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Hello大家好,前段时间写了一篇关于Pinia
的composition API用法的文章《Pinia进阶:优雅的setup(函数式)写法+封装到你的企业项目》,收到了不少朋友的反馈和建议。笔者也结合最近项目情况和网友们的建议做一次优化,也算是一个比较完整的版本了,这包括:
options API
到 composition API
写法的完整映射示例本文的所有demo专门开了个GitHub项目来保存,有需要的同学可以拿下来实践。🌹🌹
相信在座各位假如使用Vue生态开发项目情况下,对Pinia
状态管理库应该有所听闻或正在使用,假如还没接触到Pinia,这篇文章可以帮你快速入门,并如何在企业项目中更优雅封装使用。
Pinia
**读音:/piːnjʌ/,是Vue官方团队推荐代替**Vuex
**的一款轻量级状态管理库。** 它最初的设计理念是让Vue Store拥有一款Composition API方式的状态管理库,并同时能支持 Vue2.x版本的Option API 和 Vue3版本的setup Composition API开发模式,并完整兼容Typescript写法(这也是优于Vuex的重要因素之一),适用于所有的vue项目。前段时间尤雨溪也说过Pinia其实就是Vuex5,其诞生是更好服务于Vue3的。
比起Vuex,Pinia具备以下优点:
上述的Pinia轻量有一部分体现在它的代码分割机制中。
举个例子:某项目有3个store「user、job、pay」,另外有2个路由页面「首页、个人中心页」,首页用到job store,个人中心页用到了user store,分别用Pinia和Vuex对其状态管理。
先看Vuex的代码分割: 打包时,vuex会把3个store合并打包,当首页用到Vuex时,这个包会引入到首页一起打包,最后输出1个js chunk。这样的问题是,其实首页只需要其中1个store,但其他2个无关的store也被打包进来,造成资源浪费。
Pinia的代码分割: 打包时,Pinia会检查引用依赖,当首页用到job store,打包只会把用到的store和页面合并输出1个js chunk,其他2个store不耦合在其中。Pinia能做到这点,是因为它的设计就是store分离的,解决了项目的耦合问题。
事不宜迟,直接开始使用Pinia
。
yarn add pinia
# or with npm
npm install pinia
import { createPinia } from 'pinia'
app.use(createPinia())
定义store模式有2种:options API
和 composition API
。
前者不做细述了,社区文章一大堆;使用composition API
模式定义store,符合Vue3 setup的编程模式,让结构更加扁平化,个人推荐推荐使用这种方式。
在src/store/counterForSetup.ts
创建第一个的store:
import { ref, computed } from 'vue';
import { defineStore } from 'pinia';
// 使用composition API模式定义store
export const useCounterStoreForSetup = defineStore('counterForSetup', () => {
const count = ref<number>(1);
const doubleCount = computed(() => count.value * 2);
function increment() {
count.value++;
}
return { count, doubleCount, increment };
});
这与下面定义方式是完全等价的「至少在实例化之前是🐶🐶,实例化后有点不一样下面会讲到,但不影响使用」:
import { defineStore } from 'pinia';
// 使用options API模式定义
export const useCounterStoreForOption = defineStore('counterForOptions', {
// 定义state
state: () => {
return { count: 1 };
},
// 定义action
actions: {
increment() {
this.count++;
}
},
// 定义getters
getters: {
doubleCount(state) {
return state.count * 2;
}
}
});
上述可以看出来:
ref
**、**reactive
**定义的变量等价于options API中的**state
**;computed
**属性等价于options API中的**getters
**;actions
**;最后两者在devtools的表现完全一致:
在Typescript类型提醒上是这样的:
在src/components/PiniaBasicSetup.vue
目录下创建个组件,在组件内对store实例化后可直接调用。
<script setup lang="ts" name="component-PiniaBasicSetup">
import { storeToRefs } from 'pinia';
import { useCounterStoreForSetup } from '@/store/counterForSetup';
// composition API模式
const counterStoreForSetup = useCounterStoreForSetup();
// 确保解构确保后的state具有响应式,要使用storeToRefs方法
const { count, doubleCount } = storeToRefs(counterStoreForSetup);
const { increment } = counterStoreForSetup;
</script>
<template>
<div class="box-styl">
<h1>Setup模式</h1>
<p class="section-box">
Pinia的state: count = <b>{{ count }}</b>
</p>
<p class="section-box">
Pinia的getters: doubleCount() = <b>{{ doubleCount }}</b>
</p>
<div class="section-box">
<p>Pinia的action: increment()</p>
<button @click="increment">点我</button>
</div>
</div>
</template>
<style lang="less" scoped>
.box-styl {
margin: 10px;
.section-box {
margin: 20px auto;
width: 300px;
background-color: #d7ffed;
border: 1px solid #000;
}
}
</style>
const counterStoreForSetup = useCounterStoreForSetup();
,其中 useCounterStoreForSetup
就是你定义store的变量;counterStoreForSetup.xxx
(xxx包括:state、getters、action)就好。storeToRefs
