首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
社区首页 >专栏 >详细解读用C语言编写的 “扫雷”程序

详细解读用C语言编写的 “扫雷”程序

作者头像
C语言中文社区
发布2022-05-30 15:13:30
发布2022-05-30 15:13:30
3.8K0
举报
文章被收录于专栏:C语言中文社区C语言中文社区

用C语言编写的扫雷程序

编写前首先得有大致的思路吧,就是第一步干啥第二部干啥?以我目前的水平编写的程序只能在黑框框里运行。先让大家提提神 。这个图是windows里面的扫雷程序。好!废话不多,正题开始

game.c

一、游戏的功能函数,统统放在game.c中。

1、那么我们首先需要打印 “菜单函数”,来提醒玩家要不要玩游戏?或者玩过一把还想不想玩下一把。

代码语言:javascript
复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
char show_mine[row][col] = { 0 }; //玩家数组
char real_mine[row][col] = { 0 }; //设计者数组


void muen()     //打印菜单
{
  printf("*******************************\n");
  printf("*****1.play       0.exit*******\n");
  printf("*******************************\n");
}

2、然后就需要雷阵了,这时候你就要明白了,一个雷阵是不够的,因为玩家赢了或者玩家输了你要给玩家看一下你的存雷雷阵,所以两个雷阵是正确的选择,当然可以不打印你的存雷雷阵,我这里为了方便两个雷阵都打印了。好!要有雷阵,就先初始化雷阵 这是我定义的两个数组。

show_mine[row][col];//玩家数组

real_mine[row][col];//设计者数组

在初始化过程中,有雷的地方用字符1表示,没有雷的地方用字符0表示。

代码语言:javascript
复制
void init_mine()//初始化两个雷阵
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (int i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      show_mine[i][j] = '*';
      real_mine[i][j] = '0';
    }
  }
}

3、接下类就是要打印雷阵了。

注意给横行和竖行都加上1-10数字,可以方便玩家输入坐标。

代码语言:javascript
复制
void print_player()//打印玩家棋盘
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("0  ");
  for (i = 1; i <row - 1; i++)
  {
    printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
  {
    printf("%d  ", i);
    for (j = 1; j < col - 1; j++)
    {
      printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盘数组
    }
    printf("\n");
  }
  printf("10 ");//开始打印最后一行
  for (i = 1; i < row - 1; i++)
  {
    printf("%c ", show_mine[10][i]);
  }
  printf("\n");
}


void print_mine()//打印设计者棋盘
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("0  ");
  for (i = 1; i <row - 1; i++)
  {
    printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
  {
    printf("%d  ", i);
    for (j = 1; j < col - 1; j++)
    {
      printf("%c ", real_mine[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("10 ");//开始打印最后一行
  for (i = 1; i < row - 1; i++)
  {
    printf("%c ", real_mine[10][i]);
  }
  printf("\n");
}

4、接下来该存雷了,我们每一次玩的时候要让雷出现的地方不一样,那么我们就采用随机值来确定存雷的位置。利用rand()来产生随机值。Rand()%10产生0-9.然后在加1.就可以产生1-10这10个数,然后就可以产生10个不同的坐标。我的这个程序的雷数是有玩家自己设定的。

代码语言:javascript
复制
void set_mine(int COUNT )//给设计者棋盘布雷
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int count = COUNT;
  while (count)//雷布完后跳出循环
  {
    int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
    int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
    if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
    {
      real_mine[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}

5、检测一个点周围雷的个数,然后输出一个坐标周围有几个雷的数量。利用函数实现。

代码语言:javascript
复制
int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数
{
  int count = 0;
  if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1')
    count++;
  if (real_mine[x - 1][y] == '1')
    count++;
  if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1')
    count++;
  if (real_mine[x][y - 1] == '1')
    count++;
  if (real_mine[x][y + 1] == '1')
    count++;
  if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1')
    count++;
  if (real_mine[x + 1][y] == '1')
    count++;
  if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1')
    count++;
  return count;
}

6、刚开始扫雷,第一次一下子就踩到雷了,那不是扫了玩家的兴趣么,不好玩?那怎么办?我来给你说这样做。第一次如果扫到雷,那就把那颗雷给它移走,移到不是雷的地方。利用函数实现。

