编译器的作用便是把我们的高级编程语言(Objective-C)通过一系列的操作转化成可被计算机执行的机器语言(MachineCode)。
经典的三段式设计(three phase design):前端(Frontend)–优化器(Optimizer)–后端(Backend)
这种三段式架构的优势在于:假如你需要增加一种语言,只需要增加一种前端;假如你需要增加一种处理器架构,也只需要增加一种后端;通过共享优化器的中转,其他的地方都不需要改动。
LLVM 是一个开源的,模块化和可重用的编译器和工具链技术的集合,或者说是一个编译器套件。 可以使用 LLVM 来编译 Kotlin,Ruby,Python,Haskell,Java,D,PHP,Pure,Lua 和许多其他语言 LLVM 核心库还提供一个优化器,对流行的 CPU 做代码生成支持。 LLVM 同时支持 AOT 预先编译和 JIT 即时编译 2012年,LLVM 获得美国计算机学会 ACM 的软件系统大奖,和 UNIX,WWW,TCP/IP,Tex,JAVA 等齐名。
LLVM的中间代码LLVM IR 的三种格式:
.ll
结尾).bc
结尾)这三种中间格式是完全等价的。
iOS中的Bitcode 第三种,即存储在磁盘上的二进制文件(以 .bc
结尾)。
从 Xcode 7 开始,Apple 支持在提交 App 编译产物的同时提交 App 的 Bitcode (非强制),并且之后对提交了 Bitcode 的 App 都单独进行了云端编译打包。也就是说,即便在提交时已经将本地编译好的 ipa 提交到 App Store,Apple 最终还是会使用 Bitcode 在云端再次打包,并且最终用户下载到手机上的版本也是由 Apple 在云端编译出来的版本,而非开发人员在本地编译的版本。
Apple 之所以这么做,一是因为 Apple 可以在云端编译过程中做一些额外的针对性优化工作,而这些额外的优化是本地环境所无法实现的。二是 Apple 可以为安装 App 的目标设备进行二进制优化,减少安装包的下载大小。
由于 Bitcode 是无关设备架构的,它可以被转化为任何被支持的 CPU 架构,包括现在还没被发明的 CPU 架构。以后如果苹果新出了一款新手机并且 CPU 也是全新设计的,在苹果后台服务器一样可以从这个 App 的 Bitcode 开始编译转化为新 CPU 上的可执行程序,可供新手机用户下载运行这个 App ,而无需开发人员重新在本地编译打包上传。
Clang 是 LLVM 的子项目,是 C、C++ 和 Objective-C 编译器,目标是替代传统编译器 GCC 。Clang 在整个 Objective-C 编译过程中扮演了编译器前端的角色,同时也参与到了 Swift 编译过程中的 Objective-C API 映射阶段。 Clang 的主要功能是输出代码对应的抽象语法树( AST ),针对用户发生的编译错误准确地给出建议,并将代码编译成 LLVM IR。 Clang 的特点是编译速度快,模块化,代码简单易懂,诊断信息可读性强,占用内存小以及容易扩展和重用等。 我们以 Xcode 为例,Clang 编译 Objective-C 代码的速度是 Xcode 5 版本前使用的 GCC 的3倍,其生成的 AST 所耗用掉的内存仅仅是 GCC 的五分之一左右。
Objective-C
与swift
都采用Clang
作为编译器前端Clang-LLVM架构中,Clang作为前端生成中间代码IR,LLVM优化器进行优化,LLVM机器码生成器生成不同的机器码
再具体一些的话:
具体来说,在Xcode
按下CMD+B
之后,一个源文件的编译过程如下
如上图所示,
其中,12345属于前端,6属于优化,78属于后端。