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EA&UML日拱一卒 在时间线之间进行交互

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面向对象思考
发布2022-04-28 13:18:44
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发布2022-04-28 13:18:44
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前一篇文章说明了为时间线增加迁移信息和时间约束的方法,今天继续说明多个时间线之间进行交互的方法。首先为相机时序图增加一个快门时间线:

快门时间线有三个状态,释放状态,半按状态和全按状态。我们首先定义用户半按快门启动对焦的过程。

在UML中将这种情况称为消息,使用下面的图标可以在时间线之间增加消息:

时间线添加之后的状态如下:

可以使用鼠标调整消息的起点和终点。双击消息可以启动【Timing Message】对话框。

使用这个对话框可以修改消息源时间线,目标时间线,开始时间,终止时间,名称,时间观察点和时间约束。

时间观察点相当于在时间线上打一个桩(这里是th),接下来可以以这个时间桩为参照定义时间约束(th..th+0.1S)。本例的含义就是半按快门操作启动对焦过程,对焦过程必须在半按快门0.1S之内启动。结果如下:

用同样的方法定义全按快门启动拍照的过程:

作者著作介绍

《实战Python设计模式》是作者出版的技术书籍,该书利用Python 的标准GUI 工具包tkinter,通过可执行的示例对23 个设计模式逐个进行说明。这样一方面可以使读者了解真实的软件开发工作中每个设计模式的运用场景和想要解决的问题;另一方面通过对这些问题的解决过程进行说明,让读者明白在编写代码时如何判断使用设计模式的利弊,并合理运用设计模式。

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原始发表:2022-04-12,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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