生活需求:电视机遥控器(命令发送者)通过按钮(具体命令)来遥控电视机(命令接收者),还有计算机键盘上的“功能键”等。
命令模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。这样两者之间通过命令对象进行沟通,这样方便将命令对象进行储存、传递、调用、增加与管理。
优点:
缺点:
可能产生大量具体命令类。
主要角色:

具体案例:
小码路业余时间绝对开一家餐饮,请来了羊肉串师傅和炒菜师傅,雇佣了一个服务员,开始红红火火的办起餐饮了。客户进行点菜,厨师做菜,服务员上菜,走起。
第一步:厨师执行类
#pragma once
#include <list>
#include <iostream>
using namespace std;
//执行者
class ChuShi
{
public:
void ChuShiYRC()
{
cout<<"我是专门烤羊肉串的厨师"<<endl;
}
void ChuShiCC()
{
cout<<"我是专门炒菜的厨师"<<endl;
}
};第二步:抽象命令类
//抽象命令类
class Command
{
public:
Command(ChuShi *chushi)
{
this->chushi=chushi;
}
virtual void executeCommand()=0;
//
bool operator==(Command *c1);
protected:
ChuShi *chushi;
};第三步:具体命令类
//具体命令类
class YRCCommand:public Command
{
public:
YRCCommand(ChuShi *chushi):Command(chushi)
{
}
void executeCommand() override
{
chushi->ChuShiYRC();
}
};
class CCCommand:public Command
{
public:
CCCommand(ChuShi *chushi):Command(chushi)
{
}
void executeCommand() override
{
chushi->ChuShiCC();
}
};
bool Command::operator==(Command *c1)
{
Command *c2;
// ChuShi *b = new ChuShi();
// Command *b1 = new YRCCommand(b);
return *this==c1;
}第四步:服务员类
//服务员
class Waiter
{
private:
list<Command*> orders;
ChuShi *b = new ChuShi();
Command *b1 = new YRCCommand(b);
Command *b2;
public:
void SetOrder(Command *c)
{
cout<<"客户增加了一份订单"<<endl;
orders.push_back(c);
}
void CancelOrder(Command *c)
{
orders.remove(c);
cout<<"客户取消了一份订单"<<endl;
}
void Notify()
{
for (auto &o : orders)
{
o->executeCommand();
}
}
};第五步:客户端
#include "m.h"
int main()
{
//开店前准备
ChuShi *boy = new ChuShi();
Command *b1 = new YRCCommand(boy);
Command *b2 = new YRCCommand(boy);
Command *c1 = new CCCommand(boy);
Waiter *girl = new Waiter();
//cout<<"b1==b2?"<<(b1==b2)<<endl;
//开门营业
girl->SetOrder(b1);
girl->SetOrder(b2);
girl->SetOrder(c1);
girl->CancelOrder(b2);
girl->Notify();
}结果显示:
