在介绍context之前, 必须知道:
func main() {
// 合起来写
go func() {
i := 0
for {
i++
fmt.Printf("goroutine 1: i = %d\n", i)
time.Sleep(time.Second)
}
}()
time.Sleep(3 * time.Second)
fmt.Println("Main exit")
}
输出:
goroutine 1: i = 1
goroutine 1: i = 2
goroutine 1: i = 3
Main exit
Process finished with exit code 0
func main() {
// 合起来写
go func() {
go func() {
i := 0
for {
fmt.Printf("goroutine 2: i = %d\n", i)
time.Sleep(time.Second)
i++
}
}()
j := 0
for {
j++
fmt.Printf("goroutine 1: i = %d\n", j)
time.Sleep(500* time.Millisecond)
// 跑个3次就退出循环
if j == 3 {
break
}
}
fmt.Println("goroutine 1 exit")
}()
// 永远堵塞main
select {}
fmt.Println("Main exit")
}
输出:
goroutine 1: i = 1
goroutine 2: i = 0
goroutine 1: i = 2
goroutine 1: i = 3
goroutine 2: i = 1
goroutine 1 exit
goroutine 2: i = 2
goroutine 2: i = 3
goroutine 2: i = 4
...
在 Go 服务器中,每个传入的请求都在其自己的 goroutine 中处理。请求处理程序通常会启动额外的 goroutine 来访问数据库和 RPC 服务等后端。处理请求的一组 goroutine 通常需要访问特定于请求的值,例如最终用户的身份、授权令牌和请求的截止日期。当请求被取消或超时时,所有处理该请求的 goroutines 都应该快速退出,以便系统可以回收它们正在使用的任何资源。
于是, Google开发了一个context包,可以轻松地将请求范围的值、取消信号和截止日期跨 API 边界传递给处理请求所涉及的所有 goroutine。该软件包作为context公开可用 。
当我们的上一级goroutine停止时, 我们希望它下级的所有goroutine也能收到这个通知及时停止, 防止资源浪费.
func main() {
go func() {
ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
defer cancel()
go func(ctx context.Context) {
i := 0
for {
select {
case <-ctx.Done():
fmt.Printf("goroutine 2 exit")
return
default:
fmt.Printf("goroutine 2: i = %d\n", i)
time.Sleep(time.Second)
i++
}
}
}(ctx)
for j := 0; j <= 3; j++ {
fmt.Printf("goroutine 1: i = %d\n", j)
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
}
fmt.Println("goroutine 1 exit")
}()
// 永远堵塞main
select {}
fmt.Println("Main exit")
}
输出:
goroutine 1: i = 0
goroutine 2: i = 0
goroutine 1: i = 1
goroutine 2: i = 1
goroutine 1: i = 2
goroutine 1: i = 3
goroutine 1 exit
goroutine 2: i = 2
goroutine 2 exit
前面我们介绍过go里面的Goroutine都是平等的, Goroutine之间不会有显示的父子关系, 如果我们想在父Goroutine里面取消子Goroutine的运行, 一般我们有2种方案:
context也是借助channel实现的, 只不过context封装了一层树形关系, 同时帮我们自动处理向子Goroutine信号层层传递的工作, 而且这种信号传递在context是单向的, 即只能从上层goroutine往下层的goroutine传递(父goroutine往子goroutine传递)
Go context 使用嵌入类,以类似继承的方式组织几个 Context 类: emptyCtx
、 valueCtx
、 cancelCtx
、 timerCtx
。
我们先看一下Context这个接口的定义:
type Context interface {
Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
Done() <-chan struct{}
Err() error
Value(key interface{}) interface{}
}
emptyCtx重命名了一个int类型, 并对Context接口进行了空实现.