进行包裹。兼容Vue2的Options API调用方式可以到 这里。
虽然options API
和 composition API
写法都能呈现同样的状态库,但是他们有没有差异?实际上还是有的,举个例子:composition API
模式下不支持某些内置方法(例如$reset()
)。
解决方法就是重写reset函数,上面代码可改成这样:
// 使用composition API模式定义store
export const useCounterStoreForSetup = defineStore('counterForSetup', () => {
// 初始状态
const initState = {
count: 1
};
const count = ref<number>(initState.count);
const doubleCount = computed(() => count.value * 2);
function increment() {
count.value++;
}
// 重写reset
function reset() {
count.value = initState.count;
}
return { count, doubleCount, increment, reset };
});
来看下实例化后的store对象,你会发现有个属性叫state,它能直接改变state的值,例如useCounterStoreForSetup. state.count = 2;就能把count的状态变成2,但不建议这么做,有2点考虑:
count
名称有更改,所有.$state.count
的地方都要更新代码,任何一处遗漏都会直接导致页面报错。所以我们应该声明个唯一的action去管理count
的变更,当有变动时只需要更改action
就ok了。actions
进行跟踪的,所有的state
变更统一的交由action处理,开发者能清晰、容易排查state的变化流,避免出非正常流的状态变更遗漏。在上面的例子我们可以知道,使用store时要先把store的定义import进来,再执行定义函数使得实例化。但是,在项目逐渐庞大起来后,每个组件要使用时候都要实例化吗?在文中开头讲过,pinia的代码分割机制是把引用它的页面合并打包,那像下面的例子就会有问题,user被多个页面引用,最后user store被重复打包。
为了解决这个问题,我们可以引入 ”全局注册“ 的概念。做法如下:
在src/store
目录下创建一个入口index.ts
,其中包含一个注册函数registerStore()
,其作用是把整个项目的store都提前注册好,最后把所有的store实例挂到appStore
透传出去。这样以后,只要我们在项目任何组件要使用pinia时,只要import appStore进来,取对应的store实例就行。
// src/store/index.ts
import { roleStore } from './roleStore';
import { useCounterStoreForSetup } from '@/store/counterForSetup';
import { useCounterStoreForOption } from '@/store/counterForOptions';
export interface IAppStore {
roleStore: ReturnType<typeof roleStore>;
useCounterStoreForSetup: ReturnType<typeof useCounterStoreForSetup>;
useCounterStoreForOption: ReturnType<typeof useCounterStoreForOption>;
}
const appStore: IAppStore = {} as IAppStore;
/**
* 注册app状态库
*/
export const registerStore = () => {
appStore.roleStore = roleStore();
appStore.useCounterStoreForSetup = useCounterStoreForSetup();
appStore.useCounterStoreForOption = useCounterStoreForOption();
};
export default appStore;
在src/main.ts
项目总线执行注册操作:
import { createApp } from 'vue';
import App from './App.vue';
import { createPinia } from 'pinia';
import { registerStore } from '@/store';
const app = createApp(App);
app.use(createPinia());
// 注册pinia状态管理库
registerStore();
app.mount('#app');
业务组件内直接使用
// src/components/PiniaBasicSetup.vue
<script setup lang="ts" name="component-PiniaBasicSetup">
import { storeToRefs } from 'pinia';
import appStore from '@/store';
// setup composition API模式
const { count } = storeToRefs(appStore.useCounterStoreForSetup);
const { increment, doubleCount } = appStore.useCounterStoreForSetup;
</script>
<template>
<div class="box-styl">
<h1>Setup模式</h1>
<p class="section-box">
Pinia的state: count = <b>{{ count }}</b>
</p>
<p class="section-box">
Pinia的getters: doubleCount() = <b>{{ doubleCount() }}</b>
</p>
<div class="section-box">
<p>Pinia的action: increment()</p>
<button @click="increment">点我</button>
</div>
</div>
</template>
到这里还不行,为了让appStore
实例与项目解耦,在构建时要把appStore
抽取到公共chunk,在vite.config.ts
做如下配置
export default defineConfig(({ command }: ConfigEnv) => {
return {
// ...其他配置
build: {
// ...其他配置
rollupOptions: {
output: {
manualChunks(id) {
// 将pinia的全局库实例打包进vendor,避免和页面一起打包造成资源重复引入
if (id.includes(path.resolve(__dirname, '/src/store/index.ts'))) {
return 'vendor';
}
}
}
}
}
};
});
经过这样封装后,pinia状态库得到解耦,最终的项目结构图是这样的:
到这里或许你会有某些疑惑:把所有store提前实例化和vuex有什么区别,还有就是这么做的必要性?
