端午放假,天气下雨,于是乎在家撸一下博客,本篇博客将为大家解析MVP模式在安卓中的应用。
本文将从以下几个方面对MVP模式进行讲解:
1. MVP简介
2. 为什么使用MVP模式
3. MVP模式实例 4. MVP中的内存泄露问题 1. MVP简介:
随着UI创建技术的功能日益增强,UI层也履行着越来越多的职责。为了更好地细分视图(View)与模型(Model)的功能,让View专注于处理数据的可视化以及与用户的交互,同时让Model只关系数据的处理,基于MVC概念的MVP(Model-View-Presenter)模式应运而生。
在MVP模式里通常包含4个要素:
(1)View:负责绘制UI元素、与用户进行交互(在Android中体现为Activity);
(2)ViewInterface:需要View实现的接口,View通过View interface与Presenter进行交互,降低耦合,方便进行单元测试;
(3)Model:负责存储、检索、操纵数据(有时也实现一个Modelinterface用来降低耦合);
(4)Presenter:作为View与Model交互的中间纽带,处理与用户交互的负责逻辑。
2. 为什么使用MVP模式
在Android开发中,Activity并不是一个标准的MVC模式中的Controller,它的首要职责是加载应用的布局和初始化用户界面,并接受并处理来自用户的操作请求,进而作出响应。随着界面及其逻辑的复杂度不断提升,Activity类的职责不断增加,以致变得庞大臃肿。当我们将其中复杂的逻辑处理移至另外的一个类(Presneter)中时,Activity其实就是MVP模式中 View,它负责UI元素的初始化,建立UI元素与Presenter的关联(Listener之类),同时自己也会处理一些简单的逻辑(复杂的逻辑交由 Presenter处理).
另外,回想一下你在开发Android应用时是如何对代码逻辑进行单元测试的?是否每次都要将应用部署到Android模拟器或真机上,然后通过模拟用户操作进行测试?然而由于Android平台的特性,每次部署都耗费了大量的时间,这直接导致开发效率的降低。而在MVP模式中,处理复杂逻辑的 Presenter是通过interface与View(Activity)进行交互的,这说明了什么?说明我们可以通过自定义类实现这个 interface来模拟Activity的行为对Presenter进行单元测试,省去了大量的部署及测试的时间。
3. MVP模式实例 好了,大致了解了MVP模式的基本概念之后,我们就使用MVP模式来写一个小例子。
包的结构如下图所示: 效果展示:
下面开始讲解mvp模式的步骤:
1) 创建view的接口类,根据业务定义抽象方法
<span style="font-size:18px;">public interface IUserView {
//显示进度条
void showLoading();
//展示用户数据
void showUser(List<User> users);
}</span>
2) 创建model的接口类,根据业务定义抽象方法
其中定一个加载数据的方法,同时设置一个加载完成的监听,监听内设置抽象方法complete,用于加载完成后进行回调
public interface IUserModel {
//加载用户信息的方法
void loadUser(UserLoadListenner listener);
//加载完成的回调
interface UserLoadListenner{
void complete(List<User> users);
}
}
3)创建model的实现类,实现其中抽象方法,其中的user类是在bean包根据需求自行创建的
public class UserModelImpl implements IUserModel{
@Override
public void loadUser(UserLoadListenner listener) {
//模拟加载本地数据
List<User> users = new ArrayList<User>();
users.add(new User("姚明", "我很高", R.drawable.ic_launcher));
users.add(new User("科比", "怒砍81分", R.drawable.ic_launcher));
users.add(new User("詹姆斯", "我是宇宙第一", R.drawable.ic_launcher));
users.add(new User("库里", "三分我最强", R.drawable.ic_launcher));
users.add(new User("杜兰特", "千年老二", R.drawable.ic_launcher));
if(listener != null){
listener.complete(users);
}
}
}
加载完数据,回调listener中的complete方法。
4) 创建present,在构造函数传入view的实现类,同时在其中new出model的实现类,创建一个方法load,实现view与model间通信的桥梁。
public class Presenter1 {
//view
IUserView mUserView;
//model
IUserModel mUserModel = new UserModelImpl();
//ͨ通过构造函数传入view
public Presenter1(IUserView mUserView) {
super();
this.mUserView = mUserView;
}
//加载数据
public void load() {
//加载进度条
mUserView.showLoading();
//model进行数据获取
if(mUserModel != null){
mUserModel.loadUser(new UserLoadListenner() {
@Override
public void complete(List<User> users) {
