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事件高级

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梨涡浅笑
发布于 2022-05-08 07:21:21
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1.注册事件(2种方式)

1.1 注册事件概述

给元素添加事件,称为注册事件或者绑定事件。 注册事件有两种方式:传统方式和方法监听注册方式

传统注册方式    利用 on 开头的事件 onclick

  <button onclick=“alert('hi~')”></button>

  btn.onclick = function() {}  

     特点: 注册事件的唯一性  

     同一个元素同一个事件只能设置一个处理函数,最 后注册的处理函数将会覆盖前面注册的处理函数

方法监听注册方式  w3c 标准 推荐方式

 addEventListener() 它是一个方法

 IE9 之前的 IE 不支持此方法,可使用 attachEvent() 代替

 特点:同一个元素同一个事件可以注册多个监听器  按注册顺序依次执行

1.2 事件监听

addEventListener()事件监听(IE9以后支持)
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 eventTarget.addEventListener(type, listener[, useCapture])  

eventTarget.addEventListener()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象)上,当该对 象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。 该方法接收三个参数:  type:事件类型字符串,比如 click 、mouseover ,注意这里不要带 on  listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数  useCapture:可选参数,是一个布尔值,默认是 false。学完 DOM 事件流后,我们再进一步学习

attacheEvent()事件监听(IE678支持)
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eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn, callback)

eventTarget.attachEvent()方法将指定的监听器注册到 eventTarget(目标对象) 上,当该对象触 发指定的事件时,指定的回调函数就会被执行。 该方法接收两个参数:  eventNameWithOn:事件类型字符串,比如 onclick 、onmouseover ,这里要带 on  callback: 事件处理函数,当目标触发事件时回调函数被调用 注意:IE8 及早期版本支持

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<button>传统注册事件</button>
<button>方法监听注册事件</button>
<button>ie9 attachEvent</button>
<script>
    var btns = document.querySelectorAll('button');
    // 1. 传统方式注册事件
    btns[0].onclick = function() {
        alert('hi');
    }
    btns[0].onclick = function() {
            alert('hao a u');
        }
   // 2. 事件侦听注册事件 addEventListener 
   // (1) 里面的事件类型是字符串 必定加引号 而且不带on
   // (2) 同一个元素 同一个事件可以添加多个侦听器(事件处理程序)
    btns[1].addEventListener('click', function() {
        alert(22);
    })
    btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert(33);
    })
    // 3. attachEvent ie9以前的版本支持
    btns[2].attachEvent('onclick', function() {
        alert(11);
    })
</script>
事件监听兼容性解决方案

封装一个函数,函数中判断浏览器的类型:

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 function addEventListener(element, eventName, fn) { 
      // 判断当前浏览器是否支持 addEventListener 方法 
      if (element.addEventListener) { 
        element.addEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false 
      } else if (element.attachEvent) { 
        element.attachEvent('on' + eventName, fn); 
      } else { 
        // 相当于 element.onclick = fn; 
        element['on' + eventName] = fn; 
 }  

兼容性处理的原则: 首先照顾大多数浏览器,再处理特殊浏览器

1.3. 删除事件(解绑事件)

1. 传统注册方式

  eventTarget.onclick = null; 2. 方法监听注册方式    ① eventTarget.removeEventListener(type, listener[, useCapture]);

  ② eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn, callback);

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<div>1</div>
    <div>2</div>
    <div>3</div>
    <script>
        var divs = document.querySelectorAll('div');
        divs[0].onclick = function() {
            alert(11);
            // 1. 传统方式删除事件
            divs[0].onclick = null;
        }
        // 2. removeEventListener 删除事件
        divs[1].addEventListener('click', fn) // 里面的fn 不需要调用加小括号
        function fn() {
            alert(22);
            divs[1].removeEventListener('click', fn);
        }
        // 3. detachEvent
        divs[2].attachEvent('onclick', fn1);

        function fn1() {
            alert(33);
            divs[2].detachEvent('onclick', fn1);
        }
    </script>

