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让学习成为一种习惯
视角
上图是一个游戏场景 照相机的位置为(10,0,0) 物体A的位置为(0,0-6),yFor 表示的是Y轴上的视角。图你可以不太理解,的确有点抽象。
举例说明:
在游戏引擎中,照相机好比就是你的眼睛,你眼睛在X轴(左右看)和Y轴(上下看)有个最大角度,这个角度我们叫做xFov和yFov,想想一下,如果是这视野大了,我们能看到的范围就会变大,这个时候,你拍一张照片,我的要求是,照片的大小和你手机大小一样,如果你视野小,你的照里面的物体就少,如果你视野大,你照片里面的物体就会变多,那么,对于同一个物体,当然在视野小的时候,显示的体积大,在视野大的时候,显示的体积小。就是这么简单。
视野小
视野大
焦距
f: 焦距 从图可以看出,焦距越大,视野越小,焦距越小视野越大
我相信你应该明白了游戏引擎中照相机的作用了吧!
记住:
我们显示在手机屏幕中的物体都是能被照相机看到的物体。
@interface SCNCamera : NSObject <SCNAnimatable, SCNTechniqueSupport, NSCopying, NSSecureCoding>
+ (instancetype)camera;
@property(nonatomic, copy, nullable) NSString *name;
@property(nonatomic) double xFov;
@property(nonatomic) double yFov;
@property(nonatomic) double zNear;
@property(nonatomic) double zFar;
@property(nonatomic) BOOL automaticallyAdjustsZRange NS_AVAILABLE(10_9, 8_0);
正投影就是说物体在远离或者靠近照相机是,大小保持不变
@property(nonatomic) BOOL usesOrthographicProjection;
注意,这里设置的比例越大,显示的图像越小,你可以这样理解scale = 屏幕的大小:图片的大小
@property(nonatomic) double orthographicScale NS_AVAILABLE(10_9, 8_0);
@property(nonatomic) CGFloat focalDistance NS_AVAILABLE(10_9, 8_0);
@property(nonatomic) CGFloat focalBlurRadius NS_AVAILABLE(10_9, 8_0);
@property(nonatomic) CGFloat aperture NS_AVAILABLE(10_9, 8_0);
@property(nonatomic) NSUInteger categoryBitMask NS_AVAILABLE(10_10, 8_0);
友情提示:我写的是系列教程,之前讲过的东西,代码注释不在写,如果看不懂,从入门1开始您的学习之旅。
让学习成为一种习惯
让学习成为一种习惯
让学习成为习惯
// 添加scenekit 游戏专用视图SCNView
SCNView *scnView = [[SCNView alloc]initWithFrame:self.view.bounds];
scnView .backgroundColor = [UIColor blackColor];
[self.view addSubview:scnView ];
scnView .allowsCameraControl = true; // 开启操纵照相机选项
scnView .scene = [SCNScene scene];
// 添加照相机
SCNCamera *camera = [SCNCamera camera];
SCNNode *cameraNode =[SCNNode node];
cameraNode.camera = camera;
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 0, 50);
[scnView.scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
SCNBox *box1 = [SCNBox boxWithWidth:10 height:10 length:10 chamferRadius:0];
box1.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"1.png"];
SCNNode *boxNode1 =[SCNNode node];
boxNode1.geometry = box1;
[scnView .scene.rootNode addChildNode:boxNode1];
SCNBox *box2 = [SCNBox boxWithWidth:10 height:10 length:10 chamferRadius:0];
box2.firstMaterial.diffuse.contents = [UIImage imageNamed:@"2.png"];
SCNNode *boxNode2 =[SCNNode node];
boxNode2.position = SCNVector3Make(0, 10, -20);
boxNode2.geometry = box2;
[scnView .scene.rootNode addChildNode:boxNode2];
我们运行一下:
运行结果
接下来带大家感受以下上面几个重要属性的作用
// 调节视角
camera.xFov = 20;
camera.yFov = 20;
运行结果:
学习是一件很开心的事情,就像玩一样
camera.focalDistance = 45;
camera.focalBlurRadius = 1;// 默认为0 你要有模糊度的值才能出现这种效果.
运行结果:
焦点我放在第一个物体上
看看性能吧
性能吃紧,君请珍惜
camera.zFar = 60;
让学习成为一种习惯
camera.usesOrthographicProjection = true;
设置正投影
camera.usesOrthographicProjection = true;
camera.orthographicScale = 10;
运行结果:
学习是一件很开心的事
上面我们有个操作是开启控制照相机
scnView .allowsCameraControl = true;
到底如何操纵我详细讲解一下
1.一个手指头的时候,照相机对准(0,0,0)沿着球体表面旋转 2.两个手指头平移手势,照相机是在X轴和Y轴移动 3.捏合手势,是在Z轴移动
SceneKit 游戏框架的照相机使用,基本内容已经讲解完毕,你学会了吗?
代码库,听说经常给人点赞都当老板了!