
Java 17推出的新特性Sealed Classes经历了2个Preview版本(JDK 15中的JEP 360、JDK 16中的JEP 397),最终定稿于JDK 17中的JEP 409。Sealed Classes有两种主流翻译:密封类、封闭类。个人喜欢前者多一些,所以在本文中都称为密封类。其实Sealed Classes的其他许多语言中并不是什么新鲜事物,C#、Scala等高级语言中都有类似的名称,但意义和作用各不相同。下面就来一起认识一下Java 17中的Sealed Classes。
在面向对象语言中,我们可以通过继承(extend)来实现类的能力复用、扩展与增强。但有的时候,有些能力我们不希望被继承了去做一些不可预知的扩展。所以,我们需要对继承关系有一些限制的控制手段。而密封类的作用就是限制类的继承。
对于继承能力的控制,Java很早就已经有一些了,主要是这两种方式:
final修饰类,这样类就无法被继承了package-private类,可以控制只能被同一个包下的类继承但很显然,这两种限制方式的粒度都非常粗,如果有更精细化的限制需求的话,是很难实现的。
为了进一步增强限制能力,Java 17中的密封类增加了几个重要关键词:
sealed:修饰类/接口,用来描述这个类/接口为密封类/接口non-sealed:修饰类/接口,用来描述这个类/接口为非密封类/接口permits:用在extends和implements之后,指定可以继承或实现的类下面我们通过一个例子来理解这几个关键词的用法,更多Java新特性,欢迎关注Java前沿专栏,文档形式看Java新特性,阅读学习体验更佳,持续更新,收藏保存!
假设我们要设计一个游戏,这个游戏给用户选择的英雄种类分为三大类:
每个种类下又有各种不同的具体英雄。所以,从我们传统的面向设计思路,会这样来创建:
// 英雄基类
public class Hero {
}
// 坦克英雄的抽象
public class TankHero extends Hero {
}
// 输出英雄的抽象
public class AttackHero extends Hero {
}
// 辅助英雄的抽象
public class SupportHero extends Hero {
}
// 坦克英雄:阿利斯塔
public class Alistar extends TankHero {
}
// 输出英雄:伊泽瑞尔
public class Ezreal extends AttackHero {
}
// 辅助英雄:索拉卡
public class Soraka extends SupportHero {
}整体结构有三层,具体如下图所示:

这个时候,为了避免开发人员在创建新英雄的时候,搞乱这样的三层结构。就可以通过引入密封类的特性来做限制。
假设我们希望第一、第二层是稳定的,对于第二层英雄种类的抽象不允许再增加,此时我们就可以这样写:
public sealed class Hero permits TankHero, AttackHero, SupportHero {
}通过sealed关键词和permitspermits关键来定义Hero是一个需要密封的类,并且它的子类只允许为TankHero, AttackHero, SupportHero这三个。
完成这个改造之后,我们会发现TankHero, AttackHero, SupportHero这三个类开始报错了,具体错误如下:
sealed, non-sealed or final modifiers expected这是因为父类Hero被sealed修饰之后,sealed的密封要求被传递过来,此时子类就必须在sealed、non-sealed、final之间选择一个定义,它们分别代表:
sealed:继续延续密封类特性,可以继续指定继承的类,并传递密封定义给子类non-sealed:声明这个类为非密封类,可以被任意继承final:不允许继承根据上面的假设需求,第一、第二层稳定,允许第三层具体英雄角色可以后期不断增加新英雄,所以三类抽象英雄的定义可以这样编写:
public non-sealed class TankHero extends Hero {
}而对于第三层的英雄角色,已经是最后的具体实现,则可以使用final定义来阻断后续的继承关系,比如这样:
public final class Ezreal extends AttackHero {
}通过这样的设置,这三层英雄的结构中第一第二层就得到了比较好的保护。
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