删除事件兼容性解决方案

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 function removeEventListener(element, eventName, fn) { 
      // 判断当前浏览器是否支持 removeEventListener 方法 
      if (element.removeEventListener) { 
        element.removeEventListener(eventName, fn);  // 第三个参数 默认是false 
      } else if (element.detachEvent) { 
        element.detachEvent('on' + eventName, fn); 
      } else { 
        element['on' + eventName] = null; 
 }  

1.4. DOM事件流

事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。 事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。 比如我们给一个div 注册了点击事件: 

     事件冒泡: IE 最早提出,事件开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到 DOM 最顶层节点的过程。  事件捕获: 网景最早提出,由 DOM 最顶层节点开始,然后逐级向下传播到到最具体的元素接收的过程。 

DOM 事件流分为3个阶段:  1. 捕获阶段 2. 当前目标阶段 3. 冒泡阶段  

我们向水里面扔一块石头,首先它会有一个下降的过程,这个过程就可以理解为从最顶层向事件发生的最具体元素(目标点)的捕获过程;之后会产生泡泡,会在最低点( 最具体元素)之后漂浮到水面上,这个过程相当于事件冒泡。

事件发生时会在元素节点之间按照特定的顺序传播,这个传播过程即 DOM 事件流。

注意   1. JS 代码中只能执行捕获或者冒泡其中的一个阶段。   2. onclick 和 attachEvent 只能得到冒泡阶段。   3. addEventListener(type, listener[, useCapture])第三个参数如果是 true,表示在事件捕 获阶段调用事件处理程序;如果是 false(不写默认就是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理 程序。   4. 实际开发中我们很少使用事件捕获,我们更关注事件冒泡。   5. 有些事件是没有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave   6. 事件冒泡有时候会带来麻烦,有时候又会帮助很巧妙的做某些事件。

事件冒泡

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<div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // onclick 和 attachEvent(ie) 在冒泡阶段触发
        // 冒泡阶段 如果addEventListener 第三个参数是 false 或者 省略 
        // son -> father ->body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
        // 给son注册单击事件
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, false);
        // 给father注册单击事件
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        // 给document注册单击事件,省略第3个参数
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>

事件捕获

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<div class="father">
        <div class="son">son盒子</div>
    </div>
    <script>
        // 如果addEventListener() 第三个参数是 true 那么在捕获阶段触发
        // document -> html -> body -> father -> son
         var son = document.querySelector('.son');
        // 给son注册单击事件,第3个参数为true
         son.addEventListener('click', function() {
             alert('son');
         }, true);
         var father = document.querySelector('.father');
        // 给father注册单击事件,第3个参数为true
         father.addEventListener('click', function() {
             alert('father');
         }, true);
        // 给document注册单击事件,第3个参数为true
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        }, true)
    </script>

1.5. 事件对象

什么是事件对象

事件发生后,跟事件相关的一系列信息数据的集合都放到这个对象里面,这个对象就是事件对象。

比如:

  1. 谁绑定了这个事件。
  2. 鼠标触发事件的话,会得到鼠标的相关信息,如鼠标位置。
  3. 键盘触发事件的话,会得到键盘的相关信息,如按了哪个键。
事件对象的使用

事件触发发生时就会产生事件对象,并且系统会以实参的形式传给事件处理函数。

所以,在事件处理函数中声明1个形参用来接收事件对象。

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eventTarget.onclick = function(event) { 
     // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt  
  }  
  eventTarget.addEventListener('click', function(event) { 
    // 这个 event 就是事件对象,我们还喜欢的写成 e 或者 evt  
  }
事件对象的兼容性处理

事件对象本身的获取存在兼容问题:

  1. 标准浏览器中是浏览器给方法传递的参数,只需要定义形参 e 就可以获取到。
  2. 在 IE6~8 中,浏览器不会给方法传递参数,如果需要的话,需要到 window.event 中获取查找。

解决:  e = e || window.event;

  只要“||”前面为false, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 后面的值。   只要“||”前面为true, 不管“||”后面是true 还是 false,都返回 “||” 前面的值。

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<div>123</div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function(e) {
                // 事件对象
                e = e || window.event;
                console.log(e);
        }
    </script>
事件对象的属性和方法
e.target 和 this 的区别
  • this 是事件绑定的元素(绑定这个事件处理函数的元素) 。
  • e.target 是事件触发的元素。