代码语言:javascript
复制
void safe_mine()//避免第一次炸死
{
  int x = 0;  
  int y = 0;  //(x,y)是坐标
  char ch = 0;
  int count = 0;
  int ret = 1;
  printf("输入坐标扫雷\n");
  while (1)
  {
    scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入
    if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误
    {
      if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
      {
        real_mine[x][y] = '0';
        char ch = count_mine(x, y);
        show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
        open_mine(x, y);
        while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
        {
          int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
          int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
          if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
          {
            real_mine[x][y] = '1';
            ret--;   //定义ret的作用为了第一次踩雷,重新设定雷的时候只设定一次.
            break;  //跳出 while(ret) 循环
          }
        }break;//跳出此函数  
      }
      if (real_mine[x][y] == '0')
      {
        char ch = count_mine(x, y);
        show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
        open_mine(x, y);  //坐标周围展开函数
        break;
      }
    }
    else//坐标错误
    {
      printf("输入错误重新输入\n");
    }
  }
}

7、扫雷的时候要是周围没有雷,那么还可以展开,一直到周围有雷的坐标。周围的坐标和本点的坐标都有关系,不懂看代码。

代码语言:javascript
复制
void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数
{
  if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0')
  {
    show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
  }
  if (real_mine[x - 1][y] == '0')
  {
    show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
  }
  if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0')
  {
    show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
  }
  if (real_mine[x][y - 1] == '0')
  {
    show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
  }
  if (real_mine[x][y + 1] == '0')
  {
    show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
  }
  if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0')
  {
    show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
  }
  if (real_mine[x + 1][y] == '0')
  {
    show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
  }
  if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0')
  {
    show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
  }
}

8、然后就是我们的重点重点啦,扫雷函数。注意判断输入的坐标是否正确,不正确提示重新输入。判断雷的个数和剩余未知区域的个数,如果相等,则玩家赢。如果点的坐标刚好存雷,那么玩家就输了。

代码语言:javascript
复制
int sweep_mine(int COUNT)//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int count = 0;
  printf("输入坐标扫雷\n");
  scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10
  if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入
  {
    if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷
    {
      char ch = count_mine(x, y);
      show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
      open_mine(x, y);  //坐标周围展开函数
      if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
      {
        print_mine();
        printf("玩家赢!\n\n");
        return 0;
      }
    }
    else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷
    {
      return 1;  //扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
    }

  }
  else
  {
    printf("输入错误重新输入\n");
  }
  return 0;//没踩到雷
}

9、到最后需要确定游戏胜利的条件,我们要统计当前状态玩家棋盘中显示的剩余 * 的个数,如果个数等于总雷数时说明扫雷完成,游戏胜利,定义一个函数实现。

代码语言:javascript
复制
int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
  int count = 0;
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 1; i <= row - 2; i++)
  {
    for (j = 1; j <= col - 2; j++)
    {
      if (show_mine[i][j] == '*')
      {
        count++;
      }
    }

  }
  return count;
}

test.c

二、游戏的主函数,负责调用功能函数,来实现程序。放在test.C中。相当于test.c中是程序的整体构架。

代码语言:javascript
复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
double  start, finish;

void game()
{

  int ret = 0;
  int COUNT = 0;
  init_mine();//初始化玩家棋盘和设计者棋盘
  printf("请输入雷数:>");
  scanf_s("%d",&COUNT);  //自己设定有多少雷.
  set_mine(COUNT);//给设计者棋盘布雷
  print_mine();//打印设计者棋盘(可不打印)
  printf("\n");
  print_player();//打印玩家棋盘
  start = clock();
  safe_mine();//避免第一次被炸死

  if (count_show_mine() == COUNT)//一步就赢的情况
  {
    print_mine();
    printf("玩家赢!\n\n");
    return;
  }print_player();////打印玩家棋盘

  while (1)//循环扫雷
  {
    int ret = sweep_mine(COUNT);//扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
    if (count_show_mine() == COUNT)//若玩家棋盘的'*'个数为雷数时,扫雷完成,游戏胜利
    {
      print_mine();//打印设计者棋盘
      printf("玩家赢!\n\n");
      finish = clock();//取结束时间
      printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
      break;
    }
    if (ret)//判断是否踩到雷
    {
      printf("被雷炸死\t");
      finish = clock();//取结束时间
      printf("用时%d 秒\n", (int)(finish - start) / CLOCKS_PER_SEC);
      print_mine();//打印设计者雷阵查看雷的分布
      break;
    }print_player();//打印玩家棋盘
  }
}