先说下与vuex的区别:差不多但又不完全一样。。。差别在于vuex是全部store都注册了个遍,开发者根本没法选择哪些store可以懒加载。但全局注册机只会把高频常用的、项目启动完成前必须要放到初始化阶段注册的全局store提前给准备好,一来保证项目加载流程合理性,二来可以避免在业务组件反复注册。其必要性就相当于:你可以不需要,但作为项目管理层面我不能没有「逐渐卷起来了」。
大家在项目中是否经常遇到某个方法要更新多个store的情况呢?例如:你要做个游戏,有3种职业「战士、法师、道士」,另外,玩家角色有3个store来控制「人物属性、装备、技能」,页面有个”转职“按钮,可以转其他职业。当玩家改变职业时,3个store的state都要改变,怎么做呢?
对比起来,无论从封装还是业务解耦,明显方法2更好。要做到这样,这也得益于pinia的store独立管理特性,我们只需要把抽象的store作为父store,「人物属性、装备、技能」3个store作为单元store,让父store的action去管理自己的单元store。
继续上才艺,父store:src/store/roleStore/index.ts
import { defineStore } from 'pinia';
import { roleBasic } from './basic';
import { roleEquipment } from './equipment';
import { roleSkill } from './skill';
import { ROLE_INIT_INFO } from './constants';
type TProfession = 'warrior' | 'mage' | 'warlock';
// 角色组,汇聚「人物属性、装备、技能」3个store统一管理
export const roleStore = defineStore('roleStore', () => {
// 注册组内store
const basic = roleBasic();
const equipment = roleEquipment();
const skill = roleSkill();
// 转职业
function changeProfession(profession: TProfession) {
basic.setItem(ROLE_INIT_INFO[profession].basic);
equipment.setItem(ROLE_INIT_INFO[profession].equipment);
skill.setItem(ROLE_INIT_INFO[profession].skill);
}
return { basic, equipment, skill, changeProfession };
});
3个单元store:
<script setup lang="ts" name="component-StoreGroup">
import appStore from '@/store';
</script>
<template>
<div class="box-styl">
<h1>Store组管理</h1>
<div class="section-box">
<p>
当前职业: <b>{{ appStore.roleStore.basic.basic.profession }}</b>
</p>
<p>
名字: <b>{{ appStore.roleStore.basic.basic.name }}</b>
</p>
<p>
性别: <b>{{ appStore.roleStore.basic.basic.sex }}</b>
</p>
<p>
装备: <b>{{ appStore.roleStore.equipment.equipment }}</b>
</p>
<p>
技能: <b>{{ appStore.roleStore.skill.skill }}</b>
</p>
<span>转职:</span>
<button @click="appStore.roleStore.changeProfession('warrior')">
战士
</button>
<button @click="appStore.roleStore.changeProfession('mage')">法师</button>
<button @click="appStore.roleStore.changeProfession('warlock')">
道士
</button>
</div>
</div>
</template>
<style lang="less" scoped>
.box-styl {
margin: 10px;
.section-box {
margin: 20px auto;
width: 300px;
background-color: #d7ffed;
border: 1px solid #000;
}
}
</style>
磨刀不误砍柴工,对于一个项目来讲,好的状态管理方案在当中发挥重要的作用,不仅能让项目思路清晰,而且便于项目日后维护和迭代。
这也是笔者二次谈Pinia了,前面一篇有些地方解析不完全,也是在这里补充上了,希望能给大家在实际中代码生产中起到作用。
最后重新提下,本文的所有demo,都专门开了个GitHub项目来保存,有需要的同学可以拿下来实操。🌹🌹