在Go中,数组是一个有固定长度且编号的元素序列
元素的类型和长度都是数组类型的一部分
创建一个数组a来存放刚好5个int,数组默认是零值,对于int数组来说也就是0
var a [5]int
fmt.Println(“arr”,a)
可以使用 array[index]=value 来设置数组指定位置的值
使用array[index] 来获取指定位置的值
var a [5]int
fmt.Println("emp", a)
fmt.Println("emp", len(a))
a[3] = 100
fmt.Println("emp", a[3])
使用内置函数len() 来读取数组的长度
数组类型是一维的,但是可以组合构建多维的数据结构
var arr [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
arr[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println("arr", arr)
二、切片(Slice)
Slice是Go中一个关键的数据类型,是一个比数组更加强大的序列接口
与数组不同,Slice的类型仅由它所包含的元素决定(不需要元素个数)
要创建一个长度非零的空Slice,需要使用内建的方法make
比如
创建一个长度为3的string类型slice
s := make([]string, 3)
fmt.Println(s)
s := make([]string, 3)
fmt.Println(s)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
fmt.Println("set",s)
fmt.Println("get",s[2])
fmt.Println("len",len(s))
除了基本操作之外,slice支持比数组更加丰富的操作,其中一个就是内置的append,它返回一个包含了一个或者多个新值的slice,ps:由于append可能返回新的slice,我们需要接收其新的返回值
s := make([]string, 3)
//fmt.Println(s)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
s = append(s,"d")
s = append(s,"e")
fmt.Println("slice val " , s)
slice也可以被copy,通过创建一个空的和s有相同长度的slice y。并且将s复制给y
y := make([]string,3)
copy(y,s)
fmt.Println("copy y is ",y)
slice可以通过slice[low:high] 语法进行“切片”操作。
比如
s := make([]string, 3)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
s = append(s,"d")
s = append(s,"e”)
l := s[2:3]
fmt.Println(l)
三、关联数组
在Go语言中的关联数组,在其它的语言中叫做哈希(Hash)或者字典(dict)
首先要创建一个map,需要使用内置的make
make(map[key-type]val-type)
然后通过make[key]=val 方式来赋值
通过内置函数len() 来返回键值对的数目
fmt.Println(len(m))
通过内置的函数delete来删除指定键的值
delete(m, "a")
fmt.Println(m)
当从一个map中取值时,可选的第二返回值是指在这个map中是否存在该key,用来消除key不存在和key为零值的歧义
在这里不需要值,直接用空白标识符 _ 忽略
_, pro := m["a"]
fmt.Println(pro)
四、Range遍历
range迭代各种各样的数据结构。
range在数组和slice中提供对每项的索引和值的访问
在下面代码中,我们不需要打印出索引值所以可以用空白字符代替
x := []int{1,2,3,4}
sum := 0
for _,i := range x {
sum += i
fmt.Println(i)
fmt.Println(sum)
}
当然也可以指定某个返回值为索引值
x := []int{1,2,3,4}
sum := 0
for s,i := range x {
sum += i
fmt.Println(i,s)
fmt.Println(sum)
}
也可以用来访问map数组
kvs := map[string]string{"11":"22","22":"33"}
fmt.Println(kvs)
for k,v := range kvs {
fmt.Println("k -----> v ",k,v)
}