// 数据加载完后进行回调,交给view进行展示
mUserView.showUser(users);
}
});
}
}
Load中,先调用mUserView.showLoading() 显示加载进度,然后是调用mUserModel.loadUser加载数据,其中要实现Listenner的complete方法,其中的逻辑就是用view将数据显示到界面,model的最后会回调listener中的complete方法,数据就显示在界面上了。
5) MainActivity显然是用来显示数据的,其中有一个listview,创建与其相关的两个布局文件activity_main.xml与item_user.xml,令MainActivity实现IUserView接口,并实现两个抽象方法,创建listview的适配器,重写构造函数,并利用viewHolder,复用convertView对其进行优化,最后创建Presenter,并调用其load方法,完成加载所有逻辑。
<pre name="code" class="java">public class MainActivity extends ActionBarActivity implements IUserView {
private ListView mListView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mListView = (ListView) findViewById(R.id.lv);
new Presenter1(this).load();
}
public void showUser(List<User> users) {
//显示所有用户列表
mListView.setAdapter(new UserAdapter(this,users));
}
@Override
public void showLoading() {
Toast.makeText(this, "正在拼命加载中", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
适配器:
public class UserAdapter extends BaseAdapter {
private Context context;
private List<User> users;
public UserAdapter(Context context, List<User> users) {
this.context = context;
this.users = users;
}
@Override
public int getCount() {
// TODO Auto-generated method stub
return users.size();
}
@Override
public Object getItem(int position) {
// TODO Auto-generated method stub
return users.get(position);
}
@Override
public long getItemId(int position) {
// TODO Auto-generated method stub
return position;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context);
ViewHolder viewHolder = null;
//convertView
if (convertView == null) {
convertView = inflater.inflate(R.layout.item_user, null);
viewHolder = new ViewHolder();
viewHolder.image = (ImageView) convertView
.findViewById(R.id.iv_user);
viewHolder.name = (TextView) convertView.findViewById(R.id.tv_name);
viewHolder.content = (TextView) convertView
.findViewById(R.id.tv_content);
convertView.setTag(viewHolder);
}else{
viewHolder = (ViewHolder) convertView.getTag();
}
viewHolder.image.setImageResource(users.get(position).getPicid());
viewHolder.name.setText(users.get(position).getName());
viewHolder.content.setText(users.get(position).getContent());
return convertView;
}
private static class ViewHolder {
ImageView image;
TextView name;
TextView content;
}
}
这样,我们的小例子就写完了,效果如下:
体会MVP模式的优越性:
a) 假设我们不从本地获取用户数据了,改成从网络获取,只需要从新写一个model的实现类,并new 一个present,并在MainActivity中进行替换,就可以解决,我们模拟一下这种情况,发现修改十分方便,主界面建议使用MVP模式,它很好遵守了开闭原则。
b) 假设我不想用listview显示数据,想换成gridview,无需修改原来代码,只需要新建一个新的Activity来实现view,实现接口方法,同时使用gridview与新建一个与其对应的adapter即可,符合了开闭原则,不修改源码,而是进行扩展性修改。View与model解耦,可以发现我们写的Activity里面都是没有model的影子的,只有presenter.