int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));//产生随机数生成器
  int input = 0;
  muen();//菜单
  do
  {
    scanf("%d", &input);
    switch (input)
    {
    case 1:game();
      break;
    case 0:exit(1);//退出游戏
      break;
    default:
      printf("输入错误,重新输入\n");
      break;
    }
    muen();
    printf("contiue?\n");
  } while (1);//循环玩游戏
  system("pause");
  return 0;
}

game.h

三、头文件,负责申明各种函数。

代码语言:javascript
复制
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME__H__

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<time.h>

#define row 12
#define col 12
char show_mine[row][col];//展示数组
char real_mine[row][col];//布雷数组

void muen();//菜单函数
void init_mine();//初始化数组函数
void set_mine(int COUNT);//布雷函数
int count_mine();//统计周围雷的个数
void print_player();//打印玩家棋盘
void print_mine();//打印设计者棋盘 
int  sweep_mine(int COUNT);//扫雷函数
void safe_mine();//避免第一次被雷炸死的函数
void open_mine(int x, int y);//展开函数
int count_show_mine(); ///判断玩家棋盘剩余未知区域的个数

#endif  //__GAME_H__

在配几张图。

最后给各位老铁附上game.c函数整体的源代码。

代码语言:javascript
复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
char show_mine[row][col] = { 0 }; //玩家数组
char real_mine[row][col] = { 0 }; //设计者数组


void muen()     //打印菜单
{
  printf("*******************************\n");
  printf("*****1.play       0.exit*******\n");
  printf("*******************************\n");
}


void init_mine()//初始化两个雷阵
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (int i = 0; i < row; i++)
  {
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
      show_mine[i][j] = '*';
      real_mine[i][j] = '0';
    }
  }
}

void print_player()//打印玩家棋盘
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("0  ");
  for (i = 1; i <row - 1; i++)
  {
    printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
  {
    printf("%d  ", i);
    for (j = 1; j < col - 1; j++)
    {
      printf("%c ", show_mine[i][j]);//玩家棋盘数组
    }
    printf("\n");
  }
  printf("10 ");//开始打印最后一行
  for (i = 1; i < row - 1; i++)
  {
    printf("%c ", show_mine[10][i]);
  }
  printf("\n");
}


void print_mine()//打印设计者棋盘
{
  int i = 0;
  int j = 0;
  printf("0  ");
  for (i = 1; i <row - 1; i++)
  {
    printf("%d ", i);//打印横标(0--10)
  }
  printf("\n");
  for (i = 1; i <row - 2; i++)//打印竖标(1--10)
  {
    printf("%d  ", i);
    for (j = 1; j < col - 1; j++)
    {
      printf("%c ", real_mine[i][j]);
    }
    printf("\n");
  }
  printf("10 ");//开始打印最后一行
  for (i = 1; i < row - 1; i++)
  {
    printf("%c ", real_mine[10][i]);
  }
  printf("\n");
}


void set_mine(int COUNT )//给设计者棋盘布雷
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int count = COUNT;
  while (count)//雷布完后跳出循环
  {
    int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
    int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
    if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
    {
      real_mine[x][y] = '1';
      count--;
    }
  }
}

int count_mine(int x, int y)//检测周围8个区域雷的个数
{
  int count = 0;
  if (real_mine[x - 1][y - 1] == '1')
    count++;
  if (real_mine[x - 1][y] == '1')
    count++;
  if (real_mine[x - 1][y + 1] == '1')
    count++;
  if (real_mine[x][y - 1] == '1')
    count++;
  if (real_mine[x][y + 1] == '1')
    count++;
  if (real_mine[x + 1][y - 1] == '1')
    count++;
  if (real_mine[x + 1][y] == '1')
    count++;
  if (real_mine[x + 1][y + 1] == '1')
    count++;
  return count;
}