context.Background()
和 context.TODO()
返回的都是 emptyCtx
的实例。但其语义略有不同。前者作为 Context 树的根节点,后者通常在不知道用啥时用。
type emptyCtx int
func (*emptyCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return
}
func (*emptyCtx) Done() <-chan struct{} {
return nil
}
func (*emptyCtx) Err() error {
return nil
}
func (*emptyCtx) Value(key interface{}) interface{} {
return nil
}
func (e *emptyCtx) String() string {
switch e {
case background:
return "context.Background"
case todo:
return "context.TODO"
}
return "unknown empty Context"
}
// 预先初始化好的emptyCtx
var (
background = new(emptyCtx)
todo = new(emptyCtx)
)
func Background() Context {
return background
}
func TODO() Context {
return todo
}
valueCtx
嵌入了一个 Context
接口以进行 Context 派生,并且附加了一个 KV 对。从 context.WithValue
函数可以看出,每附加一个键值对,都得套上一层新的 valueCtx
。在使用 Value(key interface)
接口访问某 Key 时,会沿着 Context 树回溯链不断向上遍历所有 Context 直到 emptyCtx
:
valueCtx
实例,则比较其 key 和给定 key 是否相等type valueCtx struct {
Context
key, val interface{}
}
func (c *valueCtx) Value(key interface{}) interface{} {
if c.key == key {
return c.val
}
return c.Context.Value(key)
}
func WithValue(parent Context, key, val interface{}) Context {
if parent == nil {
panic("cannot create context from nil parent")
}
if key == nil {
panic("nil key")
}
if !reflectlite.TypeOf(key).Comparable() {
panic("key is not comparable")
}
return &valueCtx{parent, key, val}
}
context 包中核心实现在 cancelCtx
中,包括构造树形结构、进行级联取消。
type cancelCtx struct {
Context
mu sync.Mutex // protects following fields
done chan struct{} // created lazily, closed by first cancel call
children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
err error // set to non-nil by the first cancel call
}
func (c *cancelCtx) Value(key interface{}) interface{} {
// cancelCtx的value会返回自身, 这个地方主要是为了在构建树的时候能够快速找到最近的包含cancelCtx实现的节点
if key == &cancelCtxKey {
return c
}
return c.Context.Value(key)
}
func (c *cancelCtx) Done() <-chan struct{} {
c.mu.Lock()
if c.done == nil {
c.done = make(chan struct{})
}
d := c.done
c.mu.Unlock()
return d
}
func (c *cancelCtx) Err() error {
c.mu.Lock()
err := c.err
c.mu.Unlock()
return err
}
回溯链是各个 context 包在实现时利用 go 语言嵌入(embedding)的特性来构造的,主要用于:
Value()
函数被调用时沿着回溯链向上查找匹配的键值对。Value()
的逻辑查找最近 cancelCtx
祖先,以构造 Context 树。
在 valueCtx
、cancelCtx
、timerCtx
中只有 cancelCtx
直接(valueCtx
和 timerCtx
都是通过嵌入实现,调用该方法会直接转发到 cancelCtx
或者 emptyCtx
)实现了非空 Done()
方法,因此 done := parent.Done()
会返回第一个祖先 cancelCtx
中的 done channel。但如果 Context 树中有第三方实现的 Context 接口的实例时,parent.Done()
就有可能返回其他 channel。
因此,如果 p.done != done
,说明在回溯链中遇到的第一个实现非空 Done()
Context 是第三方 Context ,而非 cancelCtx
。// parentCancelCtx 返回 parent 的第一个祖先 cancelCtx 节点
func parentCancelCtx(parent Context) (*cancelCtx, bool) {
done := parent.Done() // 调用回溯链中第一个实现了 Done() 的实例(第三方Context类/cancelCtx)
if done == closedchan || done == nil {
return nil, false
}
p, ok := parent.Value(&cancelCtxKey).(*cancelCtx) // 回溯链中第一个 cancelCtx 实例
if !ok {
return nil, false
}
p.mu.Lock()
ok = p.done == done
p.mu.Unlock()
if !ok { // 说明回溯链中第一个实现 Done() 的实例不是 cancelCtx 的实例
return nil, false
}
return p, true
}
Context 树的构建是在调用 context.WithCancel()
调用时通过 propagateCancel
进行的。
func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
c := newCancelCtx(parent)
propagateCancel(parent, &c)
return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
Context 树,本质上可以细化为 canceler
(*cancelCtx
和 *timerCtx
)树,因为在级联取消时只需找到子树中所有的 canceler
,因此在实现时只需在树中保存所有 canceler
的关系即可(跳过 valueCtx
),简单且高效。
// A canceler is a context type that can be canceled directly. The
// implementations are *cancelCtx and *timerCtx.
type canceler interface {
cancel(removeFromParent bool, err error)
Done() <-chan struct{}
}
具体实现为,沿着回溯链找到第一个实现了 Done()
方法的实例,
canceler
的实例,则其必有 children 字段,并且实现了 cancel 方法(canceler),将该 context 放进 children 数组即可。此后,父 cancelCtx 在 cancel 时会递归遍历所有 children,逐一 cancel。canceler
的第三方 Context 实例,则我们不知其内部实现,因此只能为每个新加的子 Context 启动一个守护 goroutine,当 父 Context 取消时,取消该 Context。
需要注意的是,由于 Context 可能会被多个 goroutine 并行访问,因此在更改类字段时,需要再一次检查父节点是否已经被取消,若父 Context 被取消,则立即取消子 Context 并退出。func propagateCancel(parent Context, child canceler) {
done := parent.Done()
if done == nil {
return // 父节点不可取消
}
select {
case <-done:
// 父节点已经取消
child.cancel(false, parent.Err())
return
default:
}
if p, ok := parentCancelCtx(parent); ok { // 找到一个 cancelCtx 实例
p.mu.Lock()
if p.err != nil {
// 父节点已经被取消
child.cancel(false, p.err)
} else {
if p.children == nil {
p.children = make(map[canceler]struct{}) // 惰式创建
}
p.children[child] = struct{}{}
}
p.mu.Unlock()
} else { // 找到一个非 cancelCtx 实例
atomic.AddInt32(&goroutines, +1)
go func() {
select {
case <-parent.Done():
child.cancel(false, parent.Err())
case <-child.Done():
}
}()
}
}
下面是级联取消中的关键函数 cancelCtx.cancel
的实现。在本 cancelCtx
取消时,需要级联取消以该 cancelCtx
为根节点的 Context 树中的所有 Context,并将根 cancelCtx
从其从父节点中摘除,以让 GC 回收该 cancelCtx
子树所有节点的资源。
cancelCtx.cancel
是非导出函数,不能在 context 包外调用,因此持有 Context 的内层过程不能自己取消自己,须由返回的 CancelFunc
(简单的包裹了 cancelCtx.cancel
)来取消,其句柄一般为外层过程所持有。
func (c *cancelCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
if err == nil { // 需要给定取消的理由,Canceled or DeadlineExceeded
panic("context: internal error: missing cancel error")
}
c.mu.Lock()
if c.err != nil {
c.mu.Unlock()
return // 已经被其他 goroutine 取消
}
// 记下错误,并关闭 done
c.err = err
if c.done == nil {
c.done = closedchan
} else {
close(c.done)
}
// 级联取消
for child := range c.children {
// NOTE: 持有父 Context 的同时获取了子 Context 的锁
child.cancel(false, err)
}
c.children = nil
c.mu.Unlock()
// 子树根需要摘除,子树中其他节点则不再需要
if removeFromParent {
removeChild(c.Context, c)
}
}
timerCtx
在嵌入 cancelCtx
的基础上增加了一个计时器 timer,根据用户设置的时限到点取消。
type timerCtx struct {
cancelCtx
timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu
deadline time.Time
}
func (c *timerCtx) Deadline() (deadline time.Time, ok bool) {
return c.deadline, true
}
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
// 级联取消子树中所有 Context
c.cancelCtx.cancel(false, err)
if removeFromParent {
// 单独调用以摘除此节点,因为是摘除 c,而非 c.cancelCtx
removeChild(c.cancelCtx.Context, c)
}
// 关闭计时器
c.mu.Lock()
if c.timer != nil {
c.timer.Stop()
c.timer = nil
}
c.mu.Unlock()
}
设置超时取消是在 context.WithDeadline()
中完成的。如果祖先节点时限早于本节点,只需返回一个 cancelCtx
即可,因为祖先节点到点后在级联取消时会将其取消。
func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
if parent == nil {
panic("cannot create context from nil parent")
}
if cur, ok := parent.Deadline(); ok && cur.Before(d) {
// The current deadline is already sooner than the new one.
return WithCancel(parent)
}
c := &timerCtx{
cancelCtx: newCancelCtx(parent), // 使用一个新的 cancelCtx 实现部分 cancel 功能
deadline: d,
}
propagateCancel(parent, c) // 构建 Context 取消树,注意传入的是 c 而非 c.cancelCtx
dur := time.Until(d)
if dur <= 0 {
c.cancel(true, DeadlineExceeded) // deadline has already passed
return c, func() { c.cancel(false, Canceled) }
}
// 设置超时取消
c.mu.Lock()
defer c.mu.Unlock()
if c.err == nil {
c.timer = time.AfterFunc(dur, func() {
c.cancel(true, DeadlineExceeded)
})
}
return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
}
组件名称 | 组件功能 | 是否需要显示传递context | 主要作用 |
---|---|---|---|
go-redis | go redis客户端 | 是 | 连接超时/异常取消 |
go-sql-driver | go mysql 驱动 | 否 | 连接超时/异常取消, 参数传递 |
log | go 原生log组件 | 否 | - |
logrus | go 结构化log组件 | 否 | - |
zap | go 标准的log组件 | 否 | - |
kafka-go | go kafka客户端组件 | 是 | 超时/异常取消, 参数传递 |
gin | go 服务框架 | 是 | 超时/异常取消, 参数传递 |
go-kit | go 服务框架 | 是 | 超时/异常取消, 参数传递 |
Context
可以更方便地串联、管理多个 Goroutine
chan
使其拥有了跨goroutine通信的能力time.Timer和time.Time
组件实现了在超时发送通知/记录截止时间的功能key, val interface{}
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