常情况下terget 和 this是一致的, 但有一种情况不同,那就是在事件冒泡时(父子元素有相同事件,单击子元素,父元素的事件处理函数也会被触发执行),  这时候this指向的是父元素,因为它是绑定事件的元素对象,  而target指向的是子元素,因为他是触发事件的那个具体元素对象。

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<div>123</div>
    <script>
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click', function(e) {
            // e.target 和 this指向的都是div
            console.log(e.target);
            console.log(this);

        });
    </script>

事件冒泡下的e.target和this

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    <ul>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
    </ul>
    <script>
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
              // 我们给ul 绑定了事件  那么this 就指向ul  
              console.log(this); // ul

              // e.target 触发了事件的对象 我们点击的是li e.target 指向的就是li
              console.log(e.target); // li
        });
    </script>

1.6 阻止默认行为

html中一些标签有默认行为,例如a标签被单击后,默认会进行页面跳转。

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<a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <script>
        // 2. 阻止默认行为 让链接不跳转 
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function(e) {
             e.preventDefault(); //  dom 标准写法
        });
        // 3. 传统的注册方式
        a.onclick = function(e) {
            // 普通浏览器 e.preventDefault();  方法
            e.preventDefault();
            // 低版本浏览器 ie678  returnValue  属性
            e.returnValue = false;
            // 我们可以利用return false 也能阻止默认行为 没有兼容性问题
            return false;
        }
    </script>

1.7 阻止事件冒泡

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。

 标准写法:利用事件对象里面的 stopPropagation()方法

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 e.stopPropagation() 

 非标准写法:IE 6-8  利用事件对象 cancelBubble 属性 

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 e.cancelBubble = true; 
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<div class="father">
        <div class="son">son儿子</div>
    </div>
    <script>
        var son = document.querySelector('.son');
        // 给son注册单击事件
        son.addEventListener('click', function(e) {
            alert('son');
            e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 传播
            window.event.cancelBubble = true; // 非标准 cancel 取消 bubble 泡泡
        }, false);

        var father = document.querySelector('.father');
        // 给father注册单击事件
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        // 给document注册单击事件
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script>

阻止事件冒泡的兼容性处理

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 if(e && e.stopPropagation){ 
      e.stopPropagation(); 
  }else{ 
      window.event.cancelBubble = true; 
  } 
 

1.8 事件委托

事件冒泡本身的特性,会带来的坏处,也会带来的好处。

什么是事件委托
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把事情委托给别人,代为处理。

事件委托也称为事件代理,在 jQuery 里面称为事件委派。

说白了就是,不给子元素注册事件,给父元素注册事件,把处理代码在父元素的事件中执行。

生活中的代理:

咱们班有100个学生, 快递员有100个快递, 如果一个个的送花费时间较长。同时每个学生领取的时候,也需 要排队领取,也花费时间较长,何如? 解决方案:  快递员把100个快递,委托给班主任,班主任把这些快递放到办公室,同学们下课自行领取即可。 优势:  快递员省事,委托给班主任就可以走了。 同学们领取也方便,因为相信班主任。

js事件中的代理:

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<ul>         
  <li>知否知否,应该有弹框在手</li>    
  <li>知否知否,应该有弹框在手</li> 
  <li>知否知否,应该有弹框在手</li>   
  <li>知否知否,应该有弹框在手</li>      
   <li>知否知否,应该有弹框在手</li>  
</ul>

点击每个 li 都会弹出对话框,以前需要给每个 li 注册事件,是非常辛苦的,而且访问 DOM 的次数越多,这就 会延长整个页面的交互就绪时间。

事件委托的原理

给父元素注册事件,利用事件冒泡,当子元素的事件触发,会冒泡到父元素,然后去控制相应的子元素。

事件委托的作用
  • 我们只操作了一次 DOM ,提高了程序的性能。
  • 动态新创建的子元素,也拥有事件。
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<ul>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
        <li>知否知否,点我应有弹框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委托的核心原理:给父节点添加侦听器, 利用事件冒泡影响每一个子节点
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            // e.target 这个可以得到我们点击的对象
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
        })
    </script>
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2021/11/17
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2024/06/27
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2022/11/02
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2019/06/30
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