void safe_mine()//避免第一次炸死
{
  int x = 0;  
  int y = 0;  //(x,y)是坐标
  char ch = 0;
  int count = 0;
  int ret = 1;
  printf("输入坐标扫雷\n");
  while (1)
  {
    scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10,输入错误重新输入
    if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误
    {
      if (real_mine[x][y] == '1')//第一次踩到雷后补救
      {
        real_mine[x][y] = '0';
        char ch = count_mine(x, y);
        show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
        open_mine(x, y);
        while (ret)//在其余有空的地方设置一个雷
        {
          int x = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
          int y = rand() % 10 + 1;//产生1到10的随机数,在数组下标为1到10的范围内布雷
          if (real_mine[x][y] == '0')//找不是雷的地方布雷
          {
            real_mine[x][y] = '1';
            ret--;   //定义ret的作用为了第一次踩雷,重新设定雷的时候只设定一次.
            break;  //跳出 while(ret) 循环
          }
        }break;//跳出此函数  
      }
      if (real_mine[x][y] == '0')
      {
        char ch = count_mine(x, y);
        show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
        open_mine(x, y);  //坐标周围展开函数
        break;
      }
    }
    else//坐标错误
    {
      printf("输入错误重新输入\n");
    }
  }
}

void open_mine(int x, int y)//坐标周围展开函数
{
  if (real_mine[x - 1][y - 1] == '0')
  {
    show_mine[x - 1][y - 1] = count_mine(x - 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
  }
  if (real_mine[x - 1][y] == '0')
  {
    show_mine[x - 1][y] = count_mine(x - 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
  }
  if (real_mine[x - 1][y + 1] == '0')
  {
    show_mine[x - 1][y + 1] = count_mine(x - 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
  }
  if (real_mine[x][y - 1] == '0')
  {
    show_mine[x][y - 1] = count_mine(x, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
  }
  if (real_mine[x][y + 1] == '0')
  {
    show_mine[x][y + 1] = count_mine(x, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
  }
  if (real_mine[x + 1][y - 1] == '0')
  {
    show_mine[x + 1][y - 1] = count_mine(x + 1, y - 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
  }
  if (real_mine[x + 1][y] == '0')
  {
    show_mine[x + 1][y] = count_mine(x + 1, y) + '0';//显示该坐标周围雷数
  }
  if (real_mine[x + 1][y + 1] == '0')
  {
    show_mine[x + 1][y + 1] = count_mine(x + 1, y + 1) + '0';//显示该坐标周围雷数
  }
}


int sweep_mine(int COUNT)//扫雷函数,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
{
  int x = 0;
  int y = 0;
  int count = 0;
  printf("输入坐标扫雷\n");
  scanf_s("%d%d", &x, &y);//只能输入1到10
  if ((x >= 1 && x <= 10) && (y >= 1 && y <= 10))//判断输入坐标是否有误,输入错误重新输入
  {
    if (real_mine[x][y] == '0')//没踩到雷
    {
      char ch = count_mine(x, y);
      show_mine[x][y] = ch + '0';//数字对应的ASCII值和数字字符对应的ASCII值相差48,即'0'的ASCII值
      open_mine(x, y);  //坐标周围展开函数
      if (count_show_mine() == COUNT)//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
      {
        print_mine();
        printf("玩家赢!\n\n");
        return 0;
      }
    }
    else if (real_mine[x][y] == '1')//踩到雷
    {
      return 1;  //扫雷,踩到雷返回1,没有踩到雷返回0
    }

  }
  else
  {
    printf("输入错误重新输入\n");
  }
  return 0;//没踩到雷
}



int count_show_mine()//判断剩余未知区域的个数,个数为雷数时玩家赢
{
  int count = 0;
  int i = 0;
  int j = 0;
  for (i = 1; i <= row - 2; i++)
  {
    for (j = 1; j <= col - 2; j++)
    {
      if (show_mine[i][j] == '*')
      {
        count++;
      }
    }

  }
  return count;
}

程序的优势在于:

1、 第一次踩到雷不会死,而会把这颗雷移到别处,保证玩家的兴趣。嘿嘿。

2、 可以展开。即选中一点可以展开周围8个点也没有雷的坐标,只是8个,我还没有做到展开再外圈。

3、 可以由玩家自己设定雷的个数,玩家可以挑战自己。哈哈

4、 可以计时,即游戏结束,包括输赢,玩家所用的时间。

END

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2020-08-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 C语言中文社区 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 用C语言编写的扫雷程序
  • game.c
  • game.h
    • 在配几张图。
      • 最后给各位老铁附上game.c函数整体的源代码。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档