4;
char* oldfile = (char*)env->GetStringUTFChars(oldfile_jstr, NULL);
char* newfile = (char*)env->GetStringUTFChars(newfile_jstr, NULL);
char* patchfile = (char*)env->GetStringUTFChars(patchfile_jstr, NULL);
//参数(第一个参数无效)
char *argv[4];
argv[0] = "bsdiff";
argv[1] = oldfile;
argv[2] = newfile;
argv[3] = patchfile;
bsdiff_main(argc, argv);
env->ReleaseStringUTFChars(oldfile_jstr, oldfile);
env->ReleaseStringUTFChars(newfile_jstr, newfile);
env->ReleaseStringUTFChars(patchfile_jstr, patchfile);
}
一切修改完毕 ,重新编译生成.dll动态库 。 差分包工具类:
public class BsdiffUtils {
/**
* 生成差分包
* @param oldFilePath 老版本文件路径
* @param newFilePath 新版本文件路径
* @param patchFilePath 生成差分包文件路径
*/
public static native void diff(String oldFilePath , String newFilePath , String patchFilePath) ;
}
使用差分包工具类:
public class BsdiffApk {
public static void main(String args[]) {
/**
* 文件差分
*/
BsdiffUtils.diff(Constract.OLD_FILE_PATH, Constract.NEW_FILE_PATH, Constract.PATCH_FILE_PATH);
}
}
常量类,主要用于存储差分包路径:
public class Constract {
public static final String OLD_FILE_PATH = "E:/javaee_workspace/AppUpdateServer/apk/app-old.apk" ;
public static final String NEW_FILE_PATH = "E:/javaee_workspace/AppUpdateServer/apk/app-new.apk" ;
public static final String PATCH_FILE_PATH = "E:/javaee_workspace/AppUpdateServer/apk/App_patch.patch" ;
}
生成差分包:
1.提取bzip2中的源文件
2.将bzip2加入到Android Studio项目中 首先将工程切换到Project模式 , 将bzip2文件夹复制到cpp目录下 。因为最新的Android Studio采用的是CMake构建工具 , 所有需要在bzip2目录下,创建一个CMakeLists.txt文件:
3.将bspatch.c复制到cpp目录下 , 并将自动生成的CMakeList.txt文件拖拽到cpp目录下 , 并添加子目录参与编译 。
修改了CMakeLists.txt文件的路径之后 , 需要在build.gradle中修改一下配置了:
并且配置一下build环境
4.然后就是在java代码中编写合并差分文件的JNI方法
public class BspatchJNI {
/**
* 合并增量文件
* @param oldFilePath 当前APK路径
* @param newFilePath 合成后的新的APK路径
* @param patchFilePath 增量文件路径
*/
public static native void bspatchJNI(String oldFilePath,String newFilePath,String patchFilePath) ;
static {
System.loadLibrary("bspatch");
}
}
5.编写C函数 , 怎样找执行函数 , 和前面拆分文件的套路是一样的
/*合并APK*/
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_zeno_incrementupdate_ndk_BspatchJNI_bspatchJNI(JNIEnv *env, jclass type,
jstring oldFilePath_, jstring newFilePath_,
jstring patchFilePath_) {
const char *oldFilePath = (*env)->GetStringUTFChars(env, oldFilePath_, 0);
const char *newFilePath = (*env)->GetStringUTFChars(env, newFilePath_, 0);
const char *patchFilePath = (*env)->GetStringUTFChars(env, patchFilePath_, 0);
// if(argc!=4) errx(1,"usage: %s oldfile newfile patchfile\n",argv[0]);
int argc = 4 ;
char* argv[4] ;
argv[0] = "bspatch";
argv[1] = oldFilePath;
argv[2] = newFilePath;
argv[3] = patchFilePath;
bspatch_main(argc,argv);
LOGE("MainActivity","%s","合并APK完成");
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, oldFilePath_, oldFilePath);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, newFilePath_, newFilePath);
(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, patchFilePath_, patchFilePath);
}
需要注意的时 , 在bspatch.c中是需要引入bzip2的 , 所有需要在文件头部, 引入bzip2 :
/ bzip2
#include "bzip2/bzlib.c"
#include "bzip2/crctable.c"
#include "bzip2/compress.c"
#include "bzip2/decompress.c"
#include "bzip2/randtable.c"
#include "bzip2/blocksort.c"
#include "bzip2/huffman.c"
#define LOGE(TAG,FORMAT,...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,TAG,FORMAT,__VA_ARGS__)
拆分和合并的代码就已经写完了,其余下载的java代码,大家可以根据自己项目的情况去进行编写,这里就不再贴出
6.打包 因为Android Studio使用了instant run技术 , 所以使用Android Studio生成APK最好是打正式包 , 并且包中内容要有差异性 , 然后再生成差分包 , 直接放置在WEB项目的WebContent根目录下即可 。