public class GridActivity extends MvpBaseActivity<IUserView, GridPresenter> implements IUserView{
private GridView mGridView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_grid);
mGridView = (GridView) findViewById(R.id.gv);
mPresenter.load();
}
@Override
public void showLoading() {
// TODO Auto-generated method stub
Toast.makeText(this, "正在拼命加载中", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
@Override
public void showUser(List<User> users) {
// TODO Auto-generated method stub
mGridView.setAdapter(new UserAdapter(this,users));
}
@Override
protected GridPresenter createPresenter() {
// TODO Auto-generated method stub
return new GridPresenter();
}
}
public class Presenter2 {
//view
IUserView mUserView;
//model
IUserModel mUserModel = new UserModelImpl2();
//ͨ通过构造函数传入view
public Presenter2(IUserView mUserView) {
super();
this.mUserView = mUserView;
}
//加载数据
public void load() {
//加载进度条
mUserView.showLoading();
//model进行数据获取
if(mUserModel != null){
mUserModel.loadUser(new UserLoadListenner() {
@Override
public void complete(List<User> users) {
// 数据加载完后进行回调,交给view进行展示
mUserView.showUser(users);
}
});
}
}
}
4)MVP中的内存泄露问题
发现我们之前写的两个Acitivty有共性的地方,就是都new 了present,我们对代码进行抽取,提高代码的复用性。
在各个Activitty中Presenter有很多类型,所以在BaseActivitty中,也需要对Presenter进行抽取成BasePresenter,MVP中Presenter是持有view的引用的,所以BasePresenter中使用泛型
public abstract class BasePresenter<T> {
}
在BaseActivitty中,Presenter的具体类型交给子类去确定,我们只提供一个生成Presenter的方法,这里多次用到了泛型,需要注意
public abstract class MvpBaseActivity<V,T extends BasePresenter<V>> extends ActionBarActivity {
protected T mPresenter;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
//创建presenter
mPresenter = createPresenter();
//内存泄露
//关联View
mPresenter.attachView((V) this);
}
protected abstract T createPresenter();
}
内存泄露分析:加入Model在请求网络加载数据,此时假设Activity由于内存不足,被GC回收,但是网络加载还未完成,则Presenter还存在,并持有Activity的引用,当网络加载数据完成,Presenter会使用Activity进行数据展现,而此时Activity已被回收,就发生了内存泄露,会报错,所以解决方法是:当view被回收,Presenter要解除与其的关联。
既然是Presenter解除与view的关联,那关联与解除的逻辑肯定是在Presenter中,使用弱引用包裹view,理由是,使用弱引用,当GC扫描到的时候,就会立即回收。所以对BasePresenter进行如下的修改:
public abstract class BasePresenter<T> {
//当内存不足,释放内存
protected WeakReference<T> mViewReference;
创建关联和解除关联的方法:
进行关联的逻辑:创建弱引用,并包裹view
解除关联的逻辑:判断,如果弱引用不为空,清空弱引用,并设置为空,彻底释放
//进行关联
public void attachView(T view) {
mViewReference = new WeakReference<T>(view);
}
//解除关联
public void detachView() {
if(mViewReference != null){
mViewReference.clear();
mViewReference = null;
}
}
暴露一个方法,用于其他类从弱引用中取出view
protected T getView() {
return mViewReference.get();
}
GridPresenter继承BasePresenter,进行对象抽象方法的实现
public class GridPresenter extends BasePresenter<IUserView>{
//view
//IUserView mUserView;
//model
IUserModel mUserModel = new UserModelImpl();
/*public GridPresenter(IUserView mUserView) {
super();
this.mUserView = mUserView;
}*/
//加载数据
public void load() {
//加载进度条
//mUserView.showLoading();
getView().showLoading();
//model进行数据获取
if(mUserModel != null){
mUserModel.loadUser(new UserLoadListenner() {
@Override
public void complete(List<User> users) {
// 数据加载完后进行回调,交给view进行展示
//mUserView.showUser(users);
getView().showUser(users);
}
});
}
}
}
然后对BaseActivity进行修改:
public abstract class MvpBaseActivity<V,T extends BasePresenter<V>> extends ActionBarActivity {
protected T mPresenter;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
//创建presenter
mPresenter = createPresenter();
//内存泄露
//关联View
mPresenter.attachView((V) this);
}
protected abstract T createPresenter();
@Override
protected void onDestroy() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onDestroy();
mPresenter.detachView();
}
}
oncreate方法中关联view,onDestroy方法中对关联进行清除,所有关于内存泄露的逻辑就完成了,好了,对MVP模式的分析到此就结束了,更多的应用得大家自己在项目中对该模式进行运用,并不断